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[设计艺术]设计师的悲哀是什么?

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每天不停的改图做图
着重讲讲设计的价值逻辑,看懂本文会和同行拉开一小段差距。
直接开始。
这个世界的逻辑,至少目前的逻辑是交易。
交易是组织和组织,人和人的合作方式。除非进入体制,大家都在一个很强的商业环境中扮演角色。
设计是个岗位,岗位是交易链条中的环节。
怎么判断一个岗位屌不屌?
你可以有很多维度,社会地位,话语权,时间是否自由,是否得到上下游的尊重,但我觉得既然都是为了促成交易,看设计师如何,就看它生产环境和工资如何。
生产环境:加班改图,说不上话,指哪打哪。
工资:惨。
什么决定了一个岗位重不重要?
很简单,交易的链条对该环节的依赖性。
百度推广最大的团队就是销售,区域销冠可以在公司横着走,因为销售是整个交易中最大成本、最重要、最难的环节。
如果各位有过精益创业的经验,就能真正的理解,相比其他环节、设计在商业中并不重要。
例如我要做一个重庆烧烤连锁。
很多人第一反应,首先应该找个设计公司做一套vi啊。
no。
此刻你的生意未验证,钱还没赚,花钱在非生产环节,是非常不理智的。
第一步:朴素落店,研发菜品找厨师找门面...
第二步:跑通单店模型,线下和外卖一起跑,测试我的产品和运营。
第三步:开分店,跑通多店模型。怎么进货,怎么管理,怎么督导,怎么分配人工...
此刻就有杠友会说了,诶。你没有品牌设计怎么能开店呢?招牌,外卖袋写什么呢?logo呢?
有的。找广告公司做招牌,设计图——不要钱!
最垃圾的设计,可以跑通全流程,并在前三步完全不影响生意。
4. 第四步:加盟或者融资,加速复制。这个时候,一般的生意会开始找设计团队做品牌,甚至会投入几十万的预算。
why?
设计的投入产出逻辑。
100个用户吃烧烤,可能70个是因为好吃,20个因为价格便宜,9个因为看起来干净。1个看上了烧烤店的设计。设计对生意的转化率仅1%(实际可能远远不到)。
一个店潜在客人1w。
投入1w做一套品牌设计,设计的潜在转化是:1w*1%=100人,转化成本100/人。
投入1w补贴价格,发优惠券1000张,假如转化率仅5%,潜在转化是:1w*5%=500人,转化成本20/人。
有趣的地方来了,现在我的店越开越多,到了50家。
总计潜在客人50w。
投入1w做一套品牌设计,设计的潜在转化是:50w*1%=5000人,转化成本2/人。
投入1w补贴价格,发优惠券1000张,潜在转化是:1w*5%=500人,转化成本20/人。(是的,你发现这点钱只够补贴1个店),剩下49个店只能嗷嗷待哺,痛哭流涕。
这个简单的案例模型可以让你理解:
生意流量越大,设计价值越高。
中大型的生意对设计有刚需,需要设计做到及格+;越大的生意,设计品质的价值就越高,因为设计成本会无限摊薄。
我们可以看到很多诸如霸王茶姬,中国汉堡最近很火的品牌,前期并不重视设计。生意到了一定体量,就会找专业的品牌公司做视觉升级。除了个别赌博式的创业,这几乎是铁律。


before


after
那请问,你现在的客户,做的是什么体量的生意?
设计师的两极分化
如果名校出身,跟过高手项目,设计道路就会走得舒服。仅仅因为能从事大项目。
反之外行出身,广告公司打工,图文店坐台,基本上都在跟小老板交互。在源头上,客户就没有尊重你的动机,因为按你的弄和按他的弄,在这种体量下根本看不出差别。
所以能做好项目的整天嘻嘻哈哈,做垃圾项目的整天骂骂咧咧说环境不好,行业不佳。
设计师常有,好项目不常有,头部通吃,汤都不给你留。这就导致设计师出圈或者向上流通,基本没有靠商业项目实现的。
大多都是靠练习和比赛。这部分人对美感和图形理解深刻,对商业市场却一脸懵逼。
久而久之,设计变成了一个高端玩概念或图形,低端玩泥巴的行业。
这就是设计师的悲哀。
底层设计师逆袭?
