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[设计艺术]《原神》有哪些令你惊叹的细节?

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如果它真的有的话(笑)
璃月港的日出曲,但是这帮人在OST里面把名字起混了。
属于凌晨的宁静的前奏会在日出前48秒、东方泛白时准时开始。
然后随着旋律的推进,天边的云被慢慢染红。
当钢琴前奏结束,璃月港主题出现的时候正是红日喷薄而出的一刻。
然后,主旋律推高,城市苏醒。
听到前奏开始总会找一个风景好的地方享受日出,景色和音乐的结合再加上每天云的不同,永远百看不厌。


还有雪山的OST非常童话,与悲伤的故事简直绝配。让人想起听说过的,人在被冻毙之前感受到的奇异的温暖。
最近开了个小号,从璃月直接去了须弥,这时候还没有做璃月的主线。然后拉娜带我去维摩庄给三个小孩讲故事,我给他们讲了我并没有经历过的打那个海上魔神和稻妻两个大姐姐的故事。
最近拉女朋友入坑,她去做了一个我还没做的支线,剧情里主角遇到了北斗,北斗向主角做了自我介绍。
而我之前做别的任务已经认识北斗了,我再做这个支线的时候,北斗没有自我介绍,而是派蒙提了句“北斗你也在这里呀”。
1.在对提米表达歉意那个任务中,如果你顺带射了鸭子的话,提米会谴责你杀害鸽子和鸭子的行为。
2.皇女的故事中可得知她是看书+社交能力差才变成中二病的,之后你再收集到《神戟》这套书的最后一卷的时候,就会发现皇女的来源可能来自于这里
3.在完成迫近的客星后,城里开始出现通缉令,不是,寻人启事。并且各种公告板上可以看到,白术和七七大战往生堂堂主胡桃
4.北国银行守卫白班夜班,两人是笔友,可以聊天,剧情有点淡淡忧伤
5.卢姥爷家有个可以对话的花瓶,后面可在温蒂的个人剧情中知道一些来历
说个刚发现的
塞西莉娅苗圃前面有两群丘丘人
我打残了巡逻的那个丘丘人,他追着我打,我转向其中一群丘丘人
然后一个丘丘射手对我射了一箭,我闪了
我后面那个追着我的丘丘人突然出现一个4k的白字
死了,被丘丘射手射死的
顺便说一句,下雨的时候不要丝血到处晃
会被雷劈死
别问我怎么知道的
原神的数值设计,985精算师是真挺厉害的。(除了夜兰,他们应该很后悔把她放出来)
远的就不说了,就说说最近的草神纳西妲。
很多人说纳西妲一命提升不大,说一命是数值命座。
我认为这些人是没有理解减触发cd是个什么概念。
原先如果你队伍里没有雷系的话,触发时间是2.5秒一次。也就是说如果你在2.5秒之内上了三次弱水那草元素就断了。
并且在断了之后,头上有水,你上草就是纯纯反向打工,纳西妲的作用直接怒砍一半。
而要做到2.5秒上三次弱水那可太容易了。比如夜兰开大后一个e加平a。
即便是有1雷在队伍中,10级纳西妲大招减cd0.45秒,总频率限制在2.05秒。而如果你有一命,则减到1.83秒。
可别小看这零点几秒,它直接决定你接下来会不会反向打工。
如果你有一命,那夜兰第三次上水,消掉原有草元素的瞬间纳西妲就会重新上草。如果没有,无法触发e,直接断反应。
同理,开大行秋也是这个道理。如果没有这个1命,开大后的行秋打出第四次水剑就是断反应之时。并且除非你切出草神战场,否则永远无法逆转回来。
其他的技能你想要卡零点几秒的时间打出来那根本不可能做到,但行秋和夜兰的协同攻击则不同。
他们的协同存在触发区间,也就是说你不用卡准超过一秒一次攻击才能触发,只要接近1秒就够了。 简单点来说,只要你不是大剑,且不停在平a,夜兰和行秋的大招就是稳定的1秒一触发。
正是因为这种稳定,草神的1命才有价值。它直接改善了你的操作,稳定了输出循环。
原神的许多细节其实挺有趣的。
1.当你将画面上拉至天空,你操作的角色会自动虚化,防止你因人物遮挡看不到太阳和天空的景色,非常细节,非常人性化。(doge)


