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[设计艺术]为什么游戏《刺客信条》那么受欢迎?

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为什么游戏《刺客信条》那么受欢迎?
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游戏
游戏设计
为什么TA受欢迎
刺客信条(系列游戏)
为什么游戏《刺客信条》那么受欢迎?
刺客信条是最适合作为“年轻人的第一款单机游戏”的游戏之一。
画面好,动作帅气,操作友好,强引导,游玩内容标准。
绝大多数玩家都能从刺客信条中获得快乐。当然了,这其中很多人总有一天会对这种“罐头”感到厌倦,觉得一些其他游戏对他们来说更好玩——然而,这些“其他游戏”往往不再适合绝大多数玩家。
历史旅游模拟器,这个标签,几乎是游戏界独一份的存在。
我后来去过佛罗伦萨,威尼斯,巴黎旅游,那个亲切感真的好强。
在开放世界动作游戏这一块,《刺客信条》是实打实做出了一个大IP,并且开创了类型模板的。
《刺客信条》之前的开放世界动作游戏,典型的就是GTA3。但GTA3的动作更偏向射击部分而非格斗部分,并且GTA3(以及衍生作罪恶都市和SA)对于开放世界的探索基本停留在平面部分。大部分高楼大厦就是纯贴图模型(SA里加入了部分攀爬动作以及可进入建筑,但SA的可攀爬建筑偏低矮),玩家的活动区域大部分时间都是在地面这个平面上。但刺客信条的出现带来了一种全新的环境互动,玩家得以在一个更立体的空间开展行动模式。并且偏跑酷以及格斗的模式比起纯粹的射击更吸引眼球。
虽然初代刺客信条由于冗长的剧情(并且无法跳过),过于重复的任务(且没有支线任务),以及动作的流畅度不佳导致评价并不是太高(绝大部分人推荐刺客信条的时候基本不会让人从初代开始)。但毋庸置疑刺客信条的开创意义。就在刺客信条初代发售的第二年,大批依照刺客信条模板制作的开放世界动作游戏开始上市,比如我们熟悉的声名狼藉和虐杀原形。而两年后刺客信条2更是改善了初代的缺点后成为一代神作,拥有了更花哨的战斗和更流畅的跑酷系统,剧情方面也一改初代的冗长,更为跌宕起伏而引人入胜。也是从这个时候起,刺客信条作为开放世界动作游戏的标杆之一受到全世界的追捧。自然深受玩家欢迎。
而国内的人气又是另一个故事。由于刺客信条2的发售恰好碰到国内网络和PC的高速发展期,各大盗版商(游戏网站、盗版光盘)推波助澜。使得本就素质极佳的这一作在中国玩家中传播幅度惊人,三四线城市的网吧电脑上都有刺客信条。再加上刺客信条的内容(自由、炫酷的跑酷)很契合当代年轻人的流行文化,白兜帽,刺客纹章等周边很快成了火爆的产品。这个系列受到欢迎也是情理之中的事。
看看刺客信条剧情包括了啥
高度发达的史前文明:ac世界观中伊述文明直接统合了各地神话传说 金苹果直接给了终极的斗争理由
阴谋论:洛基的阴谋 卡珊德拉的平衡 凤凰计划 animus
神秘组织:从无形者到兄弟会 从上古维序者到圣殿骑士 朱诺教 秩序神教 赫尔墨斯主义者
小人物:各位刺客
大时代:伯罗奔尼撒战争 埃及最后的法老 中世纪维京劫掠 文艺复兴 法国大革命 北美独立战争 工业革命
怎么看都是爽文标配啊 这些都是多少人小时候无限yy的东西
我让巴爷蹲在胡夫金字塔顶四处眺望,媳妇搬个凳子坐在我旁边,眼睛闪着光。
一没有汉化从二开始玩的,昨晚刚打完,你知道悄悄接近敌人用袖剑一刀捅死那种快感吗,还有信仰之跃,从高楼跳下去,心脏也跟着落下去那种刺激感
同类型无敌
没有其他原因,玩法再烂,那画面,那质感,没有一家能做出来。
你能找出一款游戏做意大利,巴黎,伦敦,美国,埃及,爱情海区域,做的比刺客信条好的吗?