理论上设计师有2条路可以向上进阶。
大量练习专项技能,积累流量,流量直接变现,或获得加入大项目的机会。比如一天一个字体设计,全平台到处发,或许两三年的积累,慢慢能接触到一些好项目机会。设计创业。泥巴项目中有一些相对不那么泥巴的,即生意一开始就需要投钱做设计的项目。
杠友可能会问了,你不是说体量到一定程度才需要设计吗?
对,但也有例外。例外如下。缺乏信任的项目,保健品/保险/投资/概念产品等等——好设计可以增强客户信任。高客单项目,大保健/珠宝/奢侈品/高端会所/高尔夫球场——项目开始就得把调子拔高。同质竞争项目,火锅一条街里创业——不能比同行差。小众/粉丝项目,二次元集会/明星产品——要特色。自卑项目这个我单独提一嘴,我有很多客户属于这类,体量极小,精力不在运营和管理上,缺在设计画面极其较真。这种客户不是真的重视设计,理解设计价值,而是商业能力太弱,寄希望于漂亮的设计包装废物的产品,提升销售。
在这些项目中,一定存在能慢慢做大最强的生意,找到那些专注产品/运营/渠道的老板,平时可能对设计并不在意,但经常跟你打磨文案,更多时候心思在生意上,生意本身做得也不错,有可复制性。这个画像很清晰了吧?
超规格服务这些老板,与老板们一起走向成功。
当然也可以自己创业,自己创业自己设计,最大的优势是前期就可以把设计拉满,而不需要付高额的设计费。提升品牌好感度的效率和新客好感度,但前提一定是自己、合伙人的重心在生意本身上。
无论跟老板还是自己做,本质就是个“天使轮”。
如果设计追求是情怀,那从事设计就是情怀+跟对人+做对事的综合事业,不要眼里只有电脑里的图做得有多屌,隔壁扎辫子的小伙子又拿了一个奖。
走出去看看,这个世界在发生什么,大胆参与进去,想想你的设计和头脑,如何解决别人做不好的问题,如果你做得好,自然会有资源流向你。
这是超过“专业水平竞争”,“同行好卷”,“大环境不好”的——更底层的逻辑。
大家好,我是一名ui设计师,我们公司所有人都比我懂ui
干了很多年乙方设计师,我感觉,大部分甲方不是想故意刁难你,人家老板、产品经理也都没那么闲,你早做出来他脑子里的满意的东西,大家都省事儿省时间。
但是更多的是甲方“语文能力”“语言表达能力”“交流能力”严重不足,使得他没办法把他脑中的图像准确地表达给设计师,有时候客户说的,跟他自己脑子想的是两码事儿,而传到设计师耳朵里我们理解的又是第三码事儿。
这些语言交流上的“信息丢包”,只能通过设计师一版又一版的改版,来试探,来猜,甲方的心思。工作经验和设计师自己的“想象力”能够弥补上一部分“信息丢包”但不多,适用的情况也很有限。
所以我的理解,设计师的悲哀,某种程度上,是在跟无数的陌生客户谈恋爱,还是单方舔狗的那种恋爱,你得通过你的熬夜,加班,掉头发,出一版又一版的设计,盲人摸象般的去了解甲方的需求,找到客户痛点。
就跟盲人拿着棍子走迷宫一样,而有时候迷宫自己都不知道出口在哪。
把自己钉死在设计师岗位,任何延伸发展都扣上内卷的帽子,试图让所有人一起摆烂。
当初选专业,一定是抱着:设计师高大上,衣着炫酷,天天怼天怼地怼空气,老板甲方像孙子一样围着转,轻松就把他们拿捏。
后来的培训设计行业,又用各种彩虹屁,把设计行业塑造的大赚特赚,轻松自在。
直到步入工作,幻想破灭,于是对行业深恶痛绝,到处劝退,恶语相向。
像极了被抛弃的小媳妇儿,到处抱怨,拉仇恨。
商业竞争环境,有多少能完全垂直的行业呢?
