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[设计艺术]为何现在很多单机游戏都普遍取消了内置秘籍作弊功能或控制台功能?

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像以前FC游戏机上《魂斗罗》的上上下下左右左右baba可以调30条命,后来的GTA系列三部曲(3代、罪恶都市、圣安地列斯)都有大量的秘籍作弊功能,虽说…
首先是成就系统。现代游戏设计了很多成就来鼓励玩家探索和挑战,用秘籍直接达成这些目标,那成就的意义就没那么大了。游戏带给玩家的那种“我做到了!”的喜悦感也就随之减少。
然后,考虑到很多游戏都加入了在线元素,比如排行榜或是多人模式,秘籍就可能搅乱公平竞争。为了保证大家都在同一起跑线上,开发者们通常会尽量避免内置秘籍功能。
游戏的经济模型也发生了变化。现在,游戏公司通过售卖DLC和游戏内物品来增加收入。如果玩家能通过秘籍轻松获得这些内容,那么游戏的收益就会受到影响。
游戏设计理念的转变也是一个原因。现在的游戏更注重故事性和玩家的沉浸感。秘籍可能会打破这种沉浸感,影响玩家的游戏体验。
当然,随着游戏技术的进步,游戏变得更加复杂。维护和更新秘籍功能对开发团队来说也是个不小的负担。
其实并不是取消,而是将“秘籍”做成了功能且融入进了游戏中
比如《荒野大镖客2》的死神之眼,实战你能先标记一堆敌人开枪?显然是不能的
对于枪法极差的你,死神之眼,自动瞄准,都是R星给你提供的“作弊”功能


比如《狙击精英》在低难度下无视风速、弹道飞行不会下坠


而最常用且被大多数玩家习以为常的作弊功能
在《狙击精英》中叫“专注”
在《对马岛之魂》中叫“聆听”
在《美国末日》中叫“聆听”
等等很多游戏中
这个相似的作弊功能能让你隔着阻挡物知道敌人的方位
而在高难度时,普遍是不提供该功能的
你需要非常“真实”的去观察对方的行动轨迹从而进一步行动
当这个“功能”消失时,所造成的是该游戏整个玩法的改变,而不仅仅是难度的改变


甚至,当我们追述到更古老的时间
也是有很多,比如《轩辕剑》系列的寻找demo小组
奖励的三个娃娃对于非练级狂人的玩家,是多么强大的存在


所以,在一个游戏开发时,制作组有余力都是更倾向于将“作弊”化为游戏的一部分,而不是提供你一个简单粗暴的控制台或一堆密码
你也说了,只是有些游戏把修改器作为亮点嘛。。。
在玩家方面,修改器存在的意义就是为了降低游戏难度,但是这种事情只需要完善难度分级标准就足够了,只想体验剧情的就玩简单,想有点挑战的就玩困难,甚至有些游戏都有创造模式来满足那些单纯想不受影响逛街体验的玩家。
那从开发者角度来说,既然创造模式或者低难度足够满足剧情党,高难度也有对应的玩家群体,再单独保留修改器就没什么意义了啊,很鸡肋,毕竟大部分修改器的“无敌”,“无限道具”,“无限技能”等等在创造或者简单模式都有对应机制或是弱化版本。
现在都用后台控制台了,谁测试游戏还用秘籍啊?
测试游戏都不用秘籍了,谁还会给玩家设计秘籍啊?
真以为以前的游戏设计秘籍是给你用的?上上下下左右左右AB是怎么来的?还不是因为测试人员技术不行才需要所谓“秘籍”
现在的游戏,巴不得玩家都按照设计者设计的节奏玩,控制台,后台都关着,内存地址故意偏移,游戏数据加密打包,不就是为了让你没有秘籍可用么?
秘籍的本质是因为开发过程中,为了快速调试而开发的一系列功能。
随着现代游戏开发越来越宏大,功能指向越来越具体,不能是粗略的给个三十条命就解决了,很多秘籍都是用的时候临时做出来,后续没有维护,可能迭代着迭代着就用不了了。
所以除非专门有意识地整理秘籍开放,否则基本上都懒得专门开给玩家使用。
怕时长不够,通关太快总有一堆人退款
因为游戏难度大幅下降,或者游戏难度可以自主选择大幅下降。
纯粹的作弊,例如RTS游戏输入秘籍可以“部队无敌”之类的其实会降低游戏乐趣。一旦使用,索然无味。
大多数玩家是希望用自身能力过关的,这样会显得自己很牛。即使难度选择是普通。
而且特大杯,大杯,中杯这套说法在游戏难度上也经常被使用。通常来说现代游戏的普通模式=简单模式,简单模式=小学生模式。在“普通模式”下,大多数玩家可以做到近乎无伤地通关,这虽然没有将游戏设计的精髓部分完整的展现,但是仍然会给玩家但来“完美”的愉悦感。
~~~~~~~~~~以上是回答没有秘籍作弊功能~~~~~~~~~~~~
关于控制台,部分游戏还是保留的,例如建造类游戏,比如缺氧,比如我的世界。
现在有些游戏开发商更强调体验了,希望玩家按照制作组“预想的方法”玩,玩的方法过程不要偏离太多。文化创作么,也可以理解。类似出版一本书,很多人拿出其中几句曲解意思、拿出几段话二次创作、直接拿原著设定写一个新的故事,曲解是有莫名其妙的隐患的。
还有些RPG游戏、解谜游戏、恐怖游戏,核心体验就是讲一个故事、看一场互动电影,最美好的部分是在游戏过程中逐步体验情节的,直接来了作弊看结局影响体验。类比一场三小时的电影和舞台剧,上来就拉快进条到最后五分钟,导演和一部分观众肯定不乐意啊。
当然大部分也不讲究,官方还给开放mod鼓励你改游戏,策略游戏调整参数加新单位,肉鸽刷刷刷游戏加减难度,大部分RPG跳过战斗直接看结局也还行。
强调“游戏体验”,厂商更希望你能按照他们的节奏来,也可以理解成教你玩游戏。但这种不是绝对,比如生化危机你通关后也会给你一些外挂等等。
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加:2024-04-03 14:27:31  更:2024-04-03 14:57:33 
 
 
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