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[设计艺术]有桌游能实现但电子游戏无法实现的功能或设计吗?

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(叠甲 游戏玩的不多 两种类型都很优秀 没有优劣之分) 最近玩了战链,体验蛮好的,但是总感觉缺少一点格斗的感觉,于是想尝试自己做个格斗桌游,把战链的速…
在 1994 年的万智牌世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张?Chaos Orb?的卡牌撕得粉碎,从一英尺高度均匀洒落,摧毁对手大部分永久物从而成功翻盘。震惊的裁判反复研读牌面描述,发现并没有违规之处,只能无奈判断行为有效。
尽管有说法认为当时这位选手因为违规牌组数量不足60张(Chaos Orb被撕毁)而被取消资格,但这并不影响Chaos Orb严重影响游戏平衡性的事实,(据说)此后,比赛追加一条规则:所有比赛中使用的卡牌必须完好,同时「Chaos Orb」成为了禁牌。


Chaos Orb牌面描述:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。
——————以上为原答案————
鉴于有评论说可以用物理建模系统模拟,
可能下面这位知友的补充更为完善这个答案的内涵。
谢谢
@天仍未了


有一个经典的桌游叫《冷战热斗》(Twilight Struggle)。实体卡牌一盘可能要玩3-4小时,平时以线上(steam)居多。游戏中,两名玩家分别扮演苏联和美国的领袖,在世界地图上争夺地盘。游戏中的卡牌,都是历史上的事件、各国领袖,或国际组织。
有一张牌叫“厨房辩论”,(线上)游戏中的效果是:如果美国玩家比苏联玩家控制更多的“战场国”,那么美国玩家可以获得2vp(胜利点数)。
通常来说,2vp对游戏胜负的影响没有那么大,所以这张牌在线上游戏中并不算焦点牌。但是在线下游戏中就有意思了。
因为这张牌的描述实际上是“如果……那么美国玩家可以戳对手胸口一下,并获得2vp”。线上游戏中,因为无法结算,所以自动略过了“戳对手胸口一下”这种设定。但是在线下游戏中,不时出现美国玩家“游戏可以输,但绝不放弃这个机会”的情况。
至于为什么会有“戳对手胸口一下”这种设定,大家可以自行搜索“厨房辩论”这个历史事件。
有个桌游叫《调香师》,需要用鼻子闻板件的气味
再补充一个:万智牌的鸡飞系列全是整蛊牌,其中有张牌的效果是“牛仔裤行者”,只要对面牌手穿牛仔裤,就不能被阻挡。
游戏王里有这样一张卡


效果是邀请握手,握完手平分双方lp,手里如果有团结这张卡,展示一下可以强制握手。
你可能奇怪,这种效果电脑不是随便做吗?搞个选项就OK了。
实际在游戏王比赛上有吐口痰在手上找对面握手,对方不同意而输掉比赛的记录。
之前听机核网的节目
聊到古早设定中
战锤矮人玩家会涉及到一项涉及到胡子的规则
而当时,是真的要去量玩家的胡子长度的
电子游戏只有已有规则
而桌游有逻辑判断
………………
狂战士:我从狗洞钻进去,一个大跳劈死仨
DM:你身高一米可以钻狗洞,但你一刀怎么劈死三个?
………………
盗贼:我从狗洞钻进去,下毒毒死仨
DM:你三百斤体重钻狗洞?
1.含表情、语气、微动作元素的桌游;
这一点其实在《狼人杀》里面已经有体现了。线下杀有各种凭表情抿身份的大佬,也有熟人局第一晚没发言盲找四狼的平民和盲刀女巫的狼,网杀是做不到的。
还有一个,古早的《三国杀》中有个武将张角在33模式频繁被禁用也是如此,因为线下的33比赛里张角总是能用各种方式给队友传递自己的手牌信息(因为只需要告诉队友自己是否有闪和黑桃),线上比赛的作弊手段非常容易被发现。
2.含有肢体碰撞以及表演元素的桌游;
有一款我忘了名字的小众美式游戏,就需要全体好人方全程戴上眼罩,由坏人牵引好人的手在地图上移动、碰撞来进行游戏,以此模拟看不见的夜晚森林环境。这个机制是无法在电子游戏上复刻的。
《山屋惊魂》的扩展版《寡妇天台》中新增加的部分剧本也拥有这样的元素,比如好人方做出某个动作、说出某个关键词,奸徒方则可以立刻采取行动而好人方不知道这个手段(因为双方拥有不一致的剧本和信息)。
3.高复杂度游戏中频繁出现的、需要全体玩家临时以回合制形式处理某种突发事件的机制。
例如《历史巨轮》中抢殖民地的机制,线下游戏需要所有玩家按回合来竞价拍卖,线上版虽然可以做到这个机制,但采取的往往是同时暗中出价的方式而非轮流喊价,原因就在于在《历史巨轮》这个动辄好几天时长的游戏里要求玩家按回合竞价的话,玩家们就必须要频繁上线以保证游戏不在抢地这件事上卡住。这是电子化后反而比线下游戏变得繁琐的机制之一。
英姿:摸牌阶段,你每笑一声可以摸一张牌。
观星:任何时候,你可以偷看其他角色的牌。
遗计:当其他角色不注意时,你可以从弃牌堆摸两张牌,并把它们交给任意角色。
仁德:在你的回合外,你可以故意将你的武将牌拂落桌面再捡起来,若完成一次如此动作,你回复一点体力。
咆哮:在你的出牌阶段,你可以咆哮着出牌。
断肠:当你作为反贼阵亡时,你可以催促下一家赶紧出牌,若如此做,可以认为杀死你的角色自愿放弃杀死反贼的摸三张牌奖励。
不屈:当你即将阵亡时,你可以迅速把桌面上的所有牌混到一起,让游戏无法继续,这样你就不会死去。
活人DM给你编的有机剧情,这是电子游戏无法实现的。
实际上愿意模拟矮人要塞机制的游戏太少了,把矮人要塞模拟的七七八八,电子游戏会自动生成自然性剧情,随机剧情,但是你绝对没有那种无巧不成书的戏剧性和张力,当然,这一般DM不用现成模组也不行,何况是电脑。
想起知乎有个游戏王段子,就是朋友把“直接攻击对手”给误解了,然后一巴掌打到答主脸上,直接打蒙了。