再说了,如果真这么安排,又会被说成公司把人当螺丝钉,没前途,没兴趣,没安全感。
醒醒,任何行业,如果不是盯着金汤匙出道,都会是各种琐事和理想破灭。
一个只想作图,商务谈判,策略,营销知识都不想去卷的人,也只有普通美术工作适合,而且任何动荡都可能被裁。
最后完全丧失对职场的控制力,看起来挺酷的,好不好只有自己知道。
当你接触项目管理时候,撸图改图的苦你都不会觉得是什么难事。
看大家挺多怨气的,来点实际的吧。
设计核心是解决问题。
当你关系不够硬的时候,诚意和实力一定摆到位,要传达给业主——“我很强,也很行”,“即使我可能暂时不了解,或者我个人的专业不精通,但我会跟公司团队一起努力做好”‘先干活,后合同,最后再谈付款。’
当你关系到位后,也没到你能谈钱的时候,往往赚钱的项目不是老客户,而是老客户推荐的新客户。同样面积的同类项目,老客户我能给80W报价,留20%的利润空间,而推荐的新客户,直接160,再留10%利润给老客户。这个时候干活,是“先合同,再干活,最后谈付款”
当你实力、关系、名声到位后,才是“先合同,再付款,后干活”
——————————
设计师的核心是什么?唯一的答案,是解决问题的经验
画图这个,是最基础的工作,总有比你能熬的设计新人,也总有更厉害智能的出图软件,千万不要在这下太大的功夫。
美学、功能、人体工学、心理学、甚至职场人际、营销学、国家和地方的各种法规强条你都要略知一二,乃至成为所谓的专家,自走专业百科。
这需要时间积累,需要拉下面子去请教,甚至需要项目受阻被甲方在现场劈头盖脸的骂。
这一行业,如果你个人形象身高不够分量,是很难做到很高的职务。要不然各种领导出席会议时候,到设计发言,你说话都没分量。
设计也是一个熬人的事,如果你不能把休息时间和周末个人时间压缩到极致,把精力、时间、心血都贡献给这行,也是很难熬出头的。
不要想着在一个公司从设计助理干到设计总监的职务。这不现实,机会也少。当你积累到一定的项目经验后,跳槽才是晋升的最佳出路。
如果只想靠关系,是走不远的,因为行业在变动,关系也在变动。
想靠一个项目的走红,获得名声,吃一辈子也是不现实的。房地产的没落,干掉了一帮有代表作的设计院。
最佳且唯一的方法,是让自己的实力和经验得到提升,同时关注行业发展,及时调整自己所专长的设计领域。
不要纠结于某一项目上的片面进展,那并不是一个成熟的设计师该想的,那应该是项目总去思考的。
而要专注于自身解决问题的经验实力的提升。
共勉!
最大的悲哀莫过于成为一个没有想法的画图机器。
我在设计行业近十年,从读书时开始就在做设计研究,后来进入车企做前瞻策略设计,深入接触过各种设计师工种,看到过他们的成长与失败,对设计师这个群体还是比较了解。
可能跟大多数人眼中的“设计”不一样,我认为,设计有别于艺术创作,应解决关于美学、技术、商业的问题,提出整体的解决方案。设计师应该是问题解决者,而非只是老板实现心中想法的作图工具。
专业出图的叫美工,不叫设计师。
每一个设计岗位,都应该有其特殊的使命感。
平面设计师解决的是品牌形象设计问题。一张海报的设计不单单是关键信息的排布和版式的美感,而是从品牌利益最大化的角度统一思考如何传承品牌调性、如何建立视觉统一性、如何突出最关键信息,如何抓住眼球做到流量最大化。
同理,产品设计师解决的是生活方式问题。汽车设计师解决的是移动出行问题。建筑设计师解决的是空间与环境关系问题。
每一位设计师,都应该在职场和团队中找到自己的价值定位,这个定位会成为自我成长的内驱力。
当你拥有洞察需求(客户的需求+老板的需求+市场的需求)的能力、拥有综合性的解决问题(能完成有故事性有逻辑有深度的报告与提案)的能力,你就能回避80%以上的无限的方案修改循环,有目的性、高效率的完成职场工作。
说实话,职场上要做的工作并不多,人事特别多。抬起头洞察人事、洞察需求,可能就没那么多改图的绝望时刻了。


设计师最大的悲哀在于:设计做久了,干不动了,发现除了设计别的啥也不会!