2.当你在蒙德教堂内时,你的角色说话会有回音的感觉,用芭芭拉在教堂中放e时尤为明显。在雪山的洞穴中同理。可以说非常用心了。
3.假如在战斗中你的角色被冻结,角色说的话也会戛然而止,直到冻结结束才会继续说完,这点在角色放技能时很容易触发,因为一放技能角色就会话多。此前我一直以为战斗和语音是分离的,战斗是战斗,角色的语音就像画外音,鬼知道米哈游是怎么结合起来的。
4.角色站在各种斜坡、陡坡上时脚和地面是紧密贴合的,这简直治好了我的强迫症,之前碰到太多一到斜坡脚就和地面分离的游戏,仅这一点就可以证明原神绝不是劣质游戏。


5.说到细节,下面这张在摘星崖拍的照片你能看出多少细节?你能找到风龙废墟、清泉镇的风车、望舒客栈吗?你能找到庆云顶上空那个浮空岛吗?当我在蒙德最东边的摘星崖看到那么靠西的望舒客栈的时候我又一次被震惊了。。米哈游远景的制作水准也是相当高的。


6.西边的天空上有一个浮空岛,不过貌似只是一张贴纸,后续应该会有剧情。


7.一个有趣的细节,当你对着西风骑士普攻或者放技能时,他们会害怕用手去遮挡,但是璃月的千岩军则不动如山。
8.地图中当图标过于密集时,点击其中一个相邻图标信息也会出现,防止误点。
9.雨天时,遗迹守卫会自动激活。
10.最近登上了铢钿舫(璃月港旁边的豪华游轮),发现了很多有趣的细节:
首先当你第一次游到这艘船上时会被抓住,因为铢钿舫是璃月上流人士游玩的地方,你如果没有邀请函不能上船。做完一系列任务后就能留在船上了。和船上的人对话后,你大致明白了这艘船是干嘛的: 铢钿舫是有钱人的天堂,是上流人物寻欢作乐、纸醉金迷、逍遥快活的地方。这里有最美味的佳肴、最曼妙的女人、最闪耀的灯光。与船上一位胖富人对话得知,他前半生由于过分劳作而得了不治之症,终于悟得了人生的意义在于花钱而不是赚钱,幸好前半生的钱够他剩余时间在珠钿舫挥霍,于是就决定住在珠钿舫快活下半生。对话结束后听到他说“牡丹花下死”,看来真的十分快活……然而在其富贵繁荣的外表下,其实隐藏着令人恐怖的黑暗,用知乎的话说,细思恐极。将时间调到白天,此时船上的宴席已经散去,和船上的保镖对话得知,船上总是莫名其妙少人,前一天晚上还在大摆宴席,后一天人就完全从璃月消失了,杳无音讯,再也没有在船上出现过。保镖在船上干了十几年,用他的话说就是“这珠钿舫看似光鲜亮丽,实际上是个吃人不吐骨头的地方。再联想到那位决定在珠钿舫定居并快活下半生的富人,真的细思恐极……另外船上有一个戏班的演员叫小翠,与她对话得知他在等一位名叫潮汐的水手,他答应她下次登船就带她去岸上成亲。然而与此同时岸上也有一位女子在等待潮汐归来,传送台往海边走就能遇到,她是潮汐的青梅竹马,由于潮汐对其暧昧不清的态度而仍对他抱有幻想。绝了,只能说潮汐是璃月海王,璃月的时间管理大师。


