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[设计艺术]如果由你设计更合理的kaiserreich你会怎么做?

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如果由你设计更合理的kaiserreich你会怎么做?
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钢铁雄心(Hearts of Iron)
Kaiserreich
钢铁雄心4(游戏)
钢铁雄心
如果由你设计更合理的kaiserreich你会怎么做?


钢铁雄心
85% 知友推荐
 · 8546 人评价
策略游戏 / 2002-11-24 发布 / PC / Paradox
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以下均为个人观点:
相比于tno或pb,kr制作组想的是在不超出原版游戏机制大框架下,整出另一条世界线。
从游戏设计制作角度而言,我认为当前kr最致命的问题是,制作组的更新能力没跟上设定速度。
对其早年设定有所了解的朋友应该知道,原先kr的设定算是德二大胜,有过所谓“第二次日德兰海战”、“21年休战”、“光荣换和平”、“威尔士矿工起义”等剧情。当时mod中的德国风光无两,不仅占领了法国南希,在远东也有半壁江山。
那现在呢?最新的设定中,德二已经被削弱为一战惨胜,战争于19年结束,不列颠始于胡德革命,印度没有红色,毛子开局就是萨文科夫。
这两版设定之间的变化之大,其实是很多单纯只是游玩mod玩家不怎么特别关注的。但是一次次版本更新下来,即使是最迟钝的人也会察觉:MD怎么和我想象中的体验不一样?
为什么制作组会为游戏背景做如此巨大的调整?可能是制作水平的变化,可能是组内人员的增减,可能是历史可能性的新思维,也可能是出于各种各样的私心。新设定有人喜欢有人不喜欢,不过看得出来制作组还是努力统一在一套世界观体系里,至少它们认为“自圆其说”了。
我无意于评价制作组这样改的原因理由如何,也懒得分析新设定合不合理,反正玩家们该骂的点都骂遍了,也不差我一口唾沫,而我想谈论的是——既然确定了新的设定,制作组是如何推进工作的?
制作组没有选择和P社一样大版本更新的思路,而是选择一月一小更三月一大更的模式(也就是大家所谓的19-21年“kr盛世”),一点一滴,从各个子地区势力开始推进“重置”工作。
早年的kr国策和原版国策类似,很多又臭又长,给的东西不多,没几个精神buff,不过在经过重置之后,这些国家势力基本上获得了“长度相对合适”、“路线更加丰富”、“精神buff多而强力”的新国策,有的甚至拥有了彩蛋内容,游戏体验上了一层。
众人所念叨的nfa/ser/bul/ott版本,正是当时制作组更新成果中最亮眼的一部分,然而也正是这样的更新,暴露出制作组一个很关键的现状:它们现在仅仅能做次要国家势力的重置,没有能力推进主要大国的工作。
果不其然,上面四位重置之后是什么?东墙诸国,奥斯曼战败路线,萨丁尼亚,还有偶尔穿插的荷兰/南非/南美国策微调。难得给塞族人来了个大的,结果出现了根本性的烂货,以至于本来尚可夸一夸的“各派系统一后新国策”,都成了无关紧要的东西。
大国停滞不前,小国花样百出,直接导致了各个地区的阵营强度失衡。不是说次要势力更新不好,而是在实际游戏中,人家ser顶着一堆人力军事buff,东墙带着一堆工业buff,老版本的aus和rus,怎么可能打的过!
制作组意识到了这个问题,在它们看来,新国策难做,可是其他东西好调整呀。于是,在重置大国之前,要保证mod最基本的二战机制框架不变,制作组采取“水多加面”的思路做平衡:
贝约太强,那就给aus的陆军加强一下吧!
东墙太强,那就给rus多点工厂吧!
返乡团太强,那就偷偷摸摸给fra和eng一点buff吧!
fra和eng好像过强了,那就搞个紧张度系统限制早战吧!
可是40年的ger又太强了,那就把XX主义复兴砍掉吧!
诸如此类,不一而足。重置的国家肯定是强的,要想不动ai的情况下让旧大国不落下风,最简单的办法当然就是平衡性调整。
另外多说一点:以前海军模块是由专人负责的,听说那位整出过堪称mod名片之一“SMS威廉大帝”的老哥离开制作组后,组内再无人员有能力维护如此重要的游戏内容。为求保险稳妥,mod海军科技导向原版,像otl一样退役没有改造的一战老船,以至于到现在重新修订后德二惨胜的“小舰队”,一步步向新版本靠拢。海军已经是是新世界观的设定了,而对应的国策剧情还是老样子,你说玩家们能买账么?
