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[设计艺术]为什么感觉最近十年来安卓的桌面没有任何进步?

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动态壁纸、小组件、文件夹功能都已经是安卓4时代就已经原生支持的产物了 感觉除了抽屉模式之外,十年都没有新增任何功能
这问题你得从两个角度考虑,一个是原生安卓,一个是国内安卓。
原生安卓近几年在启动器上最大的改变应该是增加了长按图标的快捷菜单。剩下就是增加了全面屏手势(没错,这个功能是做在启动器里的),换了几次图标风格。
国内安卓比较大的改变除了上边的,还增加了负一屏,大文件夹,超大图标(胶囊图标,各家叫的不一样),制定了规整的小组件规则。
没什么大变化说明十年前设计的就挺完善的,没什么可变的了
从用户的角度看,Android的小组件功能可从来没有开过倒车,iOS当年弃用Today View Extensions转向Widgetkit的时候把交互功能全砍了,一点Widget就打开App,只能看点信息,不能执行快捷操作,Apple甚至在WWDC20上特别强调说“小组件不是mini app”


而Google就很清楚widget的定位


后来Apple在iOS17重新允许交互


而且题主说的没进步也不是事实,随便翻翻文档就能找到进步


动态壁纸呢,隔壁iOS向来是不支持的,只支持在锁屏用一张live photo,16大改锁屏的时候还被波及到了,安卓的动态壁纸不光能放视频,整点二次元角色你点一下他叫一声都可以实现
抽屉模式是安卓原始时期就有的东西,也是在iOS14被Apple模仿去的(App资源库)
其实很多东西体现在细节上,通知算的是 Android 上最常见的东西了吧,大致感受下:
Android 5.0 开始支持重要通知、锁屏通知还有勿扰模式Android 7.0 开始支持设置通知优先级和通知模式(消息/回复/分组)Android 8.0 开始支持渠道通知和通知限制Android 10 开始支持通知上的操作(addAction)Android 11 USE_FULL_SCREEN_INTENT 支持锁定时发送全屏 intentAndroid 12 开始不支持完全自定义的通知,强制 FLAG_IMMUTABLE/FLAG_MUTABLE 标志Android 13 增加了通知的运行时权限 [android.permission.POST_NOTIFICATION]Android 14 增加安全的全屏 Intent 通知,仅限于提供通话和闹钟的应用支持全屏 intent,改进不可关闭通知的方式 Android 15 开始,通知冷却主要是用来限制同一来源的连续通知,用户可以选择将其应用于所有通知或仅限于对话通知。
一个系统的后期,更多是优化和约束,再看不到的地方,保护好用户的隐私和安全问题。
任何步入成熟的事物都会趋于稳定,从而缺乏「颠覆性」的变化,人的相貌如此,手机桌面更是如此。


