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[设计艺术]《红色警戒》中有哪些你觉得很多余的设计?

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《红色警戒》中有哪些你觉得很多余的设计?
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游戏
命令与征服:红色警戒
《红色警戒》中有哪些你觉得很多余的设计?


《命令与征服:红色警戒》
81% 知友推荐
 · 2703 人评价
即时战略游戏(RTS) / 1996-10-01 发布 / PC 客户端 / 艺电(EA) / 西木工作室(Westwood Studios)
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原版苏军的心灵探测器?


这玩意儿只能探测到范围内的路径点。
而且最关键的是,新手不会开地图,探测到了点也不知道是啥玩意儿来了。老手开图切屏很熟练,不需要这玩意儿提醒。
另外一说心灵探测器可以让范围内的水下单位(潜艇等)、伪装单位(间谍、幻影)显型。但是对于老手来说这个东西不是刚需……1000块+占用防御生产线这两个硬伤和它带来的收益明显还是不成正比的。
探幻影基本没用,幻影防御远强于进攻,幻影都骑脸了也不差这一个东西了……
海战探潜艇?对方只要不是偷懒直接点到你范围内,等它探到了也晚了……最关键的是苏军那个海战强度……
我是实在没想通这玩意儿到底是干啥用的,有大神可以赐教一下……
补充一下。感谢
@2233

