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[设计艺术]《幻兽帕鲁》作为第一款素材全部使用AI生成的爆款游戏,是否会对美术行业产生冲击? |
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《幻兽帕鲁》作为第一款素材全部使用AI生成的爆款游戏,是否会对美术行业产生冲击? 关注问题?写回答 [img_log] 游戏 美术 游戏美术设计 技术美术 幻兽帕鲁 《幻兽帕鲁》作为第一款素材全部使用AI生成的爆款游戏,是否会对美术行业产生冲击? |
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幻兽帕鲁 67% 知友推荐 · 1058 人评价 ? ? |
社长描述画师时说的是「是我见过画得最快的,比起能力差的要快四五倍」,翻译到NGA就缩句缩成了「比我们见过的画师快四五倍」,网上各种太监传话传到最后就成了「比其他所有画师都快四五倍」。 (過去見た人の中でも最速だ。下手したら4, 5倍速い。) 而且人家社长自己吹牛逼你听听就得了,以幻兽帕鲁这种低创缝合、几乎没有精度要求的美术设计水平,三年画100个怪物原画,说实话真用不上AI,也不需要什么奇迹,你随便去一个中国游戏公司的美术组扔个帕鲁球拐个人过来都能抠着脚把这活儿干了。 他们也确实就是招了个被100家公司拒了的菜鸟应届毕业生把活给干了。社长说这是因为我们走大运招到一个奇迹——你信了这话那你也是个奇迹,事实是这活招谁都能干,真正走大运的是那个应届毕业生,一毕业就撞上这么个好项目。 这游戏的美术工作量大头根本就不在原画设计,它那个设计水平有目共睹,没啥可吹的吧?工作量大头显然在模型和动画,然而现在的AI就做不了模型和动画。所以压根就没AI啥事。 - 所以就又是经典传播学问题……编几个精准踩中爽点/雷点的段子,如同模因污染一样广泛传播,然后段子就成了众所周知的「事实」,在这些编造出的事实之上借题发挥,推销自己的理论…… 只能说上网还是得时刻谨防受骗吧…… |
谁说的幻兽帕鲁素材全部使用AI生成的爆款游戏啊…… 这游戏我反而一丁点AI的影子都没见着。 大家对于AI的理解都太理想化了,还真以为就是你输入几个指令,他直接就能把原画\模型\动作\都生成给你呀? 真要这样的话,这游戏又怎么会花了五千万成本呢,难道不是五十万都嫌多了吗? |
游戏原画用AI出图在大半年以前就不是啥新鲜事了。 之前AI绘图热度降低,不是因为没人用,而是因为大家都在用,已经司空见惯了。各大原画设计网站上也早都加入了是否过滤AI作品的选项。 但原画设计只是创意阶段的其中一个步骤,在整个游戏制作流程中所占的金钱和时间成本比重并不算大。建模、贴图、动作、特效,这些成本大头仍需要花真金白银来换,不是跟AI说一两句话就能凭空生成出来一个游戏。 AI出图能加快原画设计的效率没错,但放到整个美术行业的维度来看,还并不能让产能发生颠覆性的变化。 |
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某些自媒体对游戏制作完全没有任何概念,所以才又把“AI制造”这个噱头炒了起来,甚至还能说出帕鲁怪物数量比怪猎还多这种话。 请问,怪猎一个boss多少资源量?一个帕鲁才多少资源量?怪猎一个boss,光是各种转身动作,加起来恨不得就比帕鲁的数量还多。更不要提模型面数、贴图精细度、骨骼数等方面的差距。你让帕鲁的团队来做怪猎,估计一年都憋不出来一个成品boss。 为什么帕鲁适合用AI大规模出设计,是因为帕鲁有着明确且数量庞大的设计参考(宝可梦)。再加上其卡通画风,低成本制作,对美术质量上的需求不是那么严苛,反倒是对数量的需求很大,能够正好适配AI产能的特点。 一款游戏的爆火是受天时地利人和多方面因素共同决定的,不是单单一个AI出图就能做到的。也不能说因为帕鲁火了,所以大家都应该跟风去做帕鲁这类游戏。 有一句话叫“像我者死”。帕鲁之所以能火,很大一部分原因,就是因为它给玩家带来了其他游戏所没有的体验,让帕鲁成为了一款不可替代的产品。而这种游戏大方向上的决策,恰恰是和AI最没有关系的。 |
前几天看到新闻说育碧的横版动作游戏《波斯王子:失落的王冠》制作人员数量超过3000人(准确来说是3000个职位,有同一人兼多个职位的情况所以人数并没有这么多)。 |
