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[设计艺术]批判《原神》这款游戏的所谓业内人士,他们的作品是怎样的游戏?

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例如各种游戏策划,游戏制作人之类的。
只敢匿名回答这个问题。
我只能说是半个业内。因为还在鹅厂某工作室的实习阶段。
我很怀疑真的会有业内人士看不起原神吗?至少我所接触的所有业内人士中,在国内,原神就是神作。比不上一些大作,但绝对国内顶尖水平了。虽然嘴上不能这么说。
在说其他的之前,希望先想想目前国内的手游都是些什么?质量不用多说吧?我很自信哪怕我没有做出过好游戏,但是目前国内这些换皮垃圾我是能做出来的。
在说说其他游戏厂的反应,在原神刚出不久,很多厂商根本没把这游戏当回事,我最初也觉得游戏很好,可是国内还没有足够好的游戏环境去接受这个游戏。当可莉池子推出,原神的强大已经让不少厂商慌了。之前有人给我说,天刀一出,原神必糊。结果我自己去玩自家的天刀手游,玩的想砸手机。我在想制作这游戏的人真的用心了吗?我的前辈们用心做真的能做出这种品质的东西吗?光看国内,原神基本仅次于王者,但放眼全球,王者已经被原神打趴下了。王者的成功不在于游戏多好,而是吃了LOL和鹅厂qq微信的基数福利,原神的成功是实打实的品质。如果原神很差,我又问什么被送去听制作开放世界类型游戏的经验分享会呢。
原神黑无非是其他红了眼的请水军黑,然后一些智力不太行的跟风黑,黑策划黑福利黑bug黑副本这都是正常游戏玩家,那种脏字多千篇一律的骂抄袭,又不具体说游戏内容的一眼就看出来是水军,结果被钓到的鱼还真多。
我怀着制作出名留游戏史的游戏的梦想盼望着加入成为这个行业的一员,却不想现实的国内游戏业有这么令人失望,也许是我现在还年轻有一腔热血,但是希望我将来不会是那个只会做换皮的渣子。
真的有批判原神的业内人士?
别了吧,真同行发的最多的表情包就是


107个回答,排除超时空警察,和米卫兵自嗨
当年资料里写的游戏策划相关人员,要么销号跑路,要么变成【前策划】
啥都没变得,2年了,也没见拿出个demo的。
好像只有一个老哥带着作品来了。
从数据分析大概也能看出国内游戏人都是什么歪瓜裂枣了。
看前面回答的基本都是古战场,最近刚好又有新鲜的案例。昨天微博开原大会,几条千转微博的博主刚好就是游戏圈业内人士


虽说内容基本属于太长不看的陈年老料车轱辘了几遍,不过就是有人爱看爱转嘛。至于这位业内人士也经常用漫画来锐评国内游戏圈,因此要找到他的作品也并不太难




站酷主页


参与项目。时间是一年多以前,现在还在不在尚且不明。不过据我所知业内人士批判原神的时间绝对比这长,因此也算符合题意,总不能说和一年前的自己切割了吧
根据水印很容易找到业内人士曾经的公司
小牛互娱
深入的也懒得查了,至于这家公司的游戏到底算不算有格局有情调的优秀国产游戏,是不是可以把米哈游的垃圾氪金648手游摁在地上摩擦就全由各位自己评判了。
至于人家为什么这么讨厌原神,可能是因为原神角色的眼距不够宽吧






【《绯石之心》广告全盘盗用《崩坏3》动画素材,二次元游戏又来米哈游进货了?-哔哩哔哩】?b23.tv/Ic62fYZ
感谢评论区增加的节目效果
开心的阿牧
一口咬定原神一定用了饭圈噶韭菜黑红的营销
实际上自己只做过换皮页游的策划,评论区里我问他做没做过非换皮的游戏策划,哪怕是天刀、天谕这样的项目,或者参与过比原神还优秀的项目吗,他把我大号拉黑了
退圈的时候说是被米卫兵网爆了


其实是他之前自己大言不惭的把怎么联合宅猪一起拿帝尊改编手游玩饭圈打榜噶粉丝韭菜的事拿出来吹嘘被肘子抓包了,猪肘之争的时候肘子把这事扩散了出去,他再不跑路,宅猪就该收拾他了