璃月豪华游轮珠钿舫
米哈游在细节上真的用心了。
璃月车王,莺儿姐,名字也出自《红楼》。


在原作里,莺儿就是个飙车天王
莺儿笑道:“你还不知道我们姑娘有几样世人都没有的好处呢,模样儿还在次。”宝玉见莺儿娇憨婉转,语笑如痴,早不胜其情了,那更提起宝钗来!便问他道:“好处在那里?好姐姐,细细告诉我听。”莺儿笑道:“我告诉你,你可不许又告诉他去。”宝玉笑道:“这个自然的。”正说着,只听外头说道:“怎么这样静悄悄的!”二人回头看时,不是别人,正是宝钗来了。
从现有线索看,原神文案组里至少有一位中文系大神,精通明清小说,特别精通明清艳情小说。
说一个不知道有没有人说过的,角色边上有植物,靠近了,角色就去看像那个方向,我的琴老婆在蒲公英边上看蒲公英简直美爆了


这次海灯节的饭局剧情中,角色们有互相捧场的动作。重云由于性格设定是比较迟钝憨憨的,所以他的动作经常会比其他人慢一拍。
米游社看到的,雪山地图下,因为寒冷,角色待机的时候能看到呼出的气体。而剧情中抽到的雷神是个人偶,不会呼吸,所以就看不到雷神呼出的气体。




而且这种呼吸动作只能在寒冷的地方看到,温暖的地方,比如神像火堆附近,普通角色也是没有的。
主角帮忙守卫璃月后,凝光问要什么报酬,主角说帮我贴妹妹的寻人启示吧。后来偶然发现真的有这个寻人启事


孟德有一把架起来的巨箭,剪头是金属的,在特定的角度下会有太阳的反光,如果不在特定的角度下就不会有反光。
天上的云是真实存在的,有时候会看到云的影子在移动。
从高处落下,如果按住方向键,角色会翻滚并保持移动。如果没按住方向键,角色会下蹲,直到下蹲动作完成前都不能移动。
雪山上有个隐藏宝箱。旁边有个标志,就是可莉剧情里埋地雷的木旗帜。
无图,昨天玩的时候看到的,没截图。
一款游戏的成功与否,最重要的就是它的画质,内容以及质量。而游戏中的质量很多时候就体现在它的细节上面。《原神》也不例外,但《原神》中的这些细节你都注意过吗?
1,在蒙德城中有一座池子,角色站在上面会显示潮湿状态,但角色在里面释放技能并不会产生任何元素反应。


2,游戏中使用传送锚点时会出现加载画面。但如果你仔细看的话,加载画面中间的图标会随着你移动到不同地区而发生变化。而且在游戏中的白天时,加载画面是白色。游戏时间为晚上时,加载画面为黑色。


图为晚上传送去雪山的加载画面
3,有些时候,我们在打怪物时,会突然忘记它叫什么名字。这个时候只要开启元素视野,靠近怪物,就能够看到怪物的名字了。


4,不同角色在发现宝箱时,也会发出不同的惊喜声。


一时间找不到宝箱了,拿张图顶着先
5,我们只能用物理的普通攻击进行砍树,然后附带元素属性的普通攻击都不能砍树获得木材(例如:神里绫华冲刺后带冰附魔的普通攻击)


6,有些NPC在晚上的时候是找不到的,在白天的时候才能找到(也许是晚上回家里休息了)


7,找蒙德城的瓦格纳唠嗑,并询问他有关蒙德矿产的相关消息时,他会给你在地图上标注几个采矿点。


8,能对话的NPC在元素视野中是呈现白色的,不能对话的NPC则不会变色。


9,大家都知道城镇中的狗子是不能打的,而且也不能释放技能进行充能。但可以触发部分武器的技能(例如:黑剑在普通攻击时能够给角色恢复生命值)