说到这个份上,kr的核心缺陷呼之欲出:
只要制作组放出来的大国重置一日不完成,mod整体的强弱撕裂感就一日胜过一日,类似的“稀烂调整”只会越来越多。
(那保持高频更新重置且不作平衡调整呢?也是不行的,kx就给出了另一份答案。没有世界层面或地区层面的规划,一味追求单个势力的国策丰富度,这会严重影响各个阵营之间的交互,产生海量程序问题,最终形成又一种撕裂感。或许有很多人喜欢,但我实在接受不了,七等分USA版本尚且能开心体验,后面nfa/maf/rus重置之后我果然取关了)
回到问题上,kr目前唯一的优势在于,它有一个还能勉强统领整个世界观的设定体系。如果制作组还想做这Bmod,那就尽快落实各大卫星,把ger/aus/fra/rus/eng这几位大哥重置到最新水平,并且将过渡期间的平衡性调整针对性的回滚版本。只有这样,这个mod才会像一个成体系的完整内容,而非“先进的很先进、落后的很落后、极其割裂的不平衡屎山”。
当然,真要都落实了,那也不会是原来那个大胆、有特色、相对尊重各地区玩家、贴吧竞相推荐的经典mod了。
一个更合理的东亚大区的设定
与世界其他地区的大规模架空不同,KR在东亚地区的设定可以说相当的保守且不合逻辑。
用直系军阀和溥仪缝出来一个新大清已经够让人难绷的了,这就是典型的用西洋史观看待中国导致的结果(bro以为中国的王朝更替跟西欧一样,失败者可以卷土重来)
然而如果走以下的设定线,在不大幅度改变KR原意的情况下,完全可以造出一个更合理的东亚区设定。
1,在中国北方
真想要弄一个和德国有密切关系的帝制中国,其实完全可以把袁克定和袁世凯大脑升级一下:以德国支持袁神称帝为支点,要求中华德国以同盟国合作国的名义售卖物资和派遣援德劳工,许诺在战后以战胜国的身份废除与协约国的不平等条约。
洪宪皇帝如果能谈出这个条件,那么在称帝时遇到的阻力绝对小得多,相对于民主自由,大多数中国人其实更喜欢追随一个厉害的君主。即使在袁世凯去世后,袁克定也依然可以借助余威稳定局势。
但是在巴黎和会中,中国的利益又一次被出卖:各国租借地仅仅只在名义上归还给了这个,在战后,从大连到香港的各殖民城市纷纷被改组为“自由市”,中国半殖民地的性质并没有改变。
在南方,巴黎和会的重大失败和法兰西工团主义革命的胜利在中国引发了第一次倒袁革命,为了镇压这场革命,袁家王朝又不得不跟德国进行了更深一步的合作,随后历史可以转为KR正线历史剧情。
2,在日本地区
在日本,第一次世界大战的战败虽然并未完全冲击日本的现有社会秩序,但它依然造成了非常严重的后果:它在大陆的大多数利益被德国斩断了,穷比帝国主义的本质在这一刻暴露了。
最终,伴随着不列颠革命造成的英日同盟破产,少壮派军官鼓吹南下夺取生命线的呼声已然成为全国军民的共识。
海军的舰队的扩增最终压倒了海陆平衡脆弱的砝码,在天皇继承问题上,陆军铤而走险拥护裕仁的政变行动最终酿成了海陆间的对决。
最终,长门舰的一声炮响成为了新幕府时代的开端,海军拥护的雍仁继承了大位。在战后,海军的势力无限制的扩张到了日本的各行各业:“日本是海军的日本,而海军不只是日本的海军”
3,1936推荐国家(东亚)
①日本国 雍仁天皇
傀儡国:朝鲜军政监
部分国策:
帝都不祥事件(暴动的陆军残党劫持了天皇,民粹/社民/家长制独裁)
大亚细亚之海军(谋求控制从中国沿海地区到印度的广阔土地,威民/贸自)
大逆(前置条件:在第二次世界大战前,中国已完成统一且是左翼政府,已完成国策 帝都不详事件,工团)
②中华帝国 袁克定
傀儡国:奉天军区 迪化军区 库伦军区 兰州军区 昆明军区
阵营成员(天朝):湖广自治政府 江宁自治政府 巴蜀自治政府 岭南自治政府
部分国策:
脆弱的统一(自动开启,不可取消,触发一系列连续事件最终指向 维持现状 或 军阀时代 )
新儒家思想
开启自由市问题谈判
③中华共和国临时军政府 蒋百里
部分国策:
重组国民党(威民/贸自/极权)
召开临时国会(社民/激社)
再无暴君(工团)
4,特殊机制
①自由市博弈
参与方:中华帝国 日本国 德意志第二帝国 美利坚合众国 奥匈帝国
投入政治点抢夺城市控制权,在一所城市完全排除他国影响力后可以将其变为傀儡国(中华帝国可进一步整合)
②远东共和国问题
日俄围绕高尔察克政府开展的一系列互动
未完待续
协约国可以留下来,但加入一个崩溃机制。
在设定上,美国对CAN和NFA提供支持,以确保他们能维持统治,这一点可以用一个国家精神来体现。当黑色星期一爆发时,这个国家精神的buff将会得到大幅削弱或直接移除。当美国内战爆发后,协约国崩溃机制开启。
崩溃机制开启后会触发一个归乡倒计时,在限定时间内如果NFA和CAN不能触发联合王国、法国归乡事件,则协约国崩溃,反之,移除归乡倒计时。
协约国崩溃后效果
加拿大:加拿大将会爆发政变,本土派将驱逐英国流亡者,建立加拿大民主政府,并退出二战。
非洲法国:非洲法国将彻底陷入动乱,除阿尔及利亚和突尼斯外的所有地区将会独立。阿尔及利亚和突尼斯也变为非军事区,第三国际、开罗轴心/奥斯曼帝国/帝国公约将会解锁决议组来争夺阿尔及利亚和突尼斯地区以及NFA的武器装备与海军。(只有当摩洛哥在帝国公约内、奥地利对第三国际宣战、有一方意大利势力加入帝国公约时,帝国公约才能解锁争夺北非的决议)
印度自治领:如果还未统一印度,那么本土派将会夺权并驱逐英国官员,并退出二战。如果已经统一印度,将触发反英抗议事件链,如果英王在加拿大崩溃后没有逃往印度,那么印度本土派也将夺权驱逐英国人。如果英王逃往了印度,则可以通过铁拳镇压来保住政权
澳大拉西亚:工团主义者将发动起义(事件形式),如果印度尼西亚在共荣圈内,日本人也将发起渗透。英国政府可通过决议和事件链来对抗反对者。如果英王逃往了澳大拉西亚,则镇压必定成功
南非自治领:将再次爆发布尔战争,如果英属政府不能在90天内击败本土派,帝国公约将会干涉,本土派强制胜利。(如果中央非洲崩溃,该时间将改变为120天)
西印度群岛:本土自由派和工团主义者发动起义推翻英属政府,建立军政府并退出二战,通过后续事件确定掌权者
意大利:撒丁会并入两西西里,若两西西里不存在,撒丁会加入帝国公约直至二战结束。如有其他加入协约国的意大利政府,那他们将会加入帝国公约直至二战结束。
伊比利亚:西班牙将会加入帝国公约直至二战结束。如果葡萄牙本土未被其他国家占领,葡萄牙将退出二战维持中立,若被其他国家占领,则加入帝国公约直至二战结束。