有一款游戏名叫Tabletop Simulator(中文名叫桌游模拟器)
准确地说,它本身不算游戏,可以用它来玩游戏。
本质上就是模拟一个桌子,和各种卡牌物件,全靠玩家自己摆自己玩,里面包含了很多市面上的桌游。
用这款软件玩桌游,本质上和玩实体桌游一模一样,基本不存在无法实现的功能。而且比实体桌游方便很多,玩完不用收拾,直接关掉软件就好了。
软件还有一个很便捷的地方,就是有些桌游流程很长,玩到一半封盘下次继续,直接存个盘就行,比实体不知道便捷多少倍。
我在网上随便找了两张截图,你看完立马就懂了。




真人快打。
本想说掀桌,但TTS真的能掀桌。


我又来讲混沌碎纸的故事了。


在 1994 年的万智牌世界大赛中,有一位玩家使用了如下战术:将一张?Chaos Orb?的卡牌撕得粉碎,从一英寸高度均匀洒落,摧毁对手大部分永久物从而成功翻盘。震惊的裁判反复研读牌面描述,发现并没有违规之处,只能无奈判断行为有效。
Chaos Orb牌面描述:将「混沌法球」从至少 1 英尺高处抛向游戏区上空。「混沌法球」必须完全翻转至少一次,否则将不引发任何效果而被直接丢弃。当「混沌法球」落下,它接触的任何比赛中卡牌及「混沌法球」自身都被摧毁。
江湖传言:玩战锤40k桌游的时候,玩家可以自己跳到桌子上扮演帝皇泰坦。
桌游桌游,当然是〖掀桌〗
掀桌子不是一个简单活。首先掀桌动作特别简单,哗一下就掀了,因此绝对不能是什么复杂操作才能触发,最好可以一键掀桌;但是,玩家正常情况下基本不可能带翻桌子,所以它一定不能被很容易的误触,不然动不动就翻桌子这店可以考虑关门了;然后,掀桌的时候人是上头了的,哪怕冷静两秒可能就不掀了,所以不能有冷却取消的时间,说掀就得掀,主打一个突然性。
这还没算掀桌附带的物理伤害,反正历史经验证明万事开头难,掀桌除外。
万智牌中,有一张名叫混沌法球的卡。其效果就是把它往桌上一扔,被它盖住的牌就会被消灭。
于是传说中有个牌手突发奇想,直接把这张卡撕成碎片,往桌上一撒……AOE了…………
当然硬说要电子游戏实现也不是不能,只是……要做成一个……物理引擎的卡牌游戏?
有啊,在某些地方的麻将馆里,部分女麻友当天输多了会拉你到隔壁旅馆肉偿……
电子游戏的话,即使肉偿也得几天后了,而且大概率不会肉偿。
我只是听说!
混沌法球碎屑{4}
神器
{4}, {T}: 将混沌法球碎屑撕成碎片,从至少五英尺的距离扔到战场上。消灭碎片所触及的每个永久物。将混沌法球碎屑从游戏中移除。
而你以为这只是都市传说。


