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[设计艺术]我想做一个麻将版的《小丑牌》,有前途吗?

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核心玩法也是卡牌Rougelike,用各种Buff给麻将凑大番,用中国文化来做包装,可能带一些乙游元素?花牌全搞成美女或者帅哥形象这种。50万够吗?
有人做了,steam搜索:青天井。
小丑牌的成功很难复制。
我一直觉得小丑牌被过分吹捧的原因就是因为,小丑牌做的这套gameplay,消耗速度是非常快的。说难听点,就是一个主打重复游玩的游戏,重玩价值有限。
如果杀戮尖塔的玩法是100分,那我很难给小丑牌超过80的分数。
模仿杀戮尖塔的游戏,因为原作的设计底子好,还能出一些七八十分的游戏。模仿底子本来就有限的小丑牌,大概及格都很难了。
独立游戏的很多点子其实都是这样的,你玩个十几个小时还行。但要再玩就感觉完全是重复了。有点类似一些轻度桌游,规则简单,初见也有意思。但是你多玩几局就发现玩过一次的内容你就几乎没有兴趣了。
新手也不基本不可能做到小丑牌那种独特的视觉效果,那效果上还要再打个折扣了。
(我的一个朋友跟风做了个斗地主版本的小丑牌,虽然是个拿AI素材拼凑的练手游戏,加上几乎不卖钱的价格,但是平均游玩时间也是低的有点出乎意料了。)
实际上,大部分的独立游戏都有这个问题,一个游戏做下来,其实就是靠一两个点子撑着。这一两个点子消耗完了,游戏就一点意思都没有了。
这倒还好,毕竟大部分独立游戏都没指望你玩多久。
但这其实衍生出了另一个问题,那就是很多只有半个点子的人,去搬一两个成熟的点子,凑一个游戏出来。那是真的完蛋,大多2小时退款的时间都撑不到。
已经有至少3批人做过类似的游戏了,而且我玩过之后的唯一评价就是一坨屎。
首先,小丑牌的优势是什么?五张梭哈的规则简单,在欧美家喻户晓,老少皆宜;实际游戏只需要无脑换牌翻牌,凑你想要的大点大牌,凑随机的小丑,适合没怎么玩过益智游戏的欧美低智人群;剧烈光污染和振动特效,视听刺激拉满,同类游戏里独一无二的体验感。你把这些东西抽出来,会发现小丑牌的创意本身其实没有什么价值,他这个规则,套的rl皮做的是稀烂无比,只是达到了让他勉强可以称为“游戏”这个程度。他卖的是震动光污染特效,还有就是滥赌,换牌赌卡包的刺激感。
问题来了,震动光污染特效,就非得是扑克或麻将主题吗?他是刚好有跟这个主题契合的能力,你有吗?显然从你的描述里你是没有什么游戏美术的概念的,但你又没有能力认识到小丑牌能获得关注的绝大多数理由是它的游戏美术,那事情就很难办了。至于换牌赌卡包的刺激感,你打梭哈或德州扑克确实是没有的,德州扑克你总要高频率的弃掉烂牌,梭哈更是只有一手牌,有一种换一次梭哈也只能换一次牌。小丑牌在基础的扑克“大牌很爽,但是不让换牌,所以只能不断弃牌下一把”这个痛点上,加入了“可以多次换牌弃牌,每一把牌都尽可能让人爽”这么个要素,构造了传统扑克没有的东西。你看,这就是rl麻将不可能成功的地方:打麻将本来就是一直在换牌啊!你给不了玩家更新的体验。最后,大部分人还是在抄小丑牌那本来就是一坨屎的rl玩法。不是说rl是一坨屎啊,是小丑牌rl的部分做的是一坨屎。人家俩优点,一个你做不到,一个在你这不叫优点,然后你抱着那坨屎啃起来了,还觉得挺高兴,好像开荤了?
另外还有一点,麻将的“成牌”远比扑克困难,毕竟基础张数非常多,但是换牌机会又不可能给太多,这样会导致游戏流程冗长,结果就是游戏前期的体验(没有太多小丑要素,只靠麻将和牌)基本上会是无法忍受的差,且极度劝退本来不会玩麻将的玩家,而中后期开始就是凑无脑套路(删烂牌/变成同一种牌/叠buff/找逆天小丑),必然导致和小丑牌一样的雷同且无趣,但别人起码占个先发优势。第一个拉屎的可以说在试错,在开拓市场可能性,追着别人拉的屎吃一路,鉴定为没吃过好的。
当然,我这不是劝你不要做,反正你做出来又不花我的钱又不碍我的眼。我是在吐槽这种看见什么玩意火了就跟苍蝇吃屎一样往上蹭的现象。有的就直接原封不动抄过去换个皮,就不知道人家成功最关键的就是那一身皮,但是皮有版权和技术壁垒,没人能抄的明白。玩法?玩法这种不受保护且在当下早已烂大街的玩意,哪个游戏真靠玩法火,那是活雷锋做慈善,转天别人都抄完了套个皮,都赚钱就你饿死。现在能只靠玩法火爆赚大钱的游戏那就是基本上不会存在于个人手里,没有大厂套上重资本壁垒,单走一个玩法就是等死。