使馆城市:香港被拥有广东的中国军阀夺取,使馆城市加入共荣圈
新英格兰:不管是否介入内战,新英格兰均会对工团和联盟国宣战,并与太平洋国和合众国保持和平,如果太平洋国或合众国取得胜利,新英格兰将和平统一。
其他国家退出协约国并重新解锁该国的外交决议
崩溃机制补充
崩溃机制开始时,倒计时为3650天,一系列事件链和决议将解锁,将会减少或延长倒计时。世界紧张度、第三国际/帝国公约的扩张、协约国国家的退出和加入、美利坚联合工团的扩张都会影响倒计时的时间。(二战爆发前倒计时不会低于1825天)
当二战爆发时,倒计时强制减少到1825天,二战爆发后解锁介入战争倒计时,如果协约国未介入二战,每30天协约国崩溃倒计时减少300天。如果战争爆发6个月后协约国仍未对第三国际宣战,倒计时归零,协约国将崩溃
协约国介入二战后,取得的军事胜利(如占领地区,使敌国投降)都将延长倒计时,加拿大和非洲法国如果丢失本土地区则会减少倒计时。
如果协约国和帝国公约达成合作,将会延长倒计时,且协约国崩溃后,非洲法国将避免彻底崩溃,保留阿尔及利亚、突尼斯和塞内加尔,并成为德国的傀儡国。帝国公约不会介入南非布尔战争。
除联合工团外,美国统一后,协约国崩溃倒计时会延长(联盟国100天,合众国和太平洋国200天)如果是协约国公开支持的势力统一美国,还会额外延长100天,美国加入协约国后,倒计时会延长750天,美国援助协约国的国家精神将再次出现,延长倒计时的事件变得更多。如果是新英格兰统一美国,则移除协约国崩溃机制,且美国援助协约国的国家精神将会增强。
如果法国返乡而英国未能返乡,加拿大会获得足以让政府停摆的严重debuff,南非和未统一的印度将会开始驱逐英国人,法国会成为协约国领导者。
若英国返乡而法国未能返乡,法国会半崩溃,保留阿尔及利亚和突尼斯以及塞内加尔地区,并获得足以让工业完全瘫痪的严重debuff
需要注意的是,虽然在上述描述下,归乡倒计时的时间看上去十分富裕,但减少倒计时时长的事件会一直存在,并在开战后加快发生频率,增强减少倒计时的效果。
我预想的效果是,在战争持续焦灼的前提下。若美国未统一,协约国未与帝国公约合作的前提下,协约国不应撑过1943年。与帝国公约达成合作,可延续到1944年。美国统一可延续到1945年。以上两点同时达成可延续到1948年。美国加入协约国,可延续到1956年(以应对帝国公约赢麻了的情况。)
Kaiserreich曾经一度是我最喜欢的模组,甚至可以说是促使我从当初的一个云玩家入正钢4的推手之一。就跟下面一位老哥说的一样,我对他感兴趣的时候尚且是kr的黄金时代,更新速度快而且内容也不少。
我正式入kr的版本是塞尔维亚更新那次。还记得当时第一把开的是美团,就冲着那大舰队、大建设、全球最强海陆空军实力去的。当时的kr也没有海军大削,也没有很逆天的你方强罢我登场——总而言之每个势力的强度都很逆天(具体体现之一在西班牙能被三股势力的志愿军像走钟一样180度变换地盘),但就是爽。为了玩当年kr的大海军我还去专门补习了一波钢4海军战术。而你现在如果去玩美团会发现很难再有当年那种大舰队决战的爽感了,随便一运营德皇的船基本上就能被你全部干爆。
然而正当我越玩越投入的时候,我发现了一个最严重的问题:一代代版本更新的除了个别次要国家的特殊国策外,剧情上没有什么越更新越丰富的感觉。反倒是出现了一代版本一代神,越玩越发现某个势力某个版本的加成非常逆天,你要是去对抗他难度不亚于打exai。这个神奇的循环一直进行到了现在,最近两把开的档里比较强的总是美团,如果你玩什么太平洋国啊新英格兰啊加拿大啊体验感会非常不好。等套路玩熟了、国家玩过了,你会感觉这个模组甚至出现了原版的乏味感。
说到这里我想各位应该都明白了:不是说要怎样改让kr更加合理,而是怎样及时补上缺失的那块剧情重置工作,而不是天天念叨他那b平衡。可惜的是,从奥斯曼大更新后,可以说洋人制作组是愈发的懒和拖了,具体就不多重复了,反正到现在为止第三国际、德国、俄罗斯、奥匈的重置全部鸽子至少半年以上还没出来,然后小势力也越出越答辩以至于2月份能在赛里斯重置整出那样一个烂活中的烂活(万里长城万里长,长城外边是colony)。
至于期待中kr应该怎样改,其实是很明白的:
一、欧战及不列颠崩溃遗留剧情
上次大战是怎样结束的?英德两国是以什么样的形式退出战争的?退出之后又是为何立刻发动声势浩大的海军竞赛的?在海军被大削的情况下,不列颠是怎样被战胜的德国严重透支国力以至于爆发兵变的?(这条完全是乱砍海军体系自己给自己找事,可以说kr骨干中有三成剧情建立在海军之上)在协约国欧洲部分崩溃后,英德两国怎样在东亚势力范围内达成了协议、让德国舰队得以前往东亚和日本人交战?德属东亚的建立是否与英国殖民地总督自己的小心思有关?(在大战后英国全球殖民体系风雨飘摇也暗示有这个可能)除了本岛以外,不列颠其他殖民地在革命中是怎样崩溃的?印度是怎样崩溃的?印度崩溃同时为什么更为远东的奥德拉西亚没有崩溃?同理,为什么英属非洲基本上全部在不列颠崩溃后投降德国了而南非没有?为什么明明更为松散的西印度群岛都还活着但马来亚却丢完了?如果说德属中非的建立是一个德式混乱殖民地下勉强看上去合理的烂摊子,那德国在东亚的殖民一开始又是怎么安排的?(不是说给舰队一个殖民地就完事了,舰队要维护,殖民地前期要送钱,哪里来的钱?)英德是怎样做到殖民体系无缝接管以至于日本人在自己家门口甚至连个小岛都没抢到的?德国干涉苏俄内战的动机在哪里?以及,把东欧搅得风起云涌的布党最后又去向何方?法公社在革命结束初期显然是失去了一切对外贸易体系,他是怎样活下去的?靠中欧同盟的援助吗?(如果是,后面为什么又翻脸了呢?)
二、远东问题
日本究竟是个几斤几两的远东列强,既能按老设定和德皇死磕到27年直奉战争结束,又被德皇半个地球调过来的本土舰队打到停战?KMT究竟是如何的一个阵营,能在赛里斯连五四都不存在的情况下一路北伐到差不多赢了甚至作死想入侵租界?日本在大战后的经济基础究竟如何?欠美国的债不会全部赖了吧?德国在东亚的殖民存在的终极意义在哪?建立一个能盈利的殖民体系?单纯的防日本?还是说如德属中非一样是混沌拼凑的产物?使馆城市究竟是什么时候、在什么样的情况下建立的,以及为什么还容许协约国保留自己的一丁点利益?