很多别说好赖了,压根就没有3D游戏给你往出做。
威尼斯船上看烟花,巴黎圣母院顶上看人海,埃及沙漠看海市蜃楼,希腊爬宙斯雕像,都是我难以忘怀的体验。
现在游戏看似多,但同领域直接竞争的真没有多少。
最近入坑了奥德赛,说句大逆不道的实话。
奥德赛暂时治好了我的电子ED,是的,基本没怎么玩罐头游戏的我,被罐头上瘾了,目前50h暂时还没腻(doge)。
之前玩过对马岛,也没白金,只是据点全清,前二十小时很好玩,后面就越来越乏味,60h通关后就没有持续肝的动力了。
后面二档会员库里有AC全系列,就随便下了一个奥德赛试试,结果越玩越上头,哈哈。
可能是我没强迫症吧,就随意地玩,想刷支线清据点就刷一刷,不想就推主线,主刺客副猎人,优先暗杀,就还挺有乐趣的。
对马岛我也基本这么玩,不过对马岛的据点基本大同小异,乐子相对少。
感觉AC的历史感做得更好一些,角色也更有个性,很多支线还挺有乐子。
还有一点量是真的大,不单单是据点多,可玩点也够丰富,除了基本的rpg战斗潜行清据点外,还有洞穴海底探索、佣兵系统、海战、征服战、无人机。
最爽的还是呼吸回血和铁血攀爬,玩起来就很爽快,大部分情况我都不骑马,感觉效率很低还不如直接跑,笑死,根本就不存在障碍物。
现在是23年年底,这几年可以说是高手如云了,平时诟病公式化,同质化严重的育碧游戏,到头来发现很多厂商根本达不到育碧的水准,想转型做开放世界的首先抄的就是育碧(狂怒2,红霞岛),然后四不像,一坨史。想做装备驱动刷刷刷,词条东拼西凑,可有可无(说的还是你,红霞岛。星空的武器系统也沾点了)。更不用说魔戒,金刚那一群卧龙凤雏了,经历过答辩才懂得罐头的可贵,才明白能保质保量就已经很不容易了。
我有一个对游戏一点不感兴趣的学霸朋友,在看我玩了十分钟起源以后问我能不能打通关了借他碟子和ps4,后面我借给他了,他拿去开旅游模式把所有景点所有文案看了一遍才开始玩游戏。现在我都买了ps5了,他还没通关,还在认认真真看剧情看风景,我不想催他告诉他可以无限玩随便搞,我自认为已经是很喜欢看文案看故事的人,但对他只能说自愧不如。
于是我把奥德赛也强行“借”给他了。
“刺客信条英灵殿里的罗马雕像比真实历史的要略大一些,因为我们想要表现维京和萨克逊人第一次见到罗马文明遗迹时的那种震撼。” ——刺客信条开发访谈
这游戏是市面上唯二的3A中世纪风格后启示录废土科幻题材的ARPG,你可以在里面看见蛮子们如何把史前文明万神殿的砖拆下来搭茅房的。
你甚至还可以渡海去看新罗马轮回建国一千年以前的原址。
市面上这个题材的唯一竞品是黑魂。
因为盗版多,名气出的早,外加游戏是标准的3A模式,天然就适合普及开。(高成本3A必然会考虑多迎合市场,比如引导明确、剧情演出好、画面棒、玩法清晰门槛低)
一个AC一个COD,是网吧神作
我小时候住的四川这边的二三线小城,网吧里居然都装着这俩玩意儿
剩下一个最多的可能就是GTA圣安地列斯
那能不火吗?
等到14~16年,所谓的自媒体元年时期
那时候的所谓游戏自媒体,就是一群阿猫阿狗,说白了,这些游戏自媒体里一大部分都买不起主机,只接触过PC游戏,很多还就是盗版。比如最经典的游民星空,一个纯盗版下载站,洗白后到现在也能和游戏厂商谈宣传合作了。
但你猜猜在当年,刚刚转型的时候,这些游戏自媒体都是什么水准?