真的别干了,不给钱的别干了。我现在在公司就是得过且过,付出心血没有意义,付出了全部心血打造一个专家、领导都满意的设计方案出来我通宵达旦,国内外案例都学习了,汇报完业主、专家、政府领导都满意。。。合同都要签了。。。结果县里领导班子换了。。。这个项目pass。。。领导不想做了,找了新的设计公司做了一坨屎出来放在那!有什么意义吗?工作十几年遇到了十几个这样的项目我的耐心早就磨没了。。。无所谓了。。。
哎呦,
改图作图都觉得悲哀的话,
AI来了,
很快小美工连改图做图的机会都没了。
你花费了万把块报的啥培训班,学了点用不利索的软件,
还没把学费赚回来呢,工作没了,
那时候再看看啥叫悲哀。
在程序员的业务里面,其中有一种行为叫造轮子,轮子造出来之后,可以卖给很多客户使用的,一次研发可以无限复制盈利。而且这个轮子越多人用,大家就越要用,反而可以卖更贵。
而设计行业,你要这么做,就叫卖模板,只能卖9块9,而且越多人用,就只能卖得更便宜甚至免费。还要被喷“你用这玩意也算设计师?”
设计师还要被其他行业人员卖惨,生怕最惨行业的行头被抢了。
在AI面前,设计师被打回菜鸟阶段,这是不是最大的悲哀。
反正当我意识到,苦练十年设计,还不如一个普通人简单输入几个字出来的作品的时候,我是很彷徨、焦虑的,有一个月的时间,不得劲儿,堵得慌。
不过后来我也想明白了AI到来的这件事。我还专门写了一篇回答,同样感到焦虑的设计师可以去看看,也许对你有帮助。
AI的到来,未来的设计师到底是什么身份?
未来几年 AI 会取代艺术设计类的工作吗?2 赞同 · 0 评论回答


1、初心不明
为啥来做设计?因为报了个班?因为不知道自己该干啥?别的我不知道,干设计这行多少是需要一点天赋和热情的。
这类就是稀里糊涂入了行的人,干几年也就转行了的那群人。
2、不会设计
很多人别看入行好几年了,其实根本不会设计,只是抄一抄,搬一搬,找个素材改一改,至于为什么这么做,完全不知道,客户反正能过稿就行。
这类就是每天混日子干了几年觉得无趣无望前途迷茫的那群人,大多转行了。
3、只会设计
这个指只纠结视觉层面的设计,脱离商业需求一味的追求视觉效果。那些骂客户不懂审美的大多是这类。你在骂客户之前为什么不想想客户用你的稿子能挣到钱么?
这类往往是自恃清高但又混得不好的那群人。
4、不学习拓展
只精专一个狭窄的技能,相关技能不研究,不扩展知识边界,更别谈跨领域的融会贯通,比如做平面的不懂摄影,做剪辑的不懂动画,做UI的不懂交互。
这类往往是容易被裁员的那一群人。
设计师没啥悲哀的,各行各业都有外行不知道的委屈。
赚的就是反复修改的钱,估计那些设计大师也如此。
前期沟通彻底些,方案覆盖性全面些,提供的选择性多些,逻辑清晰些,
会缓解很多。
说到底,需供双方都需要努力
有一次裸辞在家从网上接了个私单,三张海报,1000元,还给了参考。
不懂的人一听是不是觉得,哇三张海报这么多钱!这钱真容易赚。
周五晚上给客户做了第一版,周六上午客户说还不错。我暗自窃喜,因为我的直觉第一感觉不错的基本不会大改。
然后他来了一句:我发给领导看看哈。我心里咯噔一下,你小子还留了一手啊。等了俩小时,他说周末我们休息,等周一再给你信息。