三、协约国
36年殖民地还是半死不活的国法是怎样在西非沙子里蹦跶了20多年还没有解体的?加拿大人、澳大利亚人、西印度群岛人、南非人、印度(或者这个版本得叫巴基斯坦人)为何要为不列颠而死?在丢了直布罗陀和苏伊士的情况下, 国法和萨丁尼亚是怎样还保持着和协约国其他部分的贸易的?加拿大就在美国边上,本身靠协约国那点贸易也活不下去,英王是怎么敢就这么赖账还相信美国人会和他做生意的?(姑且把美国算协约国)美国到底被多少人赖了多少债以至于爆发超强经济危机,以及德国当年在美国的债难道说美国还继续还不影响吗?
四、第三国际
当年的俄国派在第三国际内究竟是怎样的影响?如果平平无奇反响一般的话为什么还会有大量俄国将领在法国乃至远派巴塔哥尼亚?“工团主义”到底是个大帐篷还是个什么东西?法社、英社20多年了难道内部派系纷争非得到36年解决吗?第三国际的斗争目标是什么?精神领袖是谁?机构运转又是怎样的?第三国际在全世界的贸易体系是怎样的?你别跟我讲就英法北意这点地能让三个国家无代价自给自足吧?
剩下的其实就是一些有用但不多的小问题了,不过和上面这些相比,可以算得上是真·小问题。
就我个人意见而言,这些东西显然不是随便敲一敲就定了的。同样的阵营互动、同样的全球体系,换隔壁tno去动辄就是几千上万字的描述和逻辑铺垫,而不单单是一个黑色星期一的debuff或者是门户开放的buff。单从mod的本心和合理性而言,无论是砍掉海军、还是无脑加强俄罗斯、法国,其本身对讲好这个多元化的故事是没有一点意义的。kr曾经真正的核心在于对每一种势力价值体系的包容但又精挑细选而不是长篇小说、对每个地区的尊重与关照但又不会无脑叠buff、不会为了说“平衡”而是为了故事去更新内容——事到如今可以看看这三条还剩下多少。
如果说kr从过去到现在最缺的是什么,可能就是一个连贯的mod核心价值吧。tno的核心价值是反法西斯,kx是魔怔和整活,56之路是拓展并平衡,pb是魔幻世界与新故事,那kr···可能这两个版本除了私货和拖字诀找不到什么更好的形容词。
削弱协约国,将协约国变成彻底的行将就木的僵尸或者是尸体,并以协约国这些流亡政府逐渐垮台作为游戏的前期玩法。
首先国法,在法兰西政府流亡非洲以后,非洲法国政权逐渐以北非黑脚人为支柱,同时为了稳定政权,国法实际上已经沦为了在德国支持下的半殖民地,随着黑色星期一的爆发,国法政府不可避免卷入土著大叛乱与德属非洲的军事冲突中。北部有工团主义的阿拉伯游击队,南部有部落叛军,一旦政府在处理上稍有松懈,内部黑脚马上回给流亡政府整个大新闻,对于北非的争夺会成为欧陆战争的重要导火索。
英国则要面对离心离德的英联邦,政府迁居加拿大后,英帝国陷入了事实上的脑死亡状态,面对印度的大叛乱英帝国几乎无力镇压,而南非的亲德倾向与澳大拉西亚的反德倾向又在撕裂着帝国。另一方面,加拿大政府同样需要美国的支持,但是如果美国自己都自身难保了呢?不列颠联盟的间谍已经潜入加拿大,对于王室与魁北克人的阴谋正在进行。
第三国际与德国要在游戏的前期通过争夺这些协约国的尸体为自己的世界大战做好准备,一般来说德国比较容易争取到国法与南非但是如果德属非洲崩溃则有可能满盘皆输,而国际会更容易拿下澳大拉西亚与印度,不过澳大拉西亚政变也有可能让局势突然逆转。
在东亚,删除复辟的开局状态,改为复辟成为一个可能的路线,开局的中国处在北洋军阀统治下,吴佩孚的直系控制着中央,并与八省联帅孙传芳达成脆弱的联盟,然而孙传芳的死亡让kmt与联省派死灰复燃,天津的溥仪复辟的图谋又会突然打破京城的秩序。
大幅削弱协约国
其实很多老哥有讲过,kr看着全世界都可以变红,非常的伟光正,但暗戳戳其实很恶心
我玩kr不少,但是由于对于旧政体的厌恶,很少玩帝国公约,协约国更是碰都不碰
有一天开局玩了一把国法,给我震惊到了
虽然我能理解,国法没有什么核心领土,可用人力也少得可怜,但是这些buff就强的逆天,(没有贴图,大家可以开一把游戏自行体验)游戏平衡是这样做的吗?