我的化身{2}{U}{U}。
生物~化身
你每活过十年,此咒语的施放费用就会增加{1}。我的化身的力量等于你的身高(以英尺为单位),生命等于你的美式鞋码。四舍五入到最接近的?。颜色是你眼睛的颜色。


审查制度{U}。
结界
审查制度进入战场时,选择一个词。每当有玩家说出所选之词时,审查制度会对该玩家造成2点伤害。


作弊脸{U}{U}{U}
生物~巨灵
如果你手牌中有作弊脸,你可以把作弊脸偷偷地放到战场上。如果被对手当场抓住,则该对手可以放逐作弊脸。


阿什诺德的优惠券{0}。
神器
{T},牺牲阿什诺德的优惠券: 目标玩家为你购买目标饮料。
勘误:饮料的费用由你支付。
有使用期限。在禁止的地方无效。每次购买限购一件。只在参与的决斗中有效。此优惠券不可转让,如果破碎、破碎、引爆、掠夺或以其他方式失效,则该优惠券无效。现金价值不到 1/20 美分。优惠在魁北克省、罗德岛州或法律或 DCI 禁止的地区无效


肥屁股{4}{G}
生物 - 驴子萨满
只要你正在吃东西,肥屁股就会获得+2/+2,并且获得践踏异能。
(口香糖不是食物,我们检查过了。)
我们的律师说,无论这有多有趣,我们都不能鼓励玩家吃这些牌。听到了吗?不管你怎么做,都不要吃这些美味的牌。


以前写过一个类似于镜像的回答:
回合制电子游戏中,有没有什么机制是回合制桌游实际上无法实现的?116 赞同 · 46 评论回答


在这个回答中主要是围绕“机制”这个词的定义来写的。而如果将“机制”改为直观的“功能”后再来回答,那电子游戏的多样性实际上与桌面游戏是相当的,其跨空间和高算力的特点也是桌面载体比不上的,不过桌面载体自然也在很多方面能胜过电子载体——即,如果 只谈一个功能而不谈这个功能的实现难度,电子载体与桌面载体是相当的。
而如果考虑到实现难度,那么电子载体比起桌面载体最为显劣势的一点就是灵活性(也即自由度)。
正如我在 「为什么mmorpg无法兼容跑团玩法?」这篇回答末尾处的观点一样:在人工智能技术达到一个极高的门槛之前,人类思维这种不止于自编译、自适应的“系统”,在创意与灵活这两个层面上都是电子载体无法比拟的。
除此以外,在虚拟现实技术达到一个同样极高的门槛前,任何需要肢体互动要素的内容,在电子载体上的交互也无法与桌面载体相比。
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之前有一个知友说自己玩三国杀的村规是濒死的时候可以喝一口酒当“酒”回血,这个电子游戏应该没法实现。
有啊
小学玩三国杀桌游,某同学玩过的欺负我们没玩过,编规则
火杀+酒扣五滴
白银狮子防诸葛
关羽红牌无限杀
甄姬的洛神+周瑜的英姿,可以一次判定两张,有一张黑的就能两张都拿走。
这些都不算什么,真的。
最过分的是,张郃巧变移武将牌(我们当时喜欢玩五将打五将,甚至十将打十将)
狼人,有一张角色牌叫小女孩,功能是可以在狼人杀人的时候偷看。
几乎所有的在线版狼人杀都没有这个角色,或者即使有技能也变了。因为网上玩的时候没办法偷看。
冷战热斗里有一张牌,厨房辩论:
Xxxxxxxx,戳愿意和你玩冷战热斗的女玩家的胸一下。
可以用来表白。
有,需要与对方有肢体接触的桌游,电子游戏就无法实现。
图就不放了,怕违规。
有个桌游叫捣蛋大法师(Kragmortha)
惩罚牌:把这张牌顶到头上
惩罚牌:把这张牌夹在胳肢窝里
惩罚牌:保持单脚站立
惩罚牌:一只手肘落在桌面上
当你摸到几张惩罚牌,单脚站立,一只手肘不能离开桌子,头顶上还要顶一张牌
有,贿赂gm、和gm沟通表示想玩的内容之后影响gm的风格、gm在骰子女神起义的时候使用解释权、gm依照玩家扮演选择忽视判定。。。。。
最核心一点,你有一个真人gm可以灵活满足玩家和gm自己的故事需要


