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[设计艺术]为什么原神,星穹铁道的游戏界面看着比其他二游要舒服? |
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为什么原神,星穹铁道的游戏界面看着比其他二游要舒服? 关注问题?写回答 [img_log] 界面 用户界面 原神 二次元游戏 崩坏:星穹铁道(游戏) 为什么原神,星穹铁道的游戏界面看着比其他二游要舒服? |
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原神 58% 知友推荐 · 31.7 万人评价 2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo ? ? |
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要不换成这样,是不是熟悉多了 |
简单 没把商城摆在最显眼的地方 除了抽卡没有充值界面 其实每个厂家都知道什么UI是恶心人的 我最钦佩原神的一点就是他敢不在你第一次登录的时候就把充值界面拍你脸上 |
因为原神和铁道的游戏模式决定了他们没有所谓的一级界面。 很多手游,你启动游戏不代表正式进入游戏。比如你打一把王者,得先点开王者,再匹配,才算正式进入游戏。正因为这个从打开游戏到正式游戏的空挡,游戏大厅的概念应运而生。 反正大厅里堆再多东西,你进游戏里也不会看到,那就多塞点东西喽。 但是原铁不同,他们有点像mmo游戏,游戏启动即为正式开始游戏,所以这意味着你看到的UI会伴随你整个游戏过程,把UI做简化是必然的选择。那些广告里的热血沙城就是典型反例,同样没有一级界面,但是把各种东西在屏幕上直接铺开,最终就导致整个画面眼花缭乱。 |
最近在玩战双和尘白禁区,一般启动后,会弹出一堆窗口,左一个签到,右一个活动。 当然大家可能说,这种看板娘界面和原铁大世界界面有区别。那还有其他例子。 比如圣境之塔: |
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一屏幕的小红点 玄中记: |
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再来一屏幕小红点 |
传统二游,进游戏是一级界面。也就是 上面一排ui,下面一排ui,左边几个ui,右边几个ui。 中间一个看板娘。 你要点出击,基建进去二级界面了,再进去游玩内容。 原铁这套就很mmo了,很少有多级界面,直接开玩。 其实也不能说一点没有,但是其他的游戏的每日任务都是点开一个任务菜单里领取, 原神是去找凯瑟琳。 这种分级方法上,清爽了很多。 |
同意回复里大佬说的: 第一次登录没有直接狂弹窗告诉你首充有优惠!新人有优惠!首充有多少多少礼包! 真的非常非常意外。 导致后面真想充钱都不知道在哪,第一次看到纪行动画的时候都震惊了。 卖个月卡还整这么艺术,还费这么大劲搞个故事和过场动画给我看呢。 以及太多图标影响我看风景/看老婆/锄地逛街拍照,影响爽感,原神没这毛病真是太好了。 |
有一次进阴阳师,进去之后我点了七个?,才进去游戏,然后卖号了。 至于王者,那红点已经多到我消不下去了,一切随缘吧。 |
因为简单,便捷和高效。 原神和崩铁的ui一打开就知道功能是什么,没有太多花里胡哨的东西。 而且后面的很多的新游戏,它们的ui都和原铁很相似。 所以,只要玩过原铁就会对它们的游戏很熟悉。 比如今年要出来的鸣潮,ui界面可谓是原汁原味。 这种做法的好处是可以让新玩家很快就熟悉游戏,容易上手。 坏处嘛,就是有一种很强的其他游戏的既视感,可能对口碑有一定影响。 |
没有满屏小红点,左一个签到右一个累充,没有左上角生怕人眼瞎看不见的巨大头像框,没有右上角生怕大家都是傻瓜的占三排的山寨风小图标,不点击就一直闪动,点击了变小红点,不进去干点什么红点就不消失 没有说谁获得了某个角色或武器就全服广播生怕大家不知道 没有说6+5的氪佬随意进别人世界一刀把你砍死,然后堵出生点让你无限死,你踢还踢不掉他,只能等“洋大人”爽了他自己走 这些都没有,可不就看起来舒服嘛 |
其实从最近新出的手游看,简洁化界面确实是趋势。 08年上高中我就入坑网游和单机游戏了,CF,DNF,龙之谷,剑灵等当初热门的网游都入坑玩了一段时间,只能说传统MMO那种满屏跟氪金相关的功能模块是真的恶心,以前是没啥游戏玩只能捏着鼻子玩这些垃圾外国游戏,这些厂商也是各种快速榨取用户的设计,后续出的那些手游一开始也是各种氪金模块。现在手游竞争起来了,才开始收敛,只能说老玩家的PTSD吧。 |
原神本质上算是一个单机养成类游戏,在游戏功能上,就没有各种榜单,没有排位赛和分数排名。玩家之间各玩各的,没有什么可以比拼的东西,所以也就造就了和谐的游戏环境。 算的上社交属性的就是联机功能,但它更像是一种附赠功能,这个功能你随时想用就用,不想用可以永远不用。 |
图标不多且比较简洁,聊天框不常态显示,都放在角落不会阻挡游玩时的视野,也不会有自动冒出的弹窗充值广告,能够让你全身心的沉浸于游戏本身,这方面我所玩的手游里光遇做的更甚你应该也会喜欢 |
找个充值入口,还找半天 |
这是因为色彩 原神的色彩本来就偏向于明亮,鲜艳 以现在目前最新的国度枫丹来讲,制作组在座谈会的时候,说过枫丹是以油画风来做主格调 |
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(我一般只会截剧情时候的图)这个是参考 可以看一下天空 星穹铁道也是写实风格,它的主要色调是深沉大气的 |
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如果你说的是游戏界面的话 感觉你指还是UI风格,UI风格就是你的常驻主界面旁边任务栏啊,按键交互按键类的占位程度,原神还有星铁常驻界面的UI非常非常少,这个要比其他二友好的多~( ̄▽ ̄~)~ |
传统二游的UI你得和少女前线、明日方舟比。原铁的UI和他们没有太多可比性。 原铁和幻塔、鸣潮、终末地是可以比比的。 |
因为这个是我第一次充钱没找到地方,并且第一次充值失败,因为我的崩铁号是在手机上注册的,但是平时玩是在平板上,每一次充值都是,请在注册本号的设备上进行充值,然后我的手机上崩铁因为内存原因删掉了,我就不知道该怎么充了,最后我是在米游社问了以后才知道可以在支付宝和米游社上充,纵观整个国内手游市场,哪家充值那么麻烦,要不是我馋月卡那点性价比,大月卡那点材料,我都不至于这么麻烦的充钱 |
经过崩坏三和原神的的优化,肯定UI和界面都调整的很好,今年上线的绝区零UI更加优化 |
因为UI有审美 |
萝卜青菜,各有所爱,每个人有每个人的标准嘛 |
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