10 年前(2014 年)的小米 4 手机桌面。图片来源:http://product.pconline.com.cn/mobile/miui/558301.html
目前我手上还有一部可以开机使用的 Android 设备,是发布于 2014 年的杂牌中德瑞手机。由于系统过于老旧的原因,在 2024 年的今天这部手机已经无法浏览任何网页,也无法安装任何应用软件了。但它的桌面设计其实跟现在的手机们基本一样:顶部是状态栏跟通知图标的二合一设计,中间部分是可以左右滑动切换的 App 图标页面,底部是固定起来的 Dock 栏。
在出现颠覆性改变之前,当前的手机桌面已经是人机交互非常成熟的一种最优解了,在现有的人机交互基础之上再做颠覆性的重大改变已经基本不可能。做一个类比就是:两点之间直线最短。目前手机桌面这种设计已经非常接近这条直线了,也就是最优解,很难再进一步缩短两点之间的距离了,除非时空弯曲。作为用户你完全可以批评这十年来手机桌面缺乏大的创新,但你也不得不承认一点,换作是你你也给不出比现有这一套人机交互设计领先一个段位的交互设计方案了。就像你可以吐槽北京与上海的直线距离依旧有上千公里之遥,但你也无法做到把北京到上海的距离拉近到 100 公里以内。
总结一下就是,手机桌面功能设计已经非常成熟和完善了,剩下的也都是些修修补补,一年一大变的肉眼可见的重大创新早就没有了。
用用pixel 8再来问吧
微软桌面不能用原生全面屏手势是对我美化桌面的最大打击。
“感觉没有进步”恰恰说明了过去安卓启动器(桌面)的功能设计理念是比较超前的。也正是因为如此,每一次更新都显得感知不深,都是对先前概念的缝缝补补
(顺便,应用抽屉不是后面更新加入的,初代安卓就有应用抽屉)
就原生启动器而言,自 Android 7.1 以来支持了长按图标展示快捷方式(的API),自 Android 10 以来支持了全面屏手势配套的应用开闭动画(但是至今不支持打断动画),自 Android 12 起引入了material design 3 设计风格,包括主题色图标(算不算进步视个人的审美决定)。本身Android 5 启动器引入第一代 material design 也是一个巨大的改进
国内手机厂商的启动器大多有自己的设计风格和自己的功能。比如很多系统可以多选应用图标拖拽,有自己特制的小组件(往往伴随着类似应用开闭的动画,其他小组件则没有),也可以调节应用图标风格甚至重绘图标,再就是可改变大小的文件夹和应用图标,以及可以容纳小组件的文件夹。并且,各种长辈模式的大桌面都是属于启动器范畴的
Android启动器最开始就引入“微件”和应用抽屉的概念,比后来苹果的小组件和app资源库(iOS14)早了十年。这或许可以解释为什么现在几乎每个人的手机功能上大差不差的时候,安卓用户会觉得自己的手机基本没有变化过多少
不能只看表面呢,是不是进步不清楚,但是复杂了好多,
我之前使用绝对路径加FILE做的本地文件读写,
但是android 10后,要获取到本地文件的绝对路径实在是太复杂了,还经常出幺蛾子
为了适配新版本api, 只好彻底重写app了
Google的Android软件开发水平本来就一言难尽,自己都分裂成三派:Flutter,Web,原生,UI设计也不行,自然你觉得Android整体没什么改变,因为没有领头羊。当然,事实上的领头羊OneUI还是进步很多而且超越国产的,但众所周知用户少,你也看不到。对比苹果和微软,前一个虽然简陋但是能做到基本一致,后一个虽然总拿出来半成品但是PPT确实好看。
抽屉模式不是一开始就有?(作为安卓和iOS桌面最大的区别存在)桌面的进化在于美化和效率提升。你是否能够看到在增加长按菜单(模仿iOS),对下拉通知栏的多次改变?这不算进步的话,还可以看看第三方launcher有什么先进或者好的工具,有一些把自定义做到了很高的程度。这还不够吗?你如果认为哪方面不足应该提出一些建议,而不是以有大的更改作为是否进步的标准。
一个桌面你做出花来,有什么意义?
不是进步,是够用
有哇,有的,而且这个功能也是我坚持用pixel的原因之一。
就是pixel桌面的最底部的应用行上的图标,是系统会根据我这个时间段的使用习惯动态变化的,不是我自己固定上去的,(当然也可以手动固定,比如最右边的相机就是我固定上去的)。


比如这是我刚刚截的图,我晚上一般都是聊微信,刷B站,逛淘宝和玩保卫萝卜,这几个应用不是我固定上去的,是到了晚上它自动显示出来的。
到了早上它就会自动显示我早上通勤时常用的应用,比如曹操打车、微博之类的应用。
总之常用的软件我很少需要打开应用列表找,几乎是解锁首页就能直接点开。
它还有一个很好用的功能就是,打开应用之后回到桌面,这个应用会自动出现在底部应用栏,有时候刚回到桌面就想起还有什么事情没做完,又能立刻点开回到刚才那个应用,这个功能真的替我省了好多事。
印象中我用pixel1的时候还没这个功能,后来用pixel4就有了。
1. 应用生态不完善
相对于iOS和Windows等平台,Android在桌面端的应用开发生态相对薄弱。许多开发者对于移动设备的应用有着很丰富的经验,但是对于大尺寸桌面屏幕上的应用却缺少经验。导致许多开源项目依赖于移植已存在的移动应用,这就导致了许多应用的界面在桌面端上看起来并不好。
2. 用户习惯难以改变
用户在桌面端有着长期积累的使用习惯,例如它们已经在使用Windows或MacOS系统,并已经习惯了这些操作系统的界面和功能。新的操作系统必须要比现有的操作系统注意力更高,才能吸引到用户并让其放弃过去的习惯。
确实,安卓的桌面设计在过去十年中似乎并没有太大的变化,个人感觉几个维度。
首先是变更的学习成本,用户习惯与界面稳定性,一旦一个操作系统或用户界面设计达到一定的稳定性和用户接受度,开发者和设计师可能会更倾向于保持这种稳定性,而不是冒险进行大规模的更改。这可以确保用户不会因为频繁的变化而感到困惑或不满。你比如微信,也看不出有什么大的或者颠覆性的变化。
第二个我觉得是向前兼容,比如受限于老款设备硬件限制可能无法支持更复杂或更耗资源的桌面功能。
第三个是桌面偏个人审美的东西,每个人的喜好都不一样。而且与原生安卓桌面相比,许多第三方应用提供了更多的自定义和扩展选项。因此,喜欢折腾的用户会选择使用这些第三方应用来定制他们的桌面体验,所以原生桌面只要开放接口就可以。
以上就是我能想到的几个点吧,个人见解,仅供参考。
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