魔法少女小樱的库洛牌。
①发牌规则和开局规则
一共52张牌全部打乱,分成2或3个人。
2人就是每人26张;3人就是两人17张,一人18张。
决定玩家之间的回合先后顺序,第一位玩家可以随意出一张牌,没有出牌限制。
可惜忘记了什么原因,52张牌里找不到【时】,我手里只有51张牌。幸亏堂哥表弟和我,常常三兄弟一起玩,51张牌反而更合适。
②战斗规则
在每一个“正常”的回合内,每个玩家可以出一张牌。
按照顺序,玩家出牌,口胡。
假设对方玩家已经出牌,那么我方出牌必须是——
1、和对方卡牌可以产生关系。
2、我方出牌后,不会对我方产生更大的负面影响,或者单纯对对方玩家有利。
只要能给出合理且简洁的口胡(不超过两句话),就算回合通过
比方说第一个玩家出牌【梦】,下一个玩家出牌【声】,把梦吵醒。本回合成功通过,轮到下一个玩家出牌。
回合成功通过之后,下一个玩家要出牌对付场上的卡牌。
例如上述例子的【声】,现在留在场上的卡牌是【声】,而先前被克制击败的卡牌【梦】已经不复存在了。因此下一个玩家要对付的卡牌是【声】,不是【梦】。
③失败举例
如上所述,假设对方玩家已经出牌,那么我方出牌必须是——
1、和对方卡牌可以产生关系。
2、我方出牌后,不会对我方产生更大的负面影响,或者单纯对对方玩家有利。
例如,A玩家出牌【光】,B玩家出牌【冻】。
两张卡牌无关,出牌失败。
例如,A玩家出牌【花】,B玩家出牌【树】。
树出现了,导致花盛开得更多了,对对方有利,对我方不利,出牌失败。
④惩罚机制
不知道出什么牌,只能放弃本次出牌阶段(只能主动放弃回合)。
放弃出牌,那么就轮到下一个玩家出牌,本次出牌没有限制。
相当于重新开局,先前堆积的牌组都失效了。
⑤特殊回合
先前讲述的都是正常回合,场上只有一张卡牌,玩家击败这个卡牌,就算回合通过。
【戻】和【时】这两卡牌可以影响回合,一个是倒退回合,一个是快进回合。因为当时手里牌没有【时】,只有【戻】成为了唯一特殊卡牌。
举个流程例子吧——
A玩家出牌【光】,将场上卡牌【灯】的光芒完全覆盖,此时场上卡牌是【光】;
B玩家出牌【花】,将A玩家的卡牌【光】的光芒给吸收(光合作用),此时场上卡牌是【花】;
C玩家出牌【冻】,将B玩家的卡牌【花】冻结而死,此时场上卡牌是【冻】;
A玩家出牌【火】,将C玩家的卡牌【冻】的冻结融化,此时场上卡牌是【火】;
到此为止,还是正常回合。
建议带上笔记,记录每回合的变化哦~
下回合,B玩家出牌。
此时场上卡牌是【火】,B玩家使用卡牌【戻】倒退时间,回到卡牌【火】之前的一个回合;
因为A玩家遵守规则,成功通过了本回合,算作击败了卡牌【火】,卡牌【火】已经进入墓地了。虽然是倒退回合,但卡牌【火】不会回到玩家手里。
下回合,C玩家出牌。
场地上的牌还是卡牌【冻】,但因为B玩家上回合出牌卡牌【戻】,所以场上同时还存在【戻】,按照规则B玩家只要对付其中一个,那就算作回合通过。
于是C玩家使用卡牌【双】,使卡牌【戻】的效果倒退双倍回合——场地回到两回合之前,现在场上卡牌是【花】和【双】。
下回合,A玩家出牌
场地上的牌是卡牌【花】和【双】。同理,上回合玩家使用卡牌【双】对付【戻】,虽然也是倒退回合,但卡牌【戻】不会回到玩家手里,也进入卡牌【墓地】,而【双】是上回合的战斗胜利者,所以也会留在场地上。
A玩家使用卡牌【创】,可以创造任意一张卡牌,有两种打法。
1、创造某个卡牌。
代替卡牌【戻】成为卡牌【双】的目标,那么先前卡牌【戻】的双倍效果无效,时间不会倒退2回合,而是依照原效果,只倒退1回合。
因为卡牌【创】成功通过本回合,也会留在场地上。
场地上现在的卡牌是【冻】和【创】。
2、再创造一个【双】,针对场上卡牌【双】。
时间不是倒退2回合,而是4回合。
且因为卡牌【创】成功通过本回合,也会留在场地上。
场地上现在的卡牌是【灯】和【创】。
在集换式卡牌游戏的竞技比赛中,你可以使用很多“盘外招”来取得优势甚至获得胜利。
接下来用我熟悉的游戏王来举例。
其卑劣程度由低到高(欢迎各位牌佬补充)