10,神里绫华的冲刺是自带冰附魔,但是是没有伤害的。所以找一片鱼塘,用神里绫华冲刺,鱼会被路过的冰面卡住,但是不会死亡。而冰消失后鱼又可以正常地游动了。


11,有些丘丘人会在地上挖出一个火史莱姆朝你扔过去。但是如果把它们引到水面上后,它们将什么都挖不到。


12,小的史莱姆其实是很“怂”的,别的怪物攻击角色时是持续不断地攻击。小史莱姆每攻击一次都会跑(躲)一次,发现跑不掉了,才会继续攻击角色。


你还知道哪些《原神》中的细节呢?
做完稻妻鹤观雾海纪行以后,他们俩就去旅行了,今天在璃月港乱逛突然就遇到了。有一种老友重逢的感觉。
他们下一站去蒙德图书馆哦。


上千人的团队能够稳定35天的更新,米忽悠的项目管理能力就是个奇迹
有次去晨曦酒庄做清理草堆的每日任务,结果一不小心用安柏把草堆烧得干干净净。
然后派任务的npc让我赶紧走,并对我吐槽了一大顿。然后我依然拿到了任务奖励
沙漠地带和防沙壁内的星空,沙漠地带的星空更加深邃。






不同国家的水,蒙德地区的水,是干干净净的蓝色,璃月的水,属于比较清亮的那种,到了须弥,因为是雨林,水的颜色透出深绿色的那种感觉,须弥的水不仅绿,而且更深






可惜手机画质太差,不过之前刚到须弥的时候,确实为须弥的水感到震惊,真真切切让我感受到了绿水和深潭,虽然能看见河底,但是还是让我感觉水很深
角色列表切换不同属性角色的音效有微小的差异。
水属性有气泡声,火属性燃烧声,风属性有轻微的呼啸声,岩属性是岩石崩落的声音,雷属性有轻微噼啪声,冰属性有冻结的声音。
玩到现在没有特别惊叹的细节,因为原神还在追赶前辈。
说两个相对来说让我觉得惊叹的细节。
第一,刚玩原神手游的时候,在桥上和提米对话。能感受到制作组的用心,因为一般手游不会搞这种“多余”的东西,而且制作组“预判”到,你赶走了鸽子,让小提米胸你一顿,最后还给你一把小刀子。一个路人npc都这么多戏。能让我感受到制作组的野心。所以我可以忽略原神初期很多稚嫩和不足,因为他们是用心的,只是一开始能力不行,假以时日,是可以做的更好。
第二,云锦和申鹤,普攻里辫子和长枪的防穿模,这个是真棒,依然是没什么用,但我就喜欢这种。可以看出mhy的进步和野心,想做出来大作,细节绝对不能忽略,即使这个投入很大,即使没人发现。
原神的模型进步3069 播放 · 13 赞同视频

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原神的“亿”点点细节设计(第二期): 11、璃月港桥头的狗可以投喂,喂完还会打滚、跟着你跑。 12、【更换头像】界面的角色排序,和你抽到角色的顺序一致。 13、通过图鉴能看到怪物的击杀次数。 14、若陀龙王副本里的附魔属性,可以通过秘境门口的符咒来确认。 15、风车菊真的会转。 16、黄金屋副本,被公子挂上的标记,可以跑到地图边缘抵消。 17、琉璃百合晚上会开花。 18、飞行过程中也可以换风之翼。 19、芭芭拉的水环上,有常哼的那首歌的乐谱。 20、寒天之钉和七天神像的材料是一致的。
芭芭拉和莫娜在npc旁边放技能npc会鼓掌


但是别的角色放技能npc会往后躲


在清除了死域之后的3.4版本(当然也有可能更早就变了,我一般不往那边去)
往昔的恒纳兰那变得绿意斐然


先发几个UP总结的细节吧。
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盘点原神中那些不为人知的细节及彩蛋_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?b23.tv/BBGj9m


类似的很多,最近几个我印象比较深刻的有
1,1.1活动中,温迪的神之眼在陨石附近不会发光。
【原神】细节!温迪的假神之眼不会亮_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?b23.tv/9jItYe


2,1.1活动中,莫娜个人传说任务和活动剧情的先后关系不同,剧情文本不同。
3,1.2雪山地图,人物的雪天哈气效果。
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4,芭芭拉E技能身边的五线谱就是她唱的歌。
原神可能95%的人都不知道芭芭拉的硬核细节!一定要看到最后! 快跑!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?b23.tv/bxUF90