本来按照逻辑,还乡团要人没人要产能没产能,拿什么去硬刚工团?如果按照我的设定,那加和国法就是德意志的狗,哈利法克斯会议的结果必然是德国主导,只有德国打败了工团,还乡团才有可能回到本土,当然代价就是成为德国的小弟,加入帝国公约,而不是现在的,加拿大和国法强到逆天的buff(谈到军队数量,我觉得二者的军队数量超过尼德兰或者弗兰德斯瓦隆都是不应该的)何况还要镇压非美原住民的暴动呢
而且当前版本实在是不明白印度这边是怎么改的?虽然很多人认为这次印度公社是加强了,但是我还是想说,这仅限于玩家控制的公社(就像原版里面玩家控制的苏联一样)事实上,ai公社实在没有任何赢的机会,为啥红色政体总要两线作战?意大利是这样,印度也是这样,而且最离谱的是印度自治领还是协约国成员,一旦内战开打协约国能疯狂往自治领派部队,英法意再强也不过派几支志愿军罢了,在都是ai没有特别加持的情况下公社很难挺过一年,我开了好几个档,经常ai公社37年被撅,38年就寄了,甚至没活到二战开打。如果策划觉得印度爆发工团主义革命不合理没逻辑,可以下次版本更新直接删掉印度公社这个国家,王公联邦和自治领打就行了,完全没必要放一个印度公社在这开局不到两年就寄了来恶心大家
再来说一些逆天的赛里斯中超联赛吧
极其逆天的不平等条约终于是改的能玩了,之前百分之百资源出口那是碳基生物想出来的?但赛里斯的军工民工本来在上一个晋系的版本就大砍一刀,现在原本的工厂就不多,还要给上海的洋人和买办上交百分之三十就离大谱,按剧情设定,日本人的老父亲张大帅,德皇的小弟溥仪和孙大统领这些旧军阀签个不平等条约我觉得也没啥,但是冷烤馒头一开局也有不平等条约是为什么?如果是otl的光头那好不意外,但是kr位面的激社还是这样的嘛?这就让人迷惑了。
此外,新的造核方式真的让我一度怀疑设计的人到底有没有玩过游戏,如果各地军阀臣服就要浪费如此长的时间和如此多的政治点来收复,反之打下来的地要等漫长的时间来等顺从度来造核,如果这种行为放在俄罗斯统一中亚,乌克兰,白露塞尼亚或者哪怕是美利坚三国志我都可以理解,毕竟前者根本就是不同民族,后者则是底层民众的政治立场选择不同,(不然也不会爆发内战)但20世纪的中国,底层百姓哪有什么政治立场,对百姓好,不饿死人的就是好政府,那既然是这样,还需要踏马那么长时间造核是为的什么?
更不要提,蒙古,tib,sik甚至造不了核!制作组那帮子洋人真特娘屁股是歪到姥姥家了
其实说了这么多,主要还是想吐槽,kr想要做成一个逻辑严谨,体验平衡的架空MOD,但是其实kr在设定之初就存在很多完全经不起推敲的内容安排,比如德皇在二战纠结是大胜还是惨胜?如果按照现在制作组的说法,那德皇是惨胜了,这也就解释了为什么英法爆发了革命德皇却没有干涉,但是如何去理解,近在咫尺的英法革命德皇不干涉,远在东欧东亚的俄国内战,北伐战争,德皇却要插一手?怎么到了俄罗斯,连德皇秘密派出煽动俄罗斯帝国崩溃的“间谍”列宁都因为德皇害怕俄罗斯的崛起所以在战后被背刺一刀,而法国这个世仇国家却能被心安理得的认为是仅仅一个工团国家成不了气候所以可以继续存续下去,而且即便到了英国革命爆发的时候还不加以制止?
其实真正细究起来,架空线有太多的问题没有办法合理的解释,但制作组为了让内容尽量合理,又为了保证游戏本身的平衡性必然要对一些国家和地区进行调整,而本身制作组内部就是鱼龙混杂,各个分区之间协作虽然说比蠢驴的本体效率高很多,但也存在很多问题,比如被我们赛里斯玩家广泛吐槽的东亚区制作组歪屁股的问题,以及在版本的更迭中平衡性波动极大的问题(比如某些版本德皇基本把把输二战,有些版本公社又总是被撅烂)这些问题只能被一定程度改善,但想要根本解决基本没可能,不过可悲的是,貌似当下制作组连改善的意愿都没有,比起解决问题,制作组认为解决咱们这些臭打游戏的来的更容易一些
更,虚假的分割线
cn玩家大胜利,疆藏蒙都能造核了,但唐努图瓦开局变rus的了,收复难度指数级增长
而且,这个版本俄爹真是强的逆天


kr坏就坏在没有英国的协约国太弱,没实力干涉欧陆,而没有英国的第三国际更是完全没法打,所以一个正常的没有革命的英国就行,英国打仗不看意识形态,帮法国只是因为德国太强
感觉第三国际的剧情太少了,加一点吧
西班牙内战如果到了1939年还没打完而CNT-FAI寄了,法公社可以直接下场干涉。毕竟这里法兰西不像otl 那么怂,而西班牙又是法兰西后身,如果公社就这么看着王国加帝约/卡洛斯加协约属实有点不合理。如果意大利由非红色势力统一但统一后3个月内没有加入阵营,法兰西公社可以直接宣战意大利。理由同上(德皇可以干涉波兰荷兰乌克兰,我法国当然也可以干涉西班牙意大利)。法兰西公社可以吞并阿尔及利亚和突尼斯。如果法公社是雅各宾/索雷尔,可以吃掉这两块殖民地,然后顺从度涨上去可以造核。毕竟国法和公社都是法国,如果国法有北非核心那公社也应该可以拿北非核心。美国增加一点可玩性,目前美国无论那条线后期都比较没意思。给合众国/太平洋国加一个夺取协约国领袖的国策,如果工厂数和兵力都超过加拿大就可以夺去协约领导权,复刻历史上二战打完老美成了位居英法之上的老大。而且老美肯定是反殖民的,可以给老美的国策加一个引导英法去殖民化,老美给英法(也可以加上葡萄牙)经济援助(给民工吧)换取英法放出殖民地附庸。国法把那个逆天的拿非洲核心地位国策给我下了,什么年代了还tm 拿殖民地核心。美工团如果不加第三国际可以拉着红色墨西哥(以及美洲的红色国家)建个阵营。另外设定如果红色美利坚是非极权但英法有任何一家变成极权,都会导致红色美利坚加不了第三国际;复刻历史上红色势力分裂。日本如果不是家独/民粹的话可以加协约,毕竟一战就是协约国成员,如果维持民主的话没理由跟协约闹掰。