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[设计艺术]为什么游戏里“联盟”多为正义的一方,而“帝国”多为反派? |
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为什么游戏里“联盟”多为正义的一方,而“帝国”多为反派? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 网络游戏 游戏设计 游戏剧情 为什么游戏里“联盟”多为正义的一方,而“帝国”多为反派? |
联盟,顾名思义,意味着是多个个体或群体的集合,所形成的集团。这种集团,由于没有一个绝对专制的权威或者首领(但是不排除仍然会有某种首脑或某种权威),故此凡事必然要商量着来。 而凡事商量着来,就意味着必须通过召开会议,以及议会、某种投票或民主机制,才能得出某种结论,或者展开某种行动。 而按照当今世界的政治思潮,“民主”的一方,往往就意味着具有进步的一面。而符合历史进程且进步的一方,自然在游戏中,会被人们认为是正义的一方。 而帝国则不然。帝国的集团首脑采取专制、独裁的政策与法律,或者以专制首脑的个人意志展开行动。其他个体与群体没有与之商量,并对其进行约束的空间,故此自然也就没有议会、某种投票或民主机制。 而没有相关的机制,对专制首脑的权力进行约束,就意味着整个帝国的行动,完全凭着帝国专制首脑的个人意志行事。这种情况下,就可能导致专制首脑做出某种极其可怕的事情。 例如,在《银河英雄传说》中,高登巴姆王朝开国皇帝鲁道夫·冯·高登巴姆声称为了“人类更美好的未来”,为了优化人类的基因,必须彻底铲除所有残疾人、智障等弱者,所以他针对成千上万的弱者展开了大屠杀。 换言之,没有人对首脑的个人权力进行约束,故此,就容易出现某种极端情况。而绝对的权力,必然滋生绝对的腐败。而腐败,无疑是反动的、是落后的,更是邪恶的。 不过,世事无绝对。在民主体制下,同样也会出现“多数人的暴力”。人们往往会因为信息茧房、社会极化现象、沉默的大多数等问题与社会现象,而出现多数群体对少数群体的群体暴力行为。 例如,美国历史上制定的《排华法案》、苏格拉底因为多数人的暴力而被处死、法国大革命中被送上断头台的罗兰夫人等皆是典型。而无论是美国、古希腊,还是当初推翻波旁王朝专制统治的法国,皆堪称民主体制的典型代表。 群体的行为也会表现出排斥异议,极端化、情绪化及低智商化等特点。进而对社会产生破坏性的影响【1】。-摘录自《乌合之众:大众心理研究》 也正因为法国大革命时期,时局过于混乱,无数无辜的人被送上断头台,才让勒庞极为失望,从而在其所著的《乌合之众》中,对极端化的群体,作出了“极端化、情绪化及低智商化”的负面评价【1】。 所以,从以上角度看,民主与代议议会制度下,同样也会出现多数人的暴力问题。但由于该制度下,多多少少总归有一个商量与议论,以及制定法律进行辩论的过程,故此,多少会对极端现象与统治阶级的权力有所约束。而帝国体制,因为带有专制属性,以及首脑权力完全不受约束的一面,故此才被人们认为是落后、腐朽的体制。最终,在各类游戏中,帝国与专制政体以反派示人。也就属于正常现象了。 参考资料 [1][法]古斯塔夫·勒庞.冯克利/译.《乌合之众:大众心理研究》.广西师范大学出版社.2007 PS:笔者撰写的《游戏设计心理学》系列丛书,已在摩点网众筹。目前处于“创意”阶段,需要2500个“看好”,才能联系出版社并正式众筹,并在未来出版发售。感兴趣的读者可前往支持。谢谢。 详情说明: https://zhuanlan.zhihu.com/p/670318084 众筹地址: m.modian.com/idea/3967 丛书视频版目录: https://www.bilibili.com/video/BV1Pc411S7WN/?spm_id_from=333.999.0.0 |
那可不一定。 星际争霸2里蒙斯克大帝死后,他儿子瓦莱里安王子登基成为新皇帝。 因为瓦莱里安跟主角吉姆雷诺是战友,所以立刻招安了吉姆雷诺和他的游骑兵。 吉姆雷诺的副官小马哥都成新任帝国元帅了。 |
