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[设计艺术]有哪些游戏的最终 BOSS 由于设计的太难,导致玩家只能通过卡 bug 的方式通关?

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有哪些游戏的最终 BOSS 由于设计的太难,导致玩家只能通过卡 bug 的方式通关?
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游戏
游戏设计
有哪些游戏的最终 BOSS 由于设计的太难,导致玩家只能通过卡 bug 的方式通关?
第一反应是FC《吞食天地》初代,国内常见的是外星科技汉化版,取名《三国志英杰传》(与暗荣的同名战棋游戏撞车了,实际上FC上也有这款战棋游戏的山寨移植)。


和大家更熟悉的续作2代《诸葛孔明传》截然不同,初代尽管画质与流畅度甚至略胜一筹,还有捕捉敌将这一可玩性很高的设定,它人气却非常之低,以至于国内提起《吞食天地》几乎都默认是2代。原因是初代的系统非常不完善——
遇敌为完全随机制(2代则是步数制),运气不好野战能走3步遇敌3次。我方固定只有6个策略(技能)可用,许多后续习得的策略会顶掉前面的策略,像2代公认的神技“疑心计”在本作基本只有1~2场剧情战斗可用,之后就被别的策略顶掉了。没有野营道具、智复丹等补给手段,后期我方续航极其捉急,几乎每打一场困难战就得回城休息。游戏有“速度”设定,但属于隐藏属性无法通过面板得知(诸葛亮作为2代主角+灵魂人物,在本作速度却是最低那一档,导致实用性大打折扣),增加了玩家思考战术的难度。外星汉化版有徐庶堵路、查看面板花屏等严重恶性bug。
而加粗的那一段,正是本作最终BOSS战难点所在。最终BOSS战跟2代一样是二连战(之前还有3座关卡,不过打完可以回城休息),首先面对的是司马师、司马昭兄弟。
(司马兄弟的3个兵士随从还仅仅是游戏初期的强度,可见这个游戏很可能是匆忙上市的,都未充分测试)


击破后司马懿作为压轴主将登场,副将是于禁、魏续(???)、程昱和许褚。
(外星汉化版还挺喜感的把魏续给翻译了“魏绕”)


司马懿的HP高达40000+,尤娜打他时等级为41,全队武力最高的赵云装备最强武器正气矛再使用会心丹,一击也只能造成约2000伤害。最可气的是司马懿会完复计,这招在本作效果是单体HP全满——就像《勇者斗恶龙2:恶灵之神》最终BOSS席德的“贝荷玛”一样,一出就意味着你之前对他的输出完全白费。
因此倘若不使用S/L大法,唯一靠谱应对策略就只有用让诸葛亮在幕后当军师(本来本作他也不适合出战),然后先把司马懿HP打到2W左右,再用策免计把敌人给沉默住。之后众人人手会心丹群殴司马懿(至少也得4个回合搞定,期间策免计基本都会失效1次,运气不好可达2次,还需要补放),孤注一掷将其击破,方能不被拖入持久战。
但问题就如前面加粗那一段所述,本作并没有任何策略恢复手段,而与司马兄弟的前置战斗往往也会消耗不少MP,导致真正打起来我方会非常捉襟见肘。因此如今通行的攻略是:打败司马兄弟后,用归还计脱离战斗(会回到刘备所在的城,自然建议事先把刘备召唤来最近的徐州);之后休整再回来打,以满MP状态迎战,胜算就大很多了。
(尝试了一下不用这招打,好家伙,拼到肉眼可见的弹尽粮绝方才险胜)


这个操作尤娜个人认为是属于“卡bug”性质的,因为就大多数RPG游戏的设定看,“临阵脱逃”行为是不能在BOSS战里面采用的,尤其这还是最终BOSS战,理应限制更多。太久没玩过这个游戏了,尤娜已不记得本作是否允许玩家在BOSS战撤退,试验过的同学可以补充下——倘若游戏确实允许,那倒可能是设定本就这样,但对追求真实的玩家而言仍显得过于取巧了。
实际上还是系统不完善,外加游戏发售前没有认真测试(这对CAPCOM可不太正常)的锅。倘若像2代一样有智复丹,或者不把完复计设得那么bug,谁还屑于用这种逃课打法啊。
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伪作答,说两个自己在高难度下逃课的
一般来说游戏都不会有这种绝对战胜不了的boss,尤其是可以选择简单难度的游戏。即使如黑魂,也通常归结为玩家自身问题
伪最终boss(bossrush真实的最终boss),只狼里的怨恨之鬼
虽然对于一个长期受苦的oldass,这个黑魂式的boss非常常规。但由于在只狼里,摄像机视角极坑,看不清动作,于是在双难下导致经常死于战争践踏。数次之后毅然放弃,选择做一个逃课的five。可想而知毫无经验的萌新们即使只是打一周目常规难度,又该如何应对?
卡bug的方法人尽皆知,通过场地里的一座塔楼,一次踩空气大跳,抓到地图边缘的房檐上墙,吸引boss坠入悬崖摔死
最后玩bossrush彻底根治了这个恐惧。因为塔楼被拆了〒▽〒
另一个是合金装备mgrr的最终boss大壮
这个boss分很多的阶段,其中有个阶段是玩家刀被打掉,赤手空拳应战。玩家伤害很低,一击不到万分之三,boss伤害又很高,在复仇难度下,三下带走,因为没有刀,防又防不住。
这是必输剧情,但是又不能直接白给。无伤需要在boss猛攻下存活两分多钟。不求无伤的话,需要打掉boss一部分血量然后送个白给触发剧情,需要攻击40次以上。
进攻很难。逃避呢?虽然理论上通过闪避和走位,是可以苟活到时间的,但交互次数着实很多,以至于墨菲定律疯狂生效
于是作为一个逃课的five,利用一阶段转剧情死亡bug,跳过了这个二阶段,虽然拿不到无伤,又利用一些[合法手段],轻松解决了最终战
就简单难度而言,也不是个弱角色。当然也没到必须用bug的地步
格斗游戏《断仇牙》的BOSS尖兵,人物移植到MUGEN之后,纯原作性能可以上狂……
飞行鲛,没看见bug,就是全灭,我们伙伴能一命通关雷龙雷电的好几个,见它真不够看。
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加:2024-03-19 13:53:35  更:2024-03-19 13:54:20 
 
 
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