尼玛的那就等吧,反正他说还可以应该不会大改。
周一下午客户那边发信息,说他们领导看了觉得还是满意的,但还需要再做一个版本对比一下,晚上要看到稿子,我一听就有点烦躁,你第一稿能用就用呗还整些有的没的干嘛。我赶紧解释说这要求有点高,可以在这版上调整但另做肯定会很浪费时间,他明显有点不情愿,说了一堆我没法拒绝的理由,还说快点做吧明天就要定稿了。
关键是晚上我还约了人吃饭,尼玛的这让我推还是不推。思来想去还是跟朋友说推掉了。
又是一晚上过去,一顿设计以后给他了,他说有点太简单了,你再加点其他元素。此时我已经感觉有点想发火了,但还是硬着头皮熬,然后加了一些元素发现跟参考的感觉又不一样了。快一点了,我感觉已经熬到极限了,我带着哭腔跟客户说真的做不出来了,客户那边也炸了,说我那么看好你,结果你这都做不出来!还是我自己搞吧。
最终结果就是我吭哧吭哧忙了两个晚上,我tm还还一分钱没有。从此以后我除了上班再也没接过任何私活。
所以这里边到底是谁的问题?谁也不知道。
功能不能量化。
一张图,在甲方眼里,就是一张图,就是一块砖。
但一张图,可能设计时间只需要三分钟,也可能三个小时,更可能三天。
你可能趁着刷剧广告时间,偷个闲,就把这张图搞出来了。
你也可能苦思冥想了一整天,才把这个图给弄出来。
你更有可能,拖延症加完美主义,焦虑了好几天,熬了几个大夜,这个图才出来。
但在甲方眼里,你就做了一张图。
你一杯茶的时间做出来,你能赚。
你花一天时间做出来,你亏。
你还没法儿说清。
设计师的悲哀,是太把自己当回事。
改图做图本来就是自己的工作内容之一,有啥好悲哀的?
你要不想改,你去搞艺术,搞出来办展,谁看上哪个花钱买哪个不就行了。
设计本身就是个服务行业,你要做的就是让拍板的人满意。
谁的工作都有说不尽的苦衷。
其实这部分大都是美工,但说到美工,还有个悲哀。
就是美工总被设计师们碰瓷,尤其那些高大上的设计师,总是一副看不起美工的样子。
咱就是说,美工大都带专及以下学历。
特么本科以上的都没几个,能怎么选?
去这些设计师在的公司吧,你们又不要。
去小广告公司小甲方吧,你们又觉得人家不上进。
从来没见过哪个工程师对线过装修工人
就只见高大上的设计师跑来骑脸带专小美工
你说悲哀不悲哀
错了,是自己高估设计师这个职业了。
设计师是千万职业中的一个罢了!
没有好的环境,劣币驱逐良币
对于职业来说我真不觉得有什么算悲哀的
绝大部分问题都会随着能力、阅历、心态而解决
对于我个人而已
大概就是我确诊青睫综合症,青光眼的一种
我查过资料,病因为止,治愈手段不明
只能靠药物缓解发病时候的症状
目前我是单眼,偶发
医生告诉我随着时间推移会变成双眼
再往后就会失明
我注定会瞎
设计师的悲哀就是你年纪越大,找工作越难。设计这行是吃青春饭的,年轻怎么都好说,随着经验水平提高,收入也会提高。但当你到了一定水平,用人单位就开始嫌你年纪大了,不能加班了,精力体力都跟不上了,自己也是身心俱疲,和策划文案沟通不畅,改稿改到疯,你自己都想转行了,转行也是不知道该干嘛,总之很悲哀!!!
设计师的悲哀是什么?