@豫章故主
的提醒,这玩意儿还有延伸建筑的作用,而且不占用建筑生产线。
因为红警建造建筑是单一生产线的,这点和war3一类靠工人单位建筑不同,而是依靠基地且无法扩充。所以生产线序列就很重要了。
这时候需要快速延伸主建筑用探测器是可以的。和兵营延伸的区别是生产线占用的问题,兵营更便宜,探测器不占线。
类似的还有盟军的裂缝,也是可以延伸的。盟军的裂缝的好处是面积小,可以从树林里延伸……
顺带为啥我觉得多余,是因为我觉得苏军的锅盖和盟军空指是不对应的。
盟军空指除了开T2之外还有单独的飞机生产线,土飞机很多时候是有一些妙用的,并不是冷板凳单位。而苏军这边锅盖只是开T2和特色单位。这算半个建筑……而心灵探测器感觉应该是和锅盖组合一下的。
结果到了尤复,这玩意儿果然跑去给尤里当雷达了……
苏军的心灵探测器和盟军的裂缝产生器,这两个东西分别对应对战AI和与人对战时才有用。
心灵探测器显然是用来对付AI的,真人对战就算是新手,也不太可能直接框一大圈部队直接从老家A过来,漫长的行军过程会导致变成一字长蛇阵,火力不能集中,所以与人对战时基本没有人会造这么个玩意儿。
裂缝产生器对AI完全无效,AI是不吃迷雾的,但是和人对战时多少会有那么点用。
算不上多余,更多是有趣:AOE伤害能撼动旁边的坦克和载具。甚至还能把载具掀翻。
但是除了整活Up主以外,这特性在战场上的应用为零。
除此之外,原版的尤里改有点多余。这东西太恶心了,而且除了超武以外,弱点不多也不难防。
歪个楼,感觉将军1坦克猎人的TNT攻击没什么人用
终极保镖的手枪和盟友阵地里的油桶
1,盟军的裂缝生成器拥有部署功能,部署后耗电量为5000,但黑域面积几乎不改变。应该算是最没用的设计了。
2,战役开场界面,有个两把步枪交叉的标志选项,进入后还是盟军战役。只不过多了两个前置关卡。这种设置几乎毫无意义。
坦克杀手
天启能防空
很多评论啊,说答主你说的不对啊,天启防空很猛啊,那咱们就探究一下,天启使用场景防空对他的影响。
首先先说说天启的优点:
1.攻高,很好理解,就是伤害高
2.防高,也很好理解,就是血厚
3.“四反”,反建筑,反步兵,反坦克,防空,实战效果中反步兵效果不是太好,防空在纸面上姑且算个优点吧。
然后说说天启的缺点:
性价比不高我就不说了,这个太笼统,要说说具体哪里不好,什么局面不好
1.移速慢
2.攻速慢
3.炮台转动慢
4.科技高,贵
5.两种武器不能一起攻击
还有一个缺点,这个是由他的优点过来的,叫做伤害溢出高举个例子,A坦克主要对手是B坦克,A坦克攻击5,血量10,B坦克攻击5,血量10,然后策划说,增强A坦克,给他攻击改成6,但是对于坦克来说攻击算增强么。。并没有,双方还是两炮死,这就是伤害溢出,但是干别的肯定是变强了一点,但是我也说了,主要对手是B坦克。
再说一下由优点延伸的实战作用:
首先要说一点,天启对应盟军单位,对应的是光棱,而不是幻影,也就是说他是一个攻城单位,不是基础坦克,幻影是基础坦克。然后引申出来一个就是破法,拆巨炮很好用。因为攻高防高,反建筑。
再说一下由缺点延申的克制方法:由于移速慢,攻速慢,炮台转动慢,导致天启特别的怕蜘蛛,在没有维修,没有矿的情况下,十个蜘蛛稳杀五个天启,而且不论在经济,建造速度,以及科技的角度来看,都是大胜,
然后说一下天启实战的作用
首先我这个基于原版啊,上面的都是,不是尤复,尤复有羊毛开发的天启流,但是我看用的人也很少。
1.破法拆巨炮
2.混战或组队捡箱子出天启
3.随机海战天启登陆
4.钱多多大规模互殴
一点一点说:
第一点,天启破法,就是拆巨炮,能防空固然好,但是不能防空问题也不大,可以带防空车。防空属于锦上添花。
第二点,很多混战和组队甚至都是生死斗,没有蚊子。。所以还是锦上添花,有没有都行。
第三点,随机海战天启登陆,如果不是混战且对手是盟军的话,说明他比你菜不少,天启都登陆了,一般来说用别的战术也能赢,防空意义还是不大,锦上添花,如果对手用基洛夫你非得用天启防空的话。。那当我没说
第四点,钱多多大规模互殴
这个是天启最常出现的地方,也是我为什么说天启防空很多余,这个基于两个武器只能同时用一个,和伤害溢出来看。。首先,天启的防空导弹是有弹道的,什么意思,就是可以躲,不一定能打动蚊子,还有,天启的导弹虽然有一点点AOE,但是经常出现十几个天启打一个蚊子的地步,并且。。。天启他优先防空。。。这会出现一个什么情况,四五个蚊子吸收了十多辆二十多辆天启的伤害,然后光棱嘎嘎白嫖,你看着难受,要点射,点射也只能点一个光棱,伤害溢出又来了,
然后你觉得实在难受,你带防空车了。。。
那天启还有防空干啥啊?这不自讨苦吃么?
这个是我写的帖子,简述了各个兵种的作用
新人向 原版对战中兵种梯度【红色警戒吧】_百度贴吧
这个是萌娘百科天启的数据
天启坦克(红色警戒2) - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书
有问题说
愿意打对战可以来蛮王战队群七零七一三四一七四
造一些特殊单位时的全场语音,基佬夫瑞旁听,我叫磁力棒等等。
疯狂伊文
作为对标海豹的兵种
放炸弹一下子炸不坏对方建筑不说还能被对方工程师拆了。
对比海豹微操得当则能瞬间把人家拆了
唯一不那么鸡肋的用也就是能塞进多功能车当小磁力棒用。
但前提得有双基地双科技才行
我记得有个疯狂伊文的兵种来着,这个兵只能给别的装个炸弹,炸弹要延迟很久才能爆,伤害也不高一个灰熊半血都炸不下去,而且他妈的特别脆,配合其他兵种冲锋总能先把自己兵种炸死。
RA1的铁幕和超时空,作用一个单位,聊胜于无。
RA2的裂缝产生器,PVP不会有人出,PVE电脑根本不识别这个。
PS:评论区有人说PVP有人出,这里我默认了PVP是1V1甚至是冰天雪地1V1,你说有我不能反驳。
只说PVP的话
盟军的坦克杀手、光棱塔
苏军的作战实验室、天启、心灵探测器
都很多余
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加:2024-04-12 14:06:52  更:2024-04-12 14:12:48 
 
 
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