站在作者的角度说,这样做足够偷懒。 帝国往往可以只塑造一个引发矛盾的大反派,反之,联盟这种多方联合的势力,要塑造引发矛盾的反派就得塑造很多个。 这个道理无论是文学还是影视剧都是同理,游戏的剧情本质上还是文学内容,依然同理。 引发故事矛盾的问题 可以直接对比东汉末的董卓朝廷-反董联盟: 如果你要塑造董卓朝廷为反派,你只需要塑造董卓本人如何鱼肉百姓图砂百官、以及给他这些行为赋予对应的动机, 至于吕布李傕之流都只是助纣为虐、忠心不二(大嘘)、言听计从的手下人,可塑造可不塑造。 相反,如果你要塑造十八路诸侯为反派,最起码要塑造五六个具体的、各有特点的反派角色, 并且解释一下:其他十几个军阀又有什么动机,愿意与这五六个具体的恶人联合起来, 能把这些事写清楚的作者,建议直接去写运输大队长和他的各路军阀附庸。 以及,我费了这么大功夫、设计这么多有特点的角色,为什么不拿来作正派角色呢?作反派角色一会儿就要领便当下线,作正派角色就可以反复出场、收割读者的人气(确信 解决故事矛盾的问题 进一步的,塑造了正反派角色、产生了矛盾,就要展示矛盾如何一步步得到解决。 对于董卓的长安朝廷,罗贯中直接安排王允用计谋引发了董卓与吕布同室操戈,董卓一死、整个反派阵营就土崩瓦解、主要矛盾立刻解决了,三国的故事翻开下一个篇章。 而如果以讨董联盟/蒋氏民国为反派,我就得安排主角方发挥超凡的外交手腕和战斗能力,一边合纵连横、分化敌方内部矛盾,一边精致操作、以少胜多、吃夹生饭。 这种剧本难度跨度极大,就连《大决战》三部曲也未能展现民国军阀、将领的内部矛盾,邱清泉等优秀将领只是像吕布李傕那样单纯,对于董卓/大队长的菜鸡命令 总是忠心不二、言听计从。 在我看来,这种处理还是带有些许降智成分,似乎邱黄等人只是愚忠。实在要解释他们言听计从的动机,只靠大队长旁敲侧击几句“家人安危”。 具体到游戏上 进一步去到游戏这个层面,占大部分人数的轻度玩家更是难以实现后者这种高难度操作, 告诉他们“击败这个敌方单位就能获得胜利”,远比“分析敌方内部矛盾、分化击破”要简单得多。 所以,从创作角度去想,帝国多为反派的一大原因就是难度较小、可以偷懒。 |
因为民主就是比毒菜好,自由就是比专制好啊。共和国/联盟就是比弟国强啊。 哪怕是管理式民主,下面不也还有个人类弟国垫底呢? |
共和制作为正方,独裁者作为反方,这有什么奇怪的 |
反正我是看不出“自由行星同盟”比“黄金狮子帝国”有多一丝一毫一分的“正义性” |
至少在布袋戏世界,带“联盟”的组织都不是啥好饼。 霹雳方面有五个比较有名的联盟: 集境十八楼联盟 组建人:灯蝶(霹雳早期最强反派野心家的有力候选,智谋出众,排布得当且演技高超) 目的:入侵苦境,夺取苦境资源 黑道大联盟 组建人:非凡公子(霹雳系列前中期常青反派,一生专注搞事,野心极大,是主角素还真的长期性对手) 联合势力: 东瀛(两次入侵神州全被暴揍而退); 合修会(青阳子组建的霹雳早期最强的反派组织之一,编制庞大,掌握海量黑科技); 魔域(影响遍布霹雳全系列的魔族组织) 目的:对抗素还真和三教,一统武林 九州联盟 组建人:寒凌霜(原为系列著名反派四无君的暗桩,结果版本更新了,这位仁兄被新反派离经叛道直接夺舍……) 目的:原本是打算让寒凌霜潜伏正道+掣肘当时正道领头的青阳子等人的行动,结果寒凌霜被夺舍后转为一个为新反派十大恶鬼服务的组织。 长生殿联盟 组建人:九章伏藏(统帅的长生殿是霹雳最赛博朋克的组织,专搞各种器官移植和以命换命。这位仁兄本人更是潜入对面卧底+睡了对面老板的女儿) 联合势力: 戤戮狂狶(从佛门越狱的通缉犯,杀人如麻) 贾子方(杀手组织幽燕征夫的老板) 昭穆尊(道境玄宗叛徒,还曾算计杀死过素还真) 目的:打穿不老城,抢夺能容颜永驻的不老神泉。 武林联盟 组建人:乐寻远(系列最励志野心家,完全靠自己后天的智谋和演技爬上来的成长型反派) 目的:治疗八岐邪神释放的邪染(但其实乐寻远是邪神选者,通过邪神给他的崇邪剑吸收邪染为己所用的同时赚取解除邪染的名声人望) 五个联盟没一个好东西。 |
联盟一般是一大群人聚堆 平时经常打的火热,这些人之间是正常的竞争关系,有朋友有好人,有坏人。 他们平时生活在一起,彼此撕逼不亦乐乎,结果突然一个庞大的帝国跳出来,把这群散沙强行逼成一家人,他们所有人的缺点都被强行凝聚在一起,一下子造成了太多的不和和悲剧。 明明可以分开保持尊重和独立就能解决的问题,偏偏要强行聚在一起,最终造成了一系列的悲剧,这些账的根源来自于帝国的侵略。 如果没有帝国的入侵 彼此不和的人你打你的,我打我的,各有一套班子,结果帝国一压上来,大家都成了一家人,这下子悲剧就发生了。 所以帝国往往是反派。 |
民主好,专制坏 |
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