于是他们发文章、写科普、找梗,翻来覆去就只能在PC上、最好是盗版上也能玩到的游戏,而且这游戏最好是门槛不高,非常适合拿来推广的,刺客信条那就是最适合的代表之一。
这也就是为什么育碧的BUG问题,比起B社那简直是小巫见大巫,根本不配一起比。
但是现在人一提起BUG,还是开口闭口只知道像跟风狗一样说育碧。
就是这个时期的自媒体营造出的恶劣舆论环境。
大仲马曾有一句话“历史就是钉子,用来挂我的小说”我想,刺客信条的编剧也有资格说同样的话。
我的祖先以列奥尼达之名威震温泉关。我与民主之父伯利克里一起探讨自由。我与历史之父希罗多德结为好友。(奥德赛)
我策划并团结元老院成员杀死凯撒大帝。(起源)
我化身维京勇士肆虐不列颠群岛,比哥伦布早六百年登上了美洲大陆(英灵殿)
我与达芬奇结为好友,驾驶着他跨时代的发明滑翔机飞过夜晚的威尼斯。(刺客信条2)
我以一人之力杀死了英军统帅,帮助大陆军赢得碉堡山之战的胜利,进而帮助美国完成独立(刺客信条3)
我亲眼见证三级会议上的动乱,愤怒的人民攻陷巴士底狱,轰轰烈烈大革命,以及路易十六的死亡。在巴黎的下水道中寻找着冉瓦让马吕斯。(刺客信条大革命)
我在伦敦的街头追寻着狄更斯随风飘散的手稿,在台下聆听着马克思的演讲,帮助南丁格尔女士取回她被夺走的药物,穿着福尔摩斯的服装一路追踪弹簧腿杰克,并破获各类案件。(刺客信条枭雄)
此外,游戏背景故事也将现实历史和虚构的故事相结合,就拿反派圣殿骑士团作为列子。古希腊数学家毕达哥拉斯创建了赫尔墨斯学派,希望通过知识和学习来推动人类进步,而其中一些学员却走了歪路,他们希望通过利用伊苏人(地球的远古文明,人类的前辈)遗留的高科技产物来统治人类。他们脱离了赫尔墨斯学派,成为了秩序神教 , 最终被奥德赛的主角所毁灭。与他们类似的一个组织上古维序者却侥幸遗留了下来,经过漫长的岁月,由一位基督徒国王完成改组,成为了圣殿骑士团。与罗马教廷合作,教皇甚至亲自发布圣谕来确定他们的地位。在之后的几百年,逐渐发展壮大圣殿骑士团遭到了教皇和世俗界国王的猜疑和迫害。包括大团长雅客.德.莫莱在内的大部分圣殿骑士被判处死刑,被活活烧死在火刑柱上。
在上述文字中,关于上古维序者的内容大概率是虚构,而圣殿骑士团的兴盛和毁灭确实实实在在的历史。将历史和虚构内容相结合正是刺客信条的魅力所在。
等阿育把唐代长安城给完美复刻出来,再让你会会李白杜甫唐明皇之类的,去大明宫跑跑酷,你可能就没这个疑问了
育碧可能做的不够好,可能人物形象有所偏差,可能剧情有点无聊,但是用这么高的技术还原古代城市,仅此一家
当初起源出来的时候,我可是已经玩过了野吹、gta、巫师3,然而我还是陷了进去,不为别的,从小时候起我就听说埃及多么多么神秘,这不得去爬个金字塔?