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其中美术相关的人员目测有上百人。 |
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要知道《波斯王子》还不算是3A级别的,在有些人眼里甚至就是一个小型制作,小厂游戏类型。这样的游戏都要上百名美工,那么游戏行业如何持续下去?育碧哪里有这么多钱养这么多美工人员?一个波斯王子能卖这么多钱吗?养不起,最终只能减薪,裁员。(育碧仅是举例,说的是整个行业) 就算没有AI,该裁员还是要裁员的。没有AI,公司也养不起你。 而有了AI,利用AI节省人力,一开始就不应该招聘这么多美工。技术进步必然淘汰掉一些岗位,这是历史的趋势。 |
幻兽帕鲁目前这个成绩,早就不仅仅是对美术产生冲击了,已经是威震整个行业,不管最后大家怎么看待这个游戏,至少大家都得停下来思考一下学说是不是点歪了,自己在卷的东西到底有没有用。 |
ai对美术早就产生影响了,本质上是提升工作效率的工具,只不过区别在于你是用的素材是个人或者公开免费的还是别人家的美术素材 美术行业本身是创意的一种具现化,画画过程中肯定需要参考现实或是其他美术从业者的作品进行参考和灵感触发,从中加入自己的想法 在我看来人类自己的想法在美术中是很重要一点,很多时候你买一样产品被美术风格吸引,很大程度上你是被创作者体现出来的思想给吸引 但ai这东西你很难说它有什么思想和表现,本质上就是一个梳理数据进行学习的机器工具 帕鲁不是全部由ai生成的,目前很大的问题是帕鲁的美术素材疑似使用了宝可梦的形象设计,但这玩意只要你不自曝或者线下去帕鲁公司电脑调查就没法查证 帕鲁社长将帕鲁的设计都归功于一个被100多家公司拒绝后大学生,那篇开发者笔记说了很多,实际上都只是在为这一条打掩护,能够独立完成4-5倍速进行设计的大学生,你会觉得没有使用ai吗 其实这算是涉及到了一个问题,商业美术素材经过ai融合后产生的新形象进行盈利是否合法的问题,但起码说了这个纯属黑箱,只要当事人不承认就没法验证的事情 龙年吉祥物自称是手绘的结果自曝视频反而验证了ai制作,帕鲁要验证是手绘的就得第一时间拿出设计稿(包含现实参考和废弃形象的稿子) 但人家不会那么傻去自证,前面也说了只要不自曝就锤不死 至于这种ai泛滥后加别家展示的美术扔进ai后当成自己的作品进行盈利,最受伤的大概还是最初的那个美术工作者吧 当初绘画圈也因为ai兴起受到了不少冲击,很多人都拿有名画师的作品扔进ai训练出图,只不过那还是仅限于自娱自乐,至少不会有人拿了别家画师的作品出ai图当自己的,让别人约稿买吧 |
1.幻兽帕鲁的踏春兔 |
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宝可梦的闪焰王牌 |
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叶伊布 |
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2. 企丸丸 |
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波加曼 |
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3. 鲨小子 |
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卡比兽 |
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4. 花冠龙 |
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大竺葵 |
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5. 新叶猿 |
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敲音猴 |
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会 |
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