1.语言&动作诱导
1??“我没有手坑”、“我没时点”、“你随便动”、面露难色并把手牌扣置。等等。让对手误以为你没有阻抗而放心做场,而你却在关键步骤打出阻断,使对手停牌。
2??来回搓动手牌、对手每做一次检索动作都进行思考、对手每做一次召唤都轻点一下桌面好像在计数的样子、在对手5次召唤后长考。等等。让对手误以为你有灰、陨石等阻抗,从而对其它阻抗掉以轻心,或者做妥协场、防陨石场,为自己后功突破提供优势。
3??红坑卡组抽牌后长考,并唉声叹气,覆盖盖牌后,做出痛苦状叫回合结束。让对手误以为你卡手了,无法展开,而更容易吃到你的红坑。


2.规则杀
1??在翻看对方已知信息时,刻意留心对方是否有盗版卡、不符合规范的卡。留意对方卡套卡垫是否为官方售卖的。注意对方卡套是否是3层,有无内胆。以上情况都可以叫裁判单局判负。
2??抓对手语言漏洞。例如同一时点的处理,对手先进行了其他操作或是语言宣言了其它事项,可以以错过时点为由不让对手发动效果。
3??故意接受对手的口胡或者失误,在进行了其它检索并确定无法卷回后,可以叫裁判判罚对手口服或失误。(如果这个失误对你有利,也可默默接受不叫裁判)
4??换备时可以先观察对手换进备牌张数,以此判断对手要先攻还是后功,从而调整自己的换备策略。
5??因为官方大赛规则中,是以纸笔计算的生命值为准。也就是说即使生命值发生变动,如果你不在纸张上做记录的话,还是以你在纸张上写的生命值为准。


3.偷瞄&欺骗
1??在洗牌时偷瞄对手卡组底的那张卡,以此获得对手卡组信息,在对局中获得信息优势,能在思考对策中占到先机。
2??游戏王经典环节,口胡。刻意省略/增添卡牌效果;忽视自己的自肃、召唤条件限制、发动条件限制;介绍效果时故意隐瞒多段效果;破坏、送墓、除外、是否取对象、直到什么时候失效、一速还是二速、负面效果等等,利用对手对你卡组的不熟悉来欺骗对手,来获得优势。(但有被对方规则杀的风险)
3??积分制瑞士轮中,欺骗对手:“这把我赢了还有希望出轮,你赢了小分也绝对不够,这把能不能算我赢?”或者在平局对自己有利时:“你看这把要不约平吧,这样大家都有机会出轮。”


4.魔术手(做牌)&诬陷&人身攻击
1??通过魔术手法、纸牌技巧进行做牌:可以把对手废件尽量洗到卡组上方,或者把关键卡洗到卡组下方;同理让自己拿到完美起手或者针对性备牌;也可以通过魔术技巧,在检索动作时偷偷换一张手牌或多加一张手卡。
2??诬陷对手违反规则:一口咬定对手口胡了自己;或者用魔术手法偷走or偷换对手的牌,然后举报对手卡组数量不和规定or对手卡组和卡表不一致,等等。
3??已经出现很多起,牌桌上演真人决斗了。


———————————————————————
更新
刚在家门口打完成都巡回赛。600人排名67,9轮成绩6-0-3。
千万不要因为对手是女生而轻敌!切记!!


格斗桌游?不建议。高频精确操作这个品类上电子游戏太强了,桌游靠gm八辈子也赶不上cpu。
桌游倒是有电子游戏拍马八辈子也赶不上的东西,那就是自由度。所以桌游的终点是回合制rpg。
兴致来了,你碰到的每一个npc你的主持人都能给编一段剧情出来,灵感来了的话甚至能牵出堪比主线的额外世界任务。
而电子游戏要做到这点,员工能把老板从20楼扔下去。
UNO牌,在一方只剩一张的时候,要说一句UNO。玩家忘记说"UNO",在被其他人发现后罚牌。玩牌的时候总有人会忘记,放在线上就没有这个感觉了。
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加:2024-02-19 11:27:05  更:2024-02-19 11:44:59 
 
 
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