给俄罗斯一个和外阿穆尔和平统一的机会。只要阿穆尔没有被日本傀儡、俄罗斯不是极左/极右,就可以在俄罗斯跟德皇开战后和平统一。东欧集体削弱,目前东欧属实太强,一帮成立不到20年的半封建封建半殖民地政权凭什么那么强。奥皇的内政可以加一条重回二元君主线,相比于右线暴力碾压所有臣属、中线建立多民族联邦,我觉得完全可以让奥匈多一个保守的改革方案,重回二元君主呗,让奥地利重新拿回一战前的版图,但只有匈牙利捷克的核心。然后从“巴尔干和平会议” 与“组建三元帝国”里选一个。前者可以把非核心领地(特兰西瓦尼亚、波斯尼亚)让给罗、赛,换他俩加奥匈阵营(前提是他俩不能是红色政体/民粹政体)。后者则是把斯拉夫加入奥匈组成奥地利-匈牙利-斯拉夫三元帝国,毕竟这也是当年斐迪南大公遇刺前奥匈的想法(正是为此才吞并波斯尼亚的),当然这就必然跟罗马尼亚塞尔维亚打一架了。埃及和伊朗都加一些政治线,埃及完全可以把法鲁克换成政变上台的纳赛尔,意识形态可以选威民/民粹/激社,毕竟那会纳赛尔已经是军官了。伊朗可以加一个民粹的极端伊斯兰线。原版德国貌似没法和俄罗斯和谈,这里可以加一个如果俄罗斯是社民/威民/家独,可以在打下全部东墙国家后直接和德国停战,德国承认布列斯特条约废除,俄罗斯收回故土。当然德国会失去大量政治点数和稳定度。
下面来几个机制的修改
战后复苏
参考一战mod 世界大战结束后的去战时工业化,一旦世界大战打完(德国投降/英法俄投降),所有大战主要参战国直接强制改为民用经济,按比例扣掉一些军工,扣一些可用人口和军队上限,再来个军工建设速度大减,但军转民速度加快。
2. 通货膨胀
民工越多,在核心领土修建筑的成本就越高(速度减慢),迫使大国在殖民地多投资。另外允许盟国彼此之间互相建设(当作投资)。避免后期大国工业多的飞起,也遏制一下滚雪球式的经济玩法。
先写这些吧
个人赞同需要在平衡和历史合理二选一。
许多大概提出了对世界观的各种还原一些otl建议,比如俄罗斯还是变成苏俄等等,个人并不赞同。
要知道,kr和tno的重点,就在于“Alternative World”,另一个世界。它必须和我们的世界线不一样 这样,才会有区分度。
可以看到,kr游戏开始,几乎所有主要国家,都在政体和otl不同,甚至直接转弯180°。因为架空MOD的意义,就是和现实不一样。
G20里面, 没有换政体的,只有美国(算半个,马上重头戏在内战),日本,巴西,南非,阿根廷 韩国,印尼,澳大利亚。其余主要国家 全都搞了个天翻地覆。
所以,要记得,凑整kr和tno,和otl差的越多 这个MOD才更有意义。
1.取消协约国这个阵营,因为协约国太弱了,他的存在本身就不合理,第三国际不是吃素的,协约国丢了本土后殖民地有个屁的工业,就算当初败退时拿到不少海军,但就英法殖民地的那点工业对这些海军日常维护都费劲更别谈维持一支和第三国际抗衡的舰队。所以我认为应该把协约国阵营取消,里面的国家直接放到帝国公约阵营里面,只有在德国的保护和支持下第三国际才会放任那群流亡政府存在,返乡团才有可能打回欧洲。
2.赛里斯满清复辟非常不合理的,德国控制赛里斯为什么要通过去复辟一个早已失去权力且人人喊打的傀儡皇室,其他的控制方案太多了,非要选一个最可能激怒几乎所有赛里斯人的最不可控的方案。辛亥革命后各地民族主义兴起,袁世凯称帝和张勋复辟的例子所造成的全国反叛的影响德国不可能不会考虑。如果通过扶持直系军阀用民国的旗号来控制塞里斯,日本支持的奉系也不需要去另立一个奉天政府,可以名义上听从吴佩孚,维持名义上统一。这个方法绝对比满清复辟这个充满风险的方案好,况且吴佩孚也不会愿意有一个皇帝压在自己头上。他完全可以像otl里的常凯申那样统治塞里斯。这一段完全可以直接抄otl的剧情,不但真实还不会被玩家骂。
3.烤冷馒头不合理,汪这群勾罕见派系怎么换了个线就这么伟光正了,天天看着这群罕见能舒服吗?你要觉得太祖太厉害影响游戏平衡去掉了你也不应该放汪这个人啊,新版本设定说周为人低调不适合当领导人,那汪就合适吗?烤冷馒头除了汪就没人了吗?就一个宋吗?还不如直接搞一个正统的工团派系线,可以设定烤冷馒头那个派系林立的大帐篷不久就自爆,有地盘后之后汪像otl里的常公那样直搞一次清党,然后按照otl剧情改一改,这样设定绝对真实还受欢迎。你要说工团不适合塞里斯,那印支和印度就适合吗?(这俩都设定了工团线)还有为什么不给全核心。
1.给德皇宫廷设计巨大多的风味事件,老皇帝,皇太子,皇长孙,还有老皇帝的几个兄弟,找点事情做。不为别的,就是卖弄一下。
2.重设德国政治线和二战前的选举事件,如果德皇真想巩固自己的权力比起施莱歇尔完全有更好的选择,另外因为黑色星期一,SPD将会拥有相当强势的势力,无论任命哪个宰相,都必须要考虑SPD的意见,比如修改动员法案,重建军备,这比单纯的buff数值加强削弱体验好多了。并且,黑一不再有专门的国策树,而是会和不同党派的执政国策树合并,不同的党派联盟有着不同的选举事件树,而上台之后,会采取不同的办法以应对黑色星期一,而当政治树走完后,黑色星期一也会被削掉。
3.增强德国对使馆城市的干涉能力,我目前做出了一套德皇和德属东亚的交互事件树,当玩家玩德国的时候,可以要求德属东亚扩大在使馆城市的影响力,在赛里斯获得更多的利益并扩大德国在华影响力,当使馆城市崩溃前夕,德属东亚的电报将会传回柏林,由玩家自行决定是武装接管使馆城市的政治系统还是武装抢地,当然会有吃到debuff和跟日本开战的可能性。
4.当戈林陷入调查程序后,中央非洲的崩溃将会被禁用,无论他是否决定反抗,这个事件的发生与否将会决定德国是否要吃稳定度减成,当然,被解职的话戈林将会在德国安度晚年,如果选择反抗的话,戈林将会在逃往美国的路上坠机,机毁人亡。
