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[设计艺术]现在幻塔和原神比人物建模如何呢?

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前原玩家,芭芭拉泳装直接心动入坑。UID:185542326,由于玩腻了再也不想玩。两个游戏我都预约过,吃瓜吃到饱。蕾贝PV上热门时不戳我,看到乌米时…




不多,也就两个数量级的差距而已
其实我真的很好奇。原神安博都能和谐,水下都得全世界的服务器加个水泡狗命。就这样还被人说擦边,说烧。
幻塔这越穿越少,最近还拿了pc版号狂欢了一把,真就逮着一家薅。。。
建模啥的我不评价,不过还是要感谢题主让我想起了塔塔之前的一个小瓜




不知道塔塔现在对没对这些衣服裙摆啥的上点心
国产大多电视剧都是衣着靓丽,住的干净整洁,脸上没有半点污渍,就算有也一看是特意画上去的。
欧美的小成本也是这样,但大投资影视花了很长时间学会了“脏”不断给人物填充乍一看不起眼的细节,让角色充满质感,厚重,韵味。
幻塔和原神就是这个区别
比如同样是海岸,幻塔和原神远观都很漂亮,但走进之后看细节,幻塔就是一条线,没有衔接,而原神从水深到水浅到沿岸到衔接的植被都很到位。
















找到两张曾经玩幻塔的图




关于人物的我之前发过相关的图,可以去我回答里翻看
幻塔由于投入不足,细节根本做不细,这种具体的建模更别提了,幻塔的人物和环境甚至有种冲突感,格格不入,人物设计跑跳其实就是早期的传统网游换皮,衣着不像穿在身上的,像是纸箱子套在人物上一般坚硬,尤其是奇葩的二段跳,从诛仙传承至今的。
延展来说,幻塔根本没做好开放世界的故事线,没有优秀的文本基础,乱而低幼,亚夏如同玩一样,开局就刀了新手引导也几乎是最有人情味的角色,如同原神开局就刀了安伯一样,但该说不说在空中游乐园内首歌配上游乐场景还是很美好的,这也是我对幻塔唯一的美好回忆了。
啊,你是想看这个吗?
等会哟,我发图:














好看不~
吃瓜看戏


个人对于3D建模,除了皮相外,还有一个更重要的指标: 没事儿走两步!
nga看到的,掏出来比你还大!


原能露屁屁缝嘛?,塔塔能,完胜


据说是个经典bug?
算了,bug就先不说了。有人说天狼是幻塔里的帅哥,我就问天狼的脸一动起来都崩成什么了。




就单纯因为我花了198看胖次这件事,我也得给幻塔说几句话。


但是,幻塔人物设计依旧存在一个很大的问题,不够简洁,又无特点。
但其实吧,幻塔人物设计特点又很多,但正因为多,杂乱无章,没有突出,没有重点。
就像他的地图一样,海底很强了,至少目前国产游戏的海底没有比幻塔更强的了。
但是工业感,堆积感太强烈了。没有美感,大自然创作的花团锦簇和人工创造的花团锦簇,真的一眼顶针。
幻塔的海底,不像海底,给人一种放大版鱼缸的感觉。虽然也很不错了,但就没那味。
人物也是一样,偶尔有几个很亮眼的设计,但95%又都是流水线娃娃。
厨不动啊!
这边建议去贴吧,
这里是不会有你想要的答案的。
虽说审美这种东西一千个人一千个样,喜欢什么都是自由的,但就我个人的审美而言,幻塔后面出的一些角色偶尔有几个静态的看着还可以,动起来就…
而且幻塔整体的风格给我的感觉就是又腻又脏,不耐看也不经看,不能说是粗制滥造,就只能说是很平庸,不差但不出彩。
塔塔反正不是在薄纱就是在薄纱的路上,早就赢麻了干嘛还要跟原神比呢?你自己开心就好了。




差距我只能说懂的都懂
薄杀!幻塔用的是极其先前的虚幻引擎,而原神用的是极其落后的unity引擎,虽然我不懂建模美工,但知道别人说虚幻比unity先前,就凭这一点幻塔就薄杀原神,。


题主有了自己的答案大可不必来知乎发问
既然心里已经有了答案又何必来问呢
我今天正好看见,给你们看看幻塔的


咱就是说,坐下的动作模型不会做,可以不做,别做了又做不好,真的是难受
幻塔永远都是看着好看,别玩也别细看,看完直接露馅……
我的评价是,都不如星穹铁道








从饼图来看,幻塔目前在黑暗之外还是有一席之地的,不至于归类到其他这个合集中
幻塔建模实际上并没有什么值得称道的地方,虚幻4给幻塔带来的是清晰而非精致
原神角色设计非常贴合人物特色,尊贵之人一眼就能认出,娇弱、狂放、冷静的性格你都能从服饰上看出来,甚至角色头像的表情细节也能体现,整体非常符合直觉,并且服饰反映角色反映地非常到位
而幻塔设计更喜欢玩反差,2.0之前还没什么,角色性格也是跟外表相近,不过从不破咲开始,不灭之翼整体比较逗比,跟实力形成鲜明反差,爱丽丝还是个冰山老实人,比起申鹤感觉跟符华二设更接近,乌米就比较抽象,一开始以为这形象绝对是维尔薇同款性格,结果弱势的一批,这个反差就属于不好的反差,天狼……从动作也算是能看出一点轻浮的感觉,但服饰基本等于一张白纸,不行,岚、凛夜和蕾贝就没啥好说的了,岚的服饰设计有点特色,不过体现的不是性格,更像是地位和地域特色,凛夜和蕾贝还是那样,看不出啥
感觉这个问题跟之前对比画质的差不多。。。普通玩家不是专业人士技术上不懂,个人审美上说,幻塔没有一个角色让我有氪金欲望。涩是涩但不好看。不过还是能吸引到一些喜欢看三角裤和大莱莱的玩家吧 我是早看腻歪了。
提问者心中已有答案,我们回答再多、再有道理也没用的