做但是大概率亏。
《小丑牌》作者据说是受《幸运房东》启发,《幸运房东》说实话,那个玩法,国内你要做,肉身不出去,我觉得是有风险的(只是实话实说,没有任何其他意思)。
而《幸运房东》后续的姐妹作品,什么抓娃娃的,打小钢珠的,继续打牌的,都没有引起太大波澜。
那做打麻将的,你必须要引起上面关注,同时在审核后没有被处罚。因为涉嫌那啥,引起广泛讨论,又没有被处罚,本身就是极大的出圈。
再不济,你也要被steam卡审核几次,发小作文引起关注。
引起关注,这才是关键。
这个玩法我在玩小丑牌时候就想过,不过我只是想想。
不过这个游戏的前途,重点不在中国文化,乙游元素,帅哥美女。
而是如何把麻将凑番这个玩法很好的融进去。把玩法流转健全。
我举些例子,国内地方麻将,国标麻将,日麻,很多番形都不一样。不像德州有统一牌型的认知。那你如何做番形让大众玩家统一认知。如果你只留公约数主流番形,那会不会降低游戏体验;
德州就那几种牌型,容易记忆,且养成决策没有那么复杂。麻将的复杂度非常高。养成复杂度也会很高,上手难度会不会极高。一副牌中了多种番形怎么结算。养成这么多番形。会不会养成线极其冗长;
胡牌要14张牌,那我出牌弃牌策略怎么决定。把把丢十四张?还是只丢几张就算?命中番形概率会不会过于低。最后一直是平胡,或者几张就算的碰吃杠,导致玩法无趣。如果给予多次弃牌出牌的机会,单回合会不会非常单调。
这是我之前想过的问题。还有其他问题,要把玩法想健全了,只要这方面健全了,至于你选什么题材都是次要因素。
不过我觉得是否有前途都是未知数。最主要是要做,如果目前没啥时间压力。就先做demo。做完了自己再评估有没有前途。这很重要的。所有有前途的东西都是有试错的。在试错阶段也会有更多的想法迸发以及经验积累,这都很重要。认知是螺旋上升的。
只要做了,自己别压身家。就是图一试错,就很有价值。
其次,成本这玩意,有人脉!疯狂剥削自己劳动力的情况下,而且自己各项能力达到行业水准平均。50w够吧?这个价钱可大可小,不好决定。因为成本在于对细节的追求。玩法demo可能自己就肝出来了。确定风格,有了美术。可能花不了多少钱。但是如果因为玩法优化需要代码大量返工,如果你想达到小丑牌那样交互,手感以及美术效果。这个时间成本和金钱成本你会发现是一个难以估测的东西。毕竟很多游戏都经历过美术,代码,玩法推翻再重做的过程。
雀魂之前的青云之志活动已经做过了喔
感觉相较于五张扑克的话14张麻将牌有些过于繁琐了 并且“(商店里)小丑牌”有些过于强大导致让人玩了一小关就想重开
以日麻为规则制作“麻将小丑牌”我认为来说是更为合适的(番x符) 但是麻将牌型制作成积分的模式对于绝大多数麻将用户群体来说并不合适 因为通常的地方麻将都以小赌怡情为主 输赢不会大到一个量级 从而导致玩家产生相较于德扑更多的学习成本
(我在打日麻之前都不知道东南西北有什么用 关于风牌的了解完全来自于香港电影)
因此“麻将小丑牌”相较于“(德扑)小丑牌”拥有更小的受众(各种地方麻将不同的规则)与更高的学习成本(如果想弄成番x符/什么是符啊????) 雀魂(majsoul)在一个季度前的一次活动中进行了一次尝试而并没有成为常驻模式(例如云顶之弈成为英雄联盟的常驻模式)玩家普遍对于雀魂内置的“麻将小丑牌”热情反应不高
因此麻将小丑牌不是一个。非常好的观点
你现在做来不及了
人家都已经做的差不多马上要上了


小丑牌大火的核心在于极致的轻量化
将玩法简化到几乎不能再简化了
配合上带感的动效呈现出了意料之外的效果
如果你在小丑牌的基础上加东西反而是画蛇添足
但凡搜索一下就会发现这个想法已经有人做过了
青天井不就是,董事长还带货了。下一个玩玩,再考虑自己做一个,差异竞争力在哪
麻将番数太多, 中秋博饼没准可以,骰子的玩法
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加:2025-01-09 10:55:03  更:2025-01-09 11:24:43 
 
 
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