5.二战开打后,如果德国的情报机构做得好,(具体怎么确定做得好还在构思)德国将会解锁决议资助敌国境内的五十万,比如萨宝境内的政敌,和英法境内的爱老八带路党、被打击的神友等等,同时增加德俄和谈机制,根据战线的不同和是否被扔了核弹会有不同的和平结果。
6.二战结束后,如果德国能不死,将会解锁新的国策树,这是动态的,因为用哪一套取决于奥地利在战争中的表现,和战后国法的状态,如果奥地利选择加入世界大战,国法以进入中欧同盟为代价重返本土,德国的经济恢复类国策将会变少,但是允许增强并扩大中欧同盟并将奥地利法国拉进来成为轮值主席国,并在之后使法国退出协约国形成亲德中立,同时中欧同盟的buff会大幅度加强。
7.目前这个德国重制还处于自用的状态,没有扔出来,因为有些思路还没想好怎么弄,有些功能还没实现。
先砍第三国际海军。那点资源和油料还玩大海军真就不列颠法兰西超人呗,OTL法国为了整点主力舰都不容易,法社建议直接砍到类似OTL德国的情况,老舰+少量中低吨位新舰+空潜快,英社砍战列舰,体现部分无畏舰竞赛遗产+新航母
德佬目前海军还算符合正常状况,威廉皇帝号可以考虑砍掉
不列颠联盟可以考虑多体现“联邦”性质,整点英格兰苏格兰威尔士三个地区协调的剧情
延长黑色星期一削弱德佬,最好是变成开战后由于战争动员刺激才能快速消除
就像别的答主说的一样,赛里斯设定得大改,提点我个人的意见,体现出日本对奉系以外的军阀的影响力
削弱协约,协约海军旧英帝国勉力维持庞大的旧舰队,国法基本没有新舰,同时提高国法内部动乱程度,体现与原住民间的妥协
奥皇其实该削一削,一个改革中的陈旧帝国不该多强大,同时考虑到一战末期德国对奥匈的巨大影响力可以增加德奥互动
俄罗斯考虑下做出白卫军掌握下俄国的内斗,一个一堆军阀维持的松散集合体,另外要体现德佬对俄罗斯的经济殖民,以及历史上俄国内战时列强对俄国利益的瓜分
做出德皇不得不勉力维持全球帝国的效果,比如向殖民地和仆从国输送人力和武器
美国内战中考虑到OTL美国现代军事制度比如大规模动员体制是在一战中建立的,一直孤立和平的美国只能让内战各方训出一堆民兵部队来体现掌握相对稀少的现役部队的威力(也体现一下麦凯撒掌握原本军队的优势)
看了别的答主的回答,我没怎么玩过小国家,不过我也建议砍一下一些小国家强度,最好把一些mod里工业化程度划分放进来
以下则是游戏系统修改建议:
另外还有一点,如果要拟真的话一定要砍工厂产能,钢丝总被调侃一战模拟器有一点就是产能运营下比现实高得离谱,能堆那么多整装齐备的师在前线,当然打成堑壕
然后还有就是增加征兵法案细分,1914一战前各国整装待发跃跃欲试德国佬6500w人口才85w常备陆军,就算再加海军啥的服役比例能有1.5%么,这里面还有殖民地人力哦,而1.5%居然是钢丝人力法案下限
我的建议是增加征兵法案选项,征召更多人力一开始要付出政治点数代价,到比较高比例时还会付出产能、稳定度代价,和平时期各国根据情况0.5-2%就差不多了
另外我建议废除原版非核心地区不能造军队的设定,历史上德佬就把人送到法国的军事基地练过兵,这点并不算合理,而且这样也能让殖民地tag不得不有块核心用来造兵的问题消失
以及为了防止训练中的军队可以瞬移的bug,可以参考将领系统,改地点后损失一点训练度并多少日之内不能放出来(其实我觉得将领那个体现的是新旧指挥部的交接就是了)
然后部队训练度可以多划分几级,比如我记得新纪元还是56里训练度划了十几级
然后可以增加个预备役系统来体现有现代预备役系统的用处,比如当你切的征兵法案超出预备役系统设定越多训练时间和经验增长速度就会有惩罚
海军系统也纳入租借和市场体系中


首先就是改掉中国地区设定。整个cn区突出一个迷惑,好吧,虽然现在的确做到了内容丰富,但是基础上嘛,首先德国为啥要来干涉1927年北伐战争?25年大英帝国崩溃后德国要接收势力范围,要收拾欧洲和非洲的烂摊子,对英法战略说不定还要吵上一阵子,哪来的闲工夫派兵攻打北伐军。然后kmt多少沾点反日属性,日本是皇德在东亚的最大竞争对手,干嘛不扶持一个稍微能打一点的对抗日本非要贴贴北洋贵物。大清这玩意儿就更不提了,哪怕你威威想搞伟大滴君主主义国际,军部也不会陪着你疯。
剩下的有时间再说吧。
首先大方向,德国人惨胜这个大方向是对的,德国人能维持住在东线的统治,并且在西线达成一定优势(当然这个优势还是不允许德佬打进巴黎,最后是大家都绷不住才握手言和的),谈判桌上捞到足够的好处是可以接受的。至于俄国内战?我布列斯特条约都签了,管这个干嘛?就算红军赢了,恐怕还是会有利于改善德佬的外交环境,虽然各怀异心就是了。我建议还是让苏俄活下来,别总是迫害列宁导师了。不过活下来的苏俄形势更加严峻,失去了乌克兰的丰富资源,苏俄的工业化将更加艰难。不过通过与德国人的交易,在获取先进装备上可能更容易了。即使没有这些,苏俄还是会设法对外输出革命。在苏联国内,路线斗争十分激烈,有季诺维也夫、托洛茨基、图哈切夫斯基为代表的革命护国派,也就是复仇主义色彩浓重的激进派别,还有慈父与布哈林的临时同盟(随时会破裂的同盟),当然前左翼社革党的影响力也较为可观,这是面对东方强敌而进行的国内统战工作的结果。
法国的话,我建议改成极端思潮涌动的国家工团法国。第三共和国签了条约后被视为丧权辱国的象征,在20年代被左翼中的第二国际派别、无政府主义者、列宁主义者和君主制拥护者、国家工团主义者共同推翻,随后左右互撕,右派赢得了胜利,并进行了践行复仇主义诺言的大量实际举动。不过此时法国的亚洲殖民地已经被剥夺了,非洲殖民地也只有北非和西非的一部分,开局形势还是相当严峻的。