或许不只是在于设计师缺乏一个广大群众能理解的语言,而更多地在于,他们常常被剥夺了自己的话语权。这种现象往往发生在营销领域,因为设计师缺乏对于营销语言的掌握,导致他们往往无法和营销人员进行有效的沟通和合作。
在营销领域中,设计师往往处于从属状态。他们的作品需要经过营销人员的解释和推广,才算真正完成了其价值。这就意味着,由“感性思维”创作出来的作品最后要硬套在一个“理性思维”的语境里去才能解释。创作的根源,往往被算到了科特勒或者特劳特头上,甚至营销人员使用的4P、马斯洛模型、视觉锤等理论与设计作品之间相互矛盾。由于采用的营销语言与设计作品无法互相支持,所以大量的设计师主动放弃说话,把话语权让给营销人。
然而,设计师放弃自己的话语权并不是解决问题的方法。在营销中占据从属地位的设计师必须要为自己的作品代言。没有任何人会对你的作品负责,也没有任何人能真正理解你的良苦用心。别把你作品的命运交给别人手中,你必须自己来。为了拥有话语权,设计师需要掌握一定的营销语言,并且要理解和传达设计作品的价值。这就需要涉及到一些艺术、哲学、社会学等理论,以加深对于设计作品的理解和表达。
在设计背后的原理中,有很多艺术的、哲学的、社会学的理论,而且是成熟的理论。设计师应该更加深入地了解这些理论,以便能够更好地表达自己的观点和理解。比如,当我们谈ICON的时候,会涉及到符号学,皮尔士给符号的定义就是:一种对象对于某个心灵而言指代着另一对象。符号的三个特性,物质性、纯粹指示性、应用及诉诸心灵都可以帮助商业符号来完成任务。而因为诉诸心灵之后,符号必定会超越原定的意义。所以也会涉及到胡塞尔的《现象学》。我们的设计为什么能瞬间吸引到注意,瞬间传递清楚信息,并且大多数并不和现实一样,为什么会让人联想到现实,而且会得到比现实更强烈的感受?因为设计往往是一种现象存在,而不是自然存在。就像胡塞尔举的例子,飞马与马。飞马就是马在人的心灵中产生的现象存在。而飞马把马的性质表现得更令人印象深刻。所以我们往往需要超越现实去设计ICON,而不是照着现实画一个。
当我们掌握了这些理论和知识,我们就能更加自信地代言我们的设计作品。我们可以清晰地向营销人员、客户和大众传达我们的设计思路、价值和意图。更重要的是,我们可以通过自己的话语权来影响和塑造消费者的认知和态度。设计师不应该只是被动地接受营销方案,而应该积极地参与到营销中,并且主导营销的形式和内容。
在最终的实践过程中,设计师还必须要自己来掌握自己作品的命运。这意味着,在设计作品完成之后,设计师需要把它们推向市场,并且自己去面对消费者的反馈和评价。通过倾听消费者的声音,设计师可以更好地了解他们对于自己作品的认知和需求,并且根据这些反馈来调整和改进自己的作品。只有当设计师真正站在消费者的角度去思考问题,才能够创造出更加符合市场需求和消费者喜好的设计产品。
总而言之,设计师的悲哀在于缺乏话语权,但这并不是无法克服的困境。设计师可以通过掌握营销语言、理解和传达设计作品的价值,以及自己代言自己的作品等多种方式来发挥自己的话语权。最终,设计师还必须要自己来掌握自己作品的命运,并且积极地参与到市场中去。只有这样,才能够真正地实现设计作品的价值和意义。
1、对于大部分设计师是来说,设计本质就是服务客户,讨好甲方,而且整个过程几乎没有话语权。就跟餐厅里厨师+服务员角色一样,区别只在于一个付出的更多是体力,一个是脑力。
说是好听的叫建筑设计师,平面设计师。。。名字感觉很高大上,多少也应该是个艺术行业,但是现实直白点说就是产品服务员、宣传服务员、甲方乙方人物心理服务员。。。
2、绝大多数设计师都是青春饭。35岁左右都有极大的失业风险。
3、设计师都是劳苦命,总有改不完的图,赶不完的项目。不断的消耗人的精力,消耗健康。相比其他行业,设计行业整体收入说不上多低,但是真的不高,压力还大,尤其是建筑设计方面的同志尤为明显。即使下班了心里总是有焦虑,过的真不舒坦。别的行业大都可以做到下班上班两个世界,设计师没办法,你下班经常还得想想项目怎么办,明天的图怎么改(当然可能只是我本人比较焦虑,其他人下班了也有可能是---我的世界)
4、转行难。大部分设计师,包括本人在内,可能从事设计行业的初衷想法就是,觉得自己不善言辞,不会处理复杂的人情世故,做不了销售或需要交谈类业务。从而选择了设计这个技术行业。心想着有门技术,以后有个保障。可心想,自己真要转行,凭借自己的笨嘴,面对人情世故、职场规则的榆木脑袋,自己又能去做什么呢?