罐头厂成也罐头,败也罐头。
罐头厂的劣势就是罐头,外表好,实际上内部有点儿空。
但罐头的优势就是工业化,《刺客信条》系列从注重开放世界,到注重刺杀,到无双。你就说你想玩什么?罐头作为工业食品别的优势没有,就是数量和速度快。
1,题材吸引人,首先,兜帽袖剑很帅,其次,育碧真的很会选材,都是在影视界相对出名但在游戏界相对很少出现且几乎没有大作的题材(十字军东征、文艺复兴、君士坦丁堡陷落、美国独立战争、加勒比海盗、法国大革命、工业革命、埃及艳后、伯罗奔尼撒战争、维京海盗,几乎都是影视界出名,都能让我至少一部著名电影,但几乎想不到其他游戏大作的题材),再次,世界观设定很完美,科幻、历史、圣经的完美结合,首先通过DNA读取祖先记忆这点已经是一个全新的科幻设定,其与圣经、史实结合的科幻世界观框架,能让人很容易脑补把现实历史事件融进去,很适合同人创作,而且他们在历史场景还原上也很下功夫,出现了大量历史事件和历史人物,总之就是无论你是科幻迷还是历史爱好者,还是刚好喜欢的题材被育碧选中的影视爱好者,还是仅仅喜欢主角帅气的装扮和刺客的人设,都能满足你
2,在中国火得早,是很多人早期接触的游戏大作之一,刺客信条作为我沉迷的第二款单机游戏,我到现在还记得那时我刚通关人生第一部单机游戏GTASA,首次见识到单机游戏的魅力,意犹未尽之时发现了游民星空这个单机游戏下载站,然后当时首页推的游戏就是刚上线的刺客信条兄弟会,在那个沙盒游戏不多的时代,刺客信条在当时被冠以历史版GTA的称号,是当时必玩的单机游戏之一,因此粉丝积累深厚
3,与时俱进,不断创新,听取玩家意见,不固步自封,与多数游戏续作不同的是,刺客信条每一部都会有创新,并且非常听取玩家意见,因为刺客信条3的开船深受好评,4代直接把海战作为主题,因为大革命优化太差BUG太多,枭雄又被玩家骂年货换皮,直接闭关两年做出RPG的起源,因为奥德赛被骂满地图问号很烦,英灵殿全改成光点了,每一次变革,几乎都存在褒贬不一的情况,但最终都被历史证明是佳作,因此新粉丝能不断被积累,老玩家也愿意一直追下去
我喜欢的是EZIO三部曲,爱德华肯威
不是后面的换皮魔兽世界
年货就是这样,这么多年已经买习惯了,只要不是特别烂都会买。
历史爱好者加旅游爱好者表示这游戏真是双厨狂喜啊,
相比白送的打架功能就索然无味了。
你可以嘲笑刺客信条现在就是育碧祖传罐头,但你不能不承认这个罐头还挺好玩的,做的也不错
《刺客信条》这个系列占据了一个很有趣的生态位,
多栖的历史题材的开放世界动作冒险潜行游戏,可以说是独一份的存在。
我们一条一条看就明白了:
题材上以历史为主,以科幻为辅;
类型上正作基本都是动作冒险和动作冒险角色扮演,融合潜行元素的开放世界游戏;
设计上对一些同类型或相似类型的游戏作品带来了一定的影响;
游玩体验上难度适中,有些早中期作品还会有附加的完美同步条件作为高手的冲击目标;
角色造型上足够有认知度,早中期作品在服设和动作设计方面着重强调“优雅”(后期作品就不太care角色造型认知度了);
图形技术水平和同期其它作品相比虽然没有很大的优势(《大革命》算是个例外,当然首发的优化也恨糟),但肯定能满足玩家需求;
在IP构造上综合了游戏、电影、漫画、小说、有声读物等多种形式。
如果我们把目光缩小到国内,再考虑到国内的网吧、盗版环境,它就有了更大的优势。
所以,虽然有的人看到《刺客信条》就踩一脚,
但事实上在集合了上述要求,或者我们说符合部分要求的赛道中,它就是有先发优势,有统治地位。
育碧的公式化游戏,a.k.a.罐头游戏,我一般称之为甘蔗游戏,不见得个个都十分精彩,但大抵是量大管饱的。
也因如此,我对这个系列的要求一直也都不算特别高,当然《英灵殿》的《末日曙光》DLC也确实烂到让我破防了,这个事我得承认。
至于很多人都说Sucker Punch的《对马岛之鬼》和它很像,
这游戏我拿了两次白金,确实有些方面的体验神似,我也非常喜欢《对马岛之鬼》,
但对不起,《对马岛之鬼》是《对马岛之鬼》,它不是,也永远不会是《刺客信条》,更不可能为我带来我对《刺客信条》的预期体验。
李白有诗《侠客行》:
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。
银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。
事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。
将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。
眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。
千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。
谁能书阁下,白首太玄经。
替换掉典故和历史人物。
这就是刺客。


好玩,剧情有吸引力,设定也挺好玩的
但我
不会再玩了
太肝了
我是个收藏癖患者,恨不得所有物品全收集,所有成就全达成
妈呀,黑旗我玩的快疯了,满世界捡东西,捡的我心力交瘁
不敢碰刺客系列了
老了,肝不动了
工作一天后的闲暇时间,你打算玩游戏,你是要玩一个比较随意比较休闲的游戏,还是要强打精神做一些复杂的算数,高难度的操作,以及体验一些会为了几十个小时后埋伏笔的剧情?