联合王国其实没必要解体,不过作为宗主国的势力可以大削,在英属非洲殖民地可以划分多个非军事区代表民族独立势力,而埃及王国和印度的自治权会大幅度提高,但仍留在英国势力范围内。1925年的大罢工完全可以作为左右互搏的开端,然后工党保守党轮番出来糊表。36年英国社会的动荡达到顶点,以爱老八的王位危机为关键转折点,然后进行一系列争斗决定最终的路线。
奥地利我倾向于让他只保留内塔莱尼亚地区的大小,伊利里亚仍留在帝国公约势力范畴,匈牙利实现了独立,而由于国内矛盾尖锐,奥地利将屈从于德国的霸权地位,甚至是和德国完成合并。德国国内情况不容乐观,此前世界大战的胜利完全是虚名,而自大战后一直执政社民党的权威也饱受质疑,共产党和自由军团,还有极右民族主义者都在为自己谋取势力的扩大。在帝国公约的东方,波兰人换揣着异议,乌克兰和白鲁塞尼亚则在被布尔什维克的游击队所困扰,德国一夜之间突然拥有的殖民地(中央非洲、德属东非、马来、巴布亚等)也是个难题
美国内战也可以修改一下了,毕竟英国没有解体,而且美国的国内环境并不适合大规模内战,内战要打的话必须快速且干净,否则可能没机会加入二战。我将美国总统选举仍然设定为两个主要派别,民主党和共和党,民主党的领导人是约瑟夫·肯尼迪,或者还可以选择阿尔伯特·奥尔森,前者是传统民主党的孤立派,后者在美国价值观和如何克服经济危机上有独特的见解。共和党的领导人是兰登,与kr区别不大。除此之外,联盟至上党的休伊朗以及社会主义工人党和诸多左翼政党组成的政治联盟,是不可忽视的力量,不过他们赢得胜利的方式将略加暴力。美国的假想敌将仍然是德国与日本,而鉴于更虚弱的日本,以及投射能力有限的德国,太平洋战争的烈度也会降低,当然美国人也会竭力援助反德复仇联盟的成员,也会利用援助把大英帝国遗产继承过来。
国区的话,我只想让洋人能不能别总是恶俗了?德皇吃饱了撑的扶持大清出来?没必要,真的,还是改成直系军阀就行,干涉国民大革命可以,但otl没听说过哪个西方列强直接派兵干涉中国军阀混战的,顶多给你派顾问。还有国左这个东西,赶紧把汪精卫赶走吧,或者把他划进改良派,你哪怕复活廖仲恺都行,历史上那么多国左人物非得挑个没骨气的家伙,这种人无论革命失败与否总会暴露自己本性的。经典的造核问题就不提了,大佬们自己已经给出来挺多有价值的建议了。
奥斯曼帝国应该解体,但因为德皇的援助可能仍然是土耳其青年党掌权,帝国的殖民地也被德国在名义上托管了,或者出现了独立的阿拉伯国家力量。
由于德国的军事存在仍然无法完全维持住在远东的力量,所以默认了日本在青岛和太平洋诸岛屿的存在,但新获得的印度支那和马来亚暂时被德国控制住了,日本人只敢在和法国同盟之后动手。
为了增强合理性,我们决定删除德国在一战战胜的内容
大量加入使馆城市对中超联赛的干预
与大多数人所持的观点相反,虽然不同意核心地块的部分,但是我觉得制作组的大方向是对的。德国赢得ww1中国会陷入更加黑暗的境地中,(补充:olt一战中国名义上是战胜,再加上失败的协约国根本没有任何理由维持这种非核心的利益不被瓜分蚕食。)举个不恰当的例子:tno里的俄超,不比kr里面的中国惨?北部全部都变成无人区了,德佬还天天轰炸,鹅玩家也没说啥吧?本来就是架空着玩的,要模拟就模拟全套的,使馆城市不可能坐视中超联赛出现大哥,围绕着这个可以开出一系列玩法,国内也相应会有更加丰富的剧情。
分割线:详细的想法
我详细的想法是使馆城市一开始是有余裕的,后来世界紧张度上来开始左支右绌,最后被中超冠军/其他列强的干预下崩溃,当然,也可以有完全相反的线,只不过会很难、很扭曲、心理上令人不适。


1.英国不应该变红,这是最不合理的,法国变红,按英国的尿性没组织几次反法同盟干趴法国已经是不合常理了,本岛直接变红直接变成红色童话。英国没变红,作为协约国核心勉力维持协约国对抗其它阵营最合理。
2.俄罗斯应该保留苏俄,苏俄不可能在内战输给白军,因为苏俄对外与德国签了卖国协议布列斯特条约,德国不可能在去针对苏俄,让其垮台,协约国想介入也有心无力。俄罗斯变成苏俄,但是有自己的红色阵营,未来可能与法国携手对抗德皇。
3.意大利好不容易在19世纪统一,结果一战过后又弄分裂了,没必要,保留统一的意大利,阵营暂时为协约国,政府动荡可随时变色(设定方面就说意大利与奥匈单方面和谈从而退出一战)
4.东亚整体实力太弱,二战东亚战场没什么好玩的,赛里斯看着很丰富,但是主要在玩国家统一,日本更是一坨,德属东亚反而有点逆天,作为殖民镇府,有国策给非核心人力,搭配上殖民政府吃地没有决议(这意味着德属东亚吃地没有双减惩罚),德属东亚越吃地越强。
5.西班牙直接史实线通过大选和平变红,因为kr法西斯力量太弱,而隔壁法国已经变红,继续爆内战不合理也没必要,内战可以留给玩家操作,提供更多游戏体验。
移除大清,改为直系军阀
然后把一堆中国军阀放到一个阵营里,列强通过代理人获取利益
黑色星期一开始后,阵营解散,列强对中国的控制松动,混战开始
这玩意本来就是主打的一个恶趣味玩梗,而不是合理。
要是我设计kr,我会弄个不列颠联盟里莫斯利病逝后,继任者布莱尔说“莫斯利指挥战争都是对着地球仪指挥的”的剧情。
然后我还会给德二多条线,让德二可以选择国家民粹主义,让小胡子当首相,事件的确认标语定为“you say I am a 奥地利上等兵,how 就把I choose到berlin来了呢?”
我还要弄条协约国被3rd国际打败后投靠德皇的线,要求二战中3rd国际打败了加拿大而法兰西共和国还没投降,且帝国公约还没崩溃,且法兰西共和国元首是贝当。在该线中,一旦3rd国际战败,德皇将事实上占领法国北部,而贝当在维希建立国家行在/陪都。
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