以上都是基于个人的一些想法,不喜勿喷。
设计师的10大悲哀!
第01条悲哀:客户让你改了100遍,最后回到最初的设计让你再完善修改!
第02条悲哀:经过千锤百炼后,上午客户通过了你的设计设计,下午客户说,领导觉得不好,让你重新做!
第03条悲哀:客户说,我想要五彩斑斓的黑,你这个黑太死气沉沉
第04条悲哀:设计师在电脑前拼命干活,背后站了开发工程师,直属领导,客户,公司老板,还有客户经理,一个告诉你往左一点,一个告诉你往右一点,一个告诉你往上一点,一个告诉你往下一点,你却只能在那不动!
第05条悲哀:客户只说了一个需求,高、大、上,你自己看着办!
第06条悲哀:当你不小心用了一张版权图/字体,后来公司要你赔偿公司损失
第07条悲哀:你明明是个UI设计师/视频设计师/动画设计师.....,老板让你帮他处理一下个人形象照,平常恨老板恨得不得了,你还得不断美化他!
第08条悲哀:你明明是一个游戏设计师,公司规定大家上班不得玩游戏
第09条悲哀:有一天不小心在网上发现你的设计已经被别人盗用,招呼都不跟你打
第10条悲哀:到了发工资的时候,不小心看到了同事的工资条,却发现你的工资原来是最低的
十年磨一剑,霜刃未曾试。这就是当下设计师的真实写照。入业三年基本都是接受别人的思想在内卷,等到所有的思想卷没了就成了别人的工具。难以站在业界的顶端,很难实现自我的艺术价值。所以能遇上一个良师益友才能实现自我。
设计师的真正悲哀不在于每天的改图做图,毕竟设计师这一行大部分人是因为爱好进入的。真正的悲哀在于学了一手过硬的技术却不能随心所欲地发挥,在赚钱方面甚至还不如一只鸡!
我做设计已经有十多年的历史了,遇到的客户似乎一个比一个牛气。回想当初刚开始接logo设计的时候收费很低,一个LOGO只收200来块,一旦有客户下单必然全力以赴。为了吸引客户我承诺先设计后付款,所以毫无悬念地被"白嫖"多次,身体和心灵都受到了不同程度的打击。后来改变了策略,先收款再开始设计,但是每年的单子少得可怜,客户一旦下了单就开启了“催命”模式,然后就是疯狂改稿,直到双方都没了继续耗下去的时间和精力,客户才从我设计的N个方案里随意挑选了一个,并表示满意。其实相当于客户只出了一次的“嫖资”就“包养”了我至少半个月,期间还得把客户伺候舒服了,否则会面临退款的风险。这样的日子持续了大约一年。后来逐渐在当地小有名气,成为本地区的“名鸡”。身价自然有所高涨,目前已经涨到1K/套,并且只提供三套备选方案。曾有一段时间行情不错,客户量有所增长,一年甚至能突破百单。但好景不长,就像“鸡”一样,设计师也是吃青春饭的,十年时间把年龄长上去了,却把好奇心给磨灭了,创意已经越来越满足不了年轻客户的需求。接着一批又一批新鲜的设计师高调“出台”,客人面对我们这种“年老色衰”的“鸡”再也提不起一点兴趣,更何况已经没有人再能获得“白嫖”我们的机会了。所以生意是越来越惨淡。靠传统的设计已经吃不上一顿饱饭了,所以,四十多岁的人了,又开始拖着疲惫的身躯辗转于城市的各个角落,寻找着被人抛弃的“空瓶子”,希望能在别人不要的东西里发现一些所谓的“价值”。
唉!不说了,吃完这包泡面就得出去捡瓶子了……
设计师,悲哀啊!