刺客信条的游戏模式是最适合放松同时也会有一点紧张气氛的,加上它非常不错的游戏底子,能够卖的多再正常不过了。毕竟正常人玩游戏是不会抢在发售日请假当天上线体验bug的。
冷知识:黑魂系列的翻滚无敌祯比一般动作游戏长一倍,即便如此很多人经过一天的劳累也没法卡住这0.5s。
因为他好玩啊
历史元素多 比如说资料库 历史建筑 历史人物 历史名场面 历史事件 历史体验感 最重要的是只要中二就是身临其境 可以说是非常有意思了
画面太美了 几乎可以说是每一代 他的画面确实不错 人物也很美 育碧的美工真的不错
价格还行有黄金版买黄金版 越迟越便宜 最后免费送
跑酷潜行刺杀经营战略动作性游戏 这么多元素完全足够了
他已经是一个行业标准,6分及格线,3a游戏绝对下限守门员
做开放世界,要是连刺客信条的水平都达不到,等于不及格
我也不知道,可能是觉得刺客信条比较“简单”?我在玩gta5和巫师3的时候总觉得游戏有一种很“杂乱”的感觉,尤其是巫师三
罗马,佛罗伦萨,威尼斯你随便说,哪我不知道?
现在就不行了
历史元素
故事的历史背景很吸引人
画面BGM都有水准,游戏难度不高,随时玩随时关
简简单单
因为我曾看到,耶路撒冷里那时隐时现的一袭白衣;有幸见证了美国独立战争的战场上,那个男人以一敌万的英姿;仰望过狂风暴雨中,永不落下的黑旗;聆听到法国来自一位刺客大师痛苦的忏悔;见到了在伦敦的漫天蒸汽里,一对姐弟为了共同的信仰而拼搏的背影;也因为斯巴达王族后裔的咆哮而惊心动魄;在千年前,一群自称无形者的人,于夜色之中,默默守护着他们所生活的世界……虽然啊,之后的作品一代比一代惊艳,而我却无药可救地,迷恋着数百年前佛罗伦萨的月夜?。
别的不说,育碧的美工确实顶级
老刺客系列
通关难度适中,稍微上手的话你甚至靠着初始装备都能正面不虚一两个小队的围攻,或者ai装聋作哑演技精湛配合你上演一出完美的潜入刺杀头目的戏码,而玩家你在跑酷爬墙的过程中甚至能微微体会到一丝静心藏匿后一击必杀的刺激和成就感,或者你也可以挥舞短刀一路杀进去,完事儿了大喊一声还有谁
外加刺客系列招牌的还原历史场景建筑,以及静心编撰的剧情故事
就算是罐头我也愿称为可口的水果罐头
新刺客或者说神话三部曲
堆上了大众认知的RPG元素,升级了画质,在大地图里塞满了各种支线。。。。
对于神话三部曲我不作评论,八爷还好,另外俩半神一人废了我一个肝
看见幻景保留门栓我的血压又上来了
从1开始玩到现在,主线的每一部都玩了,早期的也陆陆续续入正补票,即使没有汉化、太多重复的1也在B站上重新过了遍剧情,也算一个铁粉玩家了。
《刺客信条》最吸引我的一点是它将游戏跟历史结合了起来,不仅仅在游戏中还原了某个视角的历史人物、环境、建筑和事件,同时将游戏的主要剧情内容穿插在其中,这让我仿佛在历史中游览一般,因此才是这么多作一直玩了下来。
如果是只过剧情、欣赏风景那绝对是非常享受的。但是,既然花了大价钱入了正,那大概率还是要拿个全探索全成就的吧,然后就是噩梦开始了。
听说最新一部有很好的优化,但我英灵殿还搁浅在全探索中,等打折。
因为兜帽白衣刺客又帅又装逼,很符合国内年轻学生的装逼欲。
反而开始考究历史文化美术文明的神话三部曲给某些论坛喷的一无是处了,原因也很显而易见。
虽然枭雄是送的,但我还是想说伦敦是真他 难看,鸟瞰的时候一堆雾,啥都看不见。
咋说呢,反正对我来说就是电子泡面。
一段时间不玩就手痒,玩多了又嫌腻。
主要还是缺少竞品。
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加:2024-04-07 14:34:18  更:2024-04-07 14:40:36 
 
 
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