以后随缘看心情更新。
碎月轩和琉璃亭分别代表了璃月的两大菜系,月菜和璃菜。在璃月闲逛的时候偶然听两个NPC在吵璃菜和月菜,好有趣。


原神细节还不够多啊?而且已经不仅仅是场景细节了吧.......故事细节上也很顶啊......简单给你品一品(感觉题主玩过嘛.........还是yz了属于是)
首先角色高度设定。各个角色除了体型看起来有区别以外,其实身高也有.......在家园稻妻的那个水池子里(大地图也有)就可以很明显的区别出来,(也被叫做身高测试仪)有些角色可以碰到池底,有些角色就不行呐~嗯,一米五八真君表示很淦!当然女角色里面,像九条也是可以碰到的——嗯,九条+木屐,真的很高。
除了这种细化细节以外,还有很多细节就是了!(当然手机党画质被阉割,估计可能会看不出来......)譬如这次的沙漠,米哈游就真的做了流沙设计,角色滚过之后,地上会有痕迹,而且它不是直接消失,而是慢慢的像真实拟态一样,从边缘的流沙缓缓流下来(指路亚食人高清细节呐),真实感直接拉满..........
这次须弥其实惊喜真的蛮多的。和之前比,大概之前是小学生,而这次就是大学生放飞自我,玩嗨了那种。须弥体量真的很大啊!我反正一直在肝,月妈妈宝箱攻略时长也直线上升。
而抛开这些,原神剧情刀就更多了。结合现在须弥的情况来看,其实我们选的主角旅行者(我选的荧妹)正在走哥哥的老路,哥哥五百年前就苏醒了,经历了凯瑞亚的覆灭........所以,可能他们经历了很多次轮回,而这次将会是终点。(这一点前面有铺垫,我们终将相逢——)还有渊下宫、层岩巨渊里面,更是刀子无数。建议自己上线品。
这次刚看到的沉玉谷任务。
在药君的药谷里有很多药罐。敲响药罐,可以得到稀有难采的药材,比如青蛙,蝴蝶,蜥蜴尾巴,清水玉,琉璃袋。
主角撞到npc身边的时候,他们会做一个躲避的动作。
在npc面前跳,npc会拍手。
走到猫狗边上,猫会跳走,而狗会围过来摇尾巴。
每个npc都有一个小故事
蒙德城猎鹿人餐馆旁边的喷泉被蒙德人当成了许愿池。白天少女安娜往池里扔硬币许愿自己病好能减轻家里负担,晚上安娜的哥哥安东尼捡喷漆里别人扔的硬币给妹妹凑医药费。赫尔曼以前是个冒险家,后来成家立业以后就不干了。赫尔曼女儿想当骑士但家里没钱买不起瓦格纳的剑,被舒茨听到后想自己打一把送给他。蒙德城墙脚下的花店员工唐娜暗恋着迪卢克。还是蒙德城郊下,有个水果摊。老板是昆恩,他有个青梅竹马叫贝雅特里奇。贝雅特里奇总是想要昆恩打折,但是昆恩不给。从1的喷泉向上走会遇到坐在长椅上等恋人归来的盲女葛罗丽。蒙德城大教堂前面喷泉的女孩莎莎不顾父母反对去追逐自己的吟游诗人梦,可惜一上台就口吃。白天在猎鹿人餐馆门口站着的女生优律是个购物狂。
(未完待续)


她的高跟鞋踩在杆子上所以没掉下去
说一个吧,达达利亚腰上的神之眼是有内外两面的,外观来看就是水系的神之眼,但是有时在特定视角上会发现里面是愚人众的邪眼。






跟随人物的时候,并排走时你的角色脸会看向对方,特别有礼貌。
说个可能没人注意的点,妮露的传说任务在做完须弥第五章主线任务前后的文本会发生一些改变。
例如3.1的时候爷会提议直接与教令院硬碰硬
3.2的时候的提议是“找纳西妲帮忙吧”
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加:2024-03-13 13:19:16  更:2024-03-13 13:21:08 
 
 
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