建筑师:一群穷。。b还整天端着自己多nb的架子,每天自我感觉良好,其实除了是个臭画图的之外啥都不是。
我给我的定位就是个画图的,因为干的就是这份工作,我从未觉得我是个什么师,为啥这么多人叫唤我没社会地位啊,别人不尊重我啊等等等等,因为学校里就是这么教的,咱们可都是大师呢,审美你懂吗,就是比别人强,然后老社畜教育出来的小社畜一听,呦呵,原来我还可以找优越感呢,
然后学建筑,就变成了一种可以比别人强的信仰,然后一直一直坚定不移的相信着。遇没遇到过跟你说你不适合干建筑设计的人?他们大概率就是忠实的信徒。我真的接触过那种整天拿着本书,不管是单位里还是在外面,都时时刻刻都跟手里拿着的那种人。装boi犯那味儿直冲天际,画个破图就感觉那楼是他亲儿子一样。
咱就说但是,你儿子产权明上写的可是别人名字,别人名字呦。你儿子从外皮儿到最里面混凝土的一颗小石子都是跟别人姓的,我一直不理解这种把别人的东西当自己心头爱的思维,可能因为我不是牛头人吧,体会不了这种扭曲的快乐。
以上,设计师的悲哀都是自找的,有病得治。
然后说说专业能力,做房产的,会算账吗,你设计的住宅好不好卖心里有数没?没有的话就听甲方的,人家说什么好卖你就怎么画。
做公建的,能整得出来网红打卡地不?你设计个商场,那平面运行起来是不是合适,舒不舒服,心里有数没?没有的话就听人家运营部门的,人家说咋改就改。
那可能有人问了,你啥都听人家的你干啥。
我守建筑法规的底线,房子怎么卖我不知道,我不是销售,商场我只逛过,具体怎么运营的我不懂,我要做的是在合法合规的框架内,实现甲方的需求,实在不行的咱折个中,就得突破法规的,要么你盖违建,要么我不干了,谁爱干谁干吧。
设计师最大的悲哀不只是脑力劳动,还要具备非常好的身体素质,之所以这行业淘汰这么快,主要原因是年过三十的真熬不动了。
设计不是搞纯艺术,是服务于商业的艺术相关创作,所以说得难听一点,客户再怎么白痴,也能从实际意义上决定你的工作价值,毕竟你就算是梵高,在你成名前客户看了一眼你的《向日葵》说:“能不能再大气一点的同时,把花画得小一点?这黄色调浅一点,顺便把你的签名,换成公司LOGO。”梵高也只能乖乖加个班。
我意思不是说,你就是有梵高的水平了,人家不懂赏识你的佳作。我是想说,你的核心价值不在你业务能力本身,而是在于你的业务能力,要有办法转化为对商业有价值的东西,你的设计越是对客户当前的情况有帮助,你才越有价值。不然,你把人家是快餐馆的定位做成高奢,打工人下班吃饭,经过看到你给快餐馆做的那超高端的设计和装潢,都不敢进去,那就白瞎了。
所以要说设计师的悲哀,其中一点,就是你的价值并不由你自己决定。
至于改稿改图,我的建议是,你的初稿,可以多做那么一、二稿,把你平生实力全发挥出来,做得自己无憾了,就存好它,因为这是你“亲生孩子”。到了你上级、对方客户要审改的时候,那就把你的初稿另存开一个,改了文件名字,就心平气和的改,爱怎么改怎么改。
不仅如此,你还要跟着他要求,面目全非的改,超土超俗的改。因为从他们插手开始,这作品已经不算你的“亲生孩子”了,你也另外复制另改名字了,你就当是帮领导带孩子,领导的孩子,他爱怎样就怎样。以后写简历,你拿你喜欢的那稿做案例就行。你心态平和了,也不会想什么悲不悲哀的事。
设计师最大的悲哀莫过于自己认为自己是个设计师。平面设计师不会画画、家装设计师不懂工艺、工装设计师不懂规范…比比皆是。
设计师最大的悲哀莫过于嘴上说着“不忘初心、方得始终”,身体却诚实的“向钱看齐”。收取了不菲的设计费却依然优先考虑哪个材料商许的回扣多。
设计师最大的悲哀莫过于自身追求速成而无心深耕,却抱怨着AI时代来临后自己面临业务骤减甚至失业。
设计师,应该作为上层建筑决策者出现,而不应是一个唯利是图的画图裁缝,更不应该变成一个纯靠嘴皮子经营的业务员。否则设计师这个名字真就充满悲哀了。
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加:2024-02-19 11:27:05  更:2024-02-19 11:47:02 
 
 
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