明白告诉你没有可比性,原的人物建模配套的东西还有细节是很足的,塔属于空壳子
美工圈常识: 大部分人的审美分不出60分美术和80分美术的区别。确切来说,40分以上的美术,人们看起来都一样。你仔细想想,是不是有时候大佬瞥一眼说崩了的图,你看很久都看不出来哪里不对?
既然看不出水平,那当然是喜欢哪个游戏,哪个就更好看咯。
题主如果真想知道水平如何,可以尝试接触业内的专业人士,同时锻炼自己的审美水平。求助大众审美实属下下策。
把这两个拉一起比,本身就是问题。
就好比民科和院士讨论永动机一样。如果院士正儿八经理了民科,那才好笑。
幻塔就是那个民科。
幻塔号周年庆的时候卖了。真正两款游戏都玩过的就知道其实幻塔人物建模和原的差距并不算太大,充其量就是95分和85分的区别。
幻塔和原真正差距最大的是大世界,具体打个分的话原95(PC端),60(手机端);那幻塔就只有60(PC端),20(手机端)。幻塔虽然画质还可以,但是地图设计简直是灾难,很多东西就是乱堆叠,设计的完全没有美感,抛开设计的最好的镜都,其他地方无力吐槽,说不好听的就是大蒙德,大而空。至于幻塔的手机端,玩过的都懂。狗都不玩。
(过两天补上图)
相比开服,幻塔的建模水平有十分巨大的提升。原本身体比例都不协调,学着B站一些mmd把小腿拉的和大腿一样长甚至比大腿还长,导致有些畸形。
2.0版本以后,建模水平有了十足的提升,细节也更加丰富,在ue4引擎的加持下显得非常精致。
提一下游戏的女角色,为什么不说男角色?因为我基本没有男角色。
因为游戏热度不高,设计师十分大胆地将女角色设计得十分裸露和性感,身材比例也比较夸张。但是在服装设计上,过于依赖“紧身衣”这一个要素。大大小小都穿着紧身衣,身体的曲线被很好地展现出来,确实非常吸引人,但问题就是,你只会这一招吗?
全是“紧身衣”是一种偷懒的做法,日本有一位画师在画女角色时往往会先画出她的裸体,然后再途上衣服。这是差不多的手法,既能让角色显得性感,又能过审。
可是,女角色并不是越性感越好。这是英雄联盟设计师在设计“霞”的时候给出的答案。
这个游戏总给我一种感觉,细看哪都没毛病,眼睛一闭又总觉得哪里不对。
工业水平已经足够,在审美上,还需要再打磨打磨。
再谈原神
米哈游的审美水平大家有目共睹。目前唯一的问题就是,建模精度确实不高。过于考虑手机端运行导致游戏整体建模精度都不算高。
原神最难能可贵的一点是,始终保持画风的大致统一。
如果你觉得画风统一不重要的话,可以去看看FGO。
原神的人物和地图场景融合得非常恰当,好像这样的人物就应该生活在这样的世界里,哪怕是埃洛伊这样的联动角色,画风也和游戏出奇得相配。
从星穹铁道,绝区零乃至崩坏三,都可以看出米哈游完全做的出更精致,更细节,更生动的人物角色。但是这个游戏从诞生起就已经定性了,初始角色什么样,后面的角色就应该是什么样。《地平线:西之绝境》这款游戏的角色建模精细得令人难以置信,连角色脸上都细小汗毛都能看的清清楚楚,但是这样的建模如果放到提瓦特大陆,显然是突兀的。
未来,原神的角色建模的精细度可以再高一些,特别是针对PC端,PS端可以再压榨一些机能。放在手游圈或许难逢敌手,放在主机游戏里真的不够看(ns游戏不算 )
别问了,塔塔早就已经薄纱原神了


如果你说的是角色穿着的清凉程度的话幻塔完爆。
纯建模,个人认为幻塔新的建模在“漂亮”上和原开始差不多了,这是进步
但是有个问题,感觉没人提过的(?)
塔的脸很二次元,但是身体是经典偏三次比例的(特别是成年体角色)割裂感有点怪
相比之下原是纯二次元比例(有时甚至太二次元比例了某些角色成受害者勒)就和谐很多
希望塔后续的动作流畅性也可以和建模一样有所进步,毕竟和主打剧情和角色人设的原其实塔不在一条竞争路线上的,个人认为塔应该更在角色动作设计和打击感上下功夫
ps:建议题主别想着比啥比啥了,好歹幻塔是真在进步,这点就暴杀绝大部分游戏了,原本身质量就不差还是稳定大幅进步,一味的想追赶反而可能打乱自己的步伐,做好自己就行
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加:2024-01-31 10:42:45  更:2024-01-31 10:45:33 
 
 
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