原来是双刀哥挖的坟,双刀哥为了让古战场重天见日不惜舍身掘墓,让大家看看过去这些专业人士的真面目,他真的,我哭死。


不太了解业内人士的评价,说一个我看到的。
3.1更新前,在B站看到一个所谓的友商策划谈《原神》的视频,题目标的是【原神2周年】,谈的却依旧是烂大街的蒙德和璃月分析(最初的内容,不包括后来增加的雪山和层岩),而且观点也都是结果论,也就是因为原神火了,所以这些这些是它成功的原因/不足的地方,配的视频画面还是著名的原神vs塞尔达的剪辑煎炒视频,酸腐味溢出屏幕。
原神占80%的剧情、音乐、地图设计、人文、生态以及这些内容的不断成长进步都没有提及,只是在以爹味十足的“业内人士”身份给游戏和玩家贴标签,然后“分析”哪些标签带来了成功,感觉还是一副只为了赚钱才做游戏的样子,根本不知道二游玩家想要什么。
可以看出:
这位友商策划仍在研究原神开服为什么能活、能火,这个问题我建议友商别想了,不把“认真做内容”摆在与“赚钱”等同的位置上,你就永远也想不通;这位友商策划不好直接说别人抄袭,毕竟他参与的游戏大概率也是借鉴了别的游戏玩法,只能用画面来暗戳戳地酸,有意无意地想要迎合猴猴群体;在这位友商策划的眼中,游戏的进步是没有必要分析的,因为他们的游戏大多都是蝗虫过境,不追求长线运营的;不了解二次元和二次元玩家,企图以业内人士的身份去教玩家应该玩什么游戏。
就这样的友商策划,不管是锐评还是温和的评论,不管是夸还是骂,都说不到点上,你又怎么可能指望他们做出原神精品呢?
挺疑惑的,有资格批判原神的业内人士,最低标准也得是参与制作了崩三 战双,挤一挤你勉强算个粥这种水平的游戏吧?结果跳出来的都是什么臭鱼烂虾,你大可看看他们最拿的出手的作品都是什么工业垃圾。
真·业内,真·做过策划的我表示,业内看不起原神的,有一个算一个,都是些行业弃子,你让他们拿作品出来?这不是戳人肺管子吗?题主你也忒恶毒了吧……
正经在这个行业里吃饭的,可以看不上腾讯那套资本玩法,看不上网易的985策划搞出来的“巧克力味的屎”,甚至也可以看不上米哈游之前那些比较粗糙的小体量作品(崩3前的),但你看不上原神,那就是多少有点不自知了……
原神是什么?
是一年内更新渊下宫+层岩+须弥三个大区域,而且每个区域都在之前的基础上有某个或者某些方面重大突破……
渊下开始尝试更复杂和立体的地图设计和表里世界;层岩开始大玩特玩地形落差,并且往地下纵深延展——从关卡设计来说,往下和往上可不是一回事;须弥除了用挖洞和降水位进一步提升关卡设计的立体延展性外,还第一次真正把地图区域里的“生态”和玩家的实际体验关联到了一起——剖析过怪猎地图设计的应该能理解这种思路的可贵。
包括剧情演出,每个大版本都在尝试一些新的花样,当中也有不成熟的地方,比如稻妻整个看下来,叙事其实并没有保持同一水准,很多支线和传说任务比主线精彩太多,雷电将军这条线在解除锁国令之前的诸多铺垫最后并没有全部发挥明显作用,但是至少在叙事手法上一直是在各种尝试的,至少比一套叙事手法用到底的绝大部分国产游戏强。
角色设计同样在进步。一方面数值没有过分膨胀(璃月3C至今仍然输出爆炸,我这期深渊是第一次见统辖矩阵,没提前做功课,导致我是融甘打的下半,机制都没搞明白,楞是靠DPS灌死的,这放在有些游戏里不可想象,逆版本的阵容,违背机制强打还能让你拿满奖励?凭什么?),但新角色依然各有特色,依然让人有抽的欲望;另一方变角色人设的多样性也保持住了,至少第四个神明的设定现在看下来比我之前想象的还要复杂一些,整个须弥的人设,该立住的也立住了,散兵形象也丰富了起来,总之是后面的角色依然保持了很高的期待度……更重要的是该挖的坑也一直在挖,愚人众还有好几位执行官没正式露面,光这些就够吊人胃口了……
别的不说,就原神这套进度管理,至少对我这个前策划、前产品经理来说是很吓人的……希望等原神未来真正功成名就了,能多分享一些经验给整个行业吧。
我想了三天三夜也没有想明白
为什么中国游戏界出了一个看着不错的游戏,全网游戏业内人士就来集体黑
可一直记着呢,失去的,总有一天要全部拿回来
温故而知新嘛
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黑暗降临!别的不会,鞭尸我第一名
从已经发生的事件来看,除了一个暗影火炬城的主美,其他似乎无一例外都是做页游的,啊对,就是那种比手游更坑,但是只坑得到有钱人的页游
不过实际上那主美也不能说“批判”原神,它完全没有给出任何论述,就是个输出情绪的跳梁小丑而已
快两年了,当年有的回答是真的搞笑
我想采访一下现在业内人士看到须弥的感受
国产的mmo网游里,《斗战神》是个必须要讲的作品,鹅厂投了巨资,主创团队耗费了很多心血在这个作品上,很多细节都进行了打磨,甚至连打开地图都有一段3d转2d的动画,仅仅只看原画设计,就感觉不亏了,可以说质量上佳,开服自然非常火爆,也算是现象级的网游了。
但好景不长,仅过了不到一年,游戏热度就大减,玩家流失严重,这自然离不开鹅厂策划一系列逼肝逼氪的操作。但是仔细想想就会发现,这游戏会凉,不单单只是策划的问题。先上结论:
产能不足
回顾一下就会发现,游戏的前三章做的真的太好了,剧情直接超神,毕竟是《悟空传》为蓝本,底子不会差。但这三章是整个工作室花了三年时间一点一滴打磨出来的,而玩家体验下来却不过十几个小时,这种速度完全不成正比。
后续更新的第四章可以很明显的看出来,比不上前三章用心,很多地方做的都比较敷衍,最后更是直接变成传统网游的文字对话了,赶工痕迹明显。玩法就更不用说了,全是重复无脑的刷刷刷了。所以说后面暴死也是自然而然的事了。
这游戏是鹅厂在mmo领域里的大制作,cg是找做《阿凡达》的公司,花了几千万制作的,主题曲找了陈奕迅,主体游戏制作的人马是现在做《黑悟空》的团队,制作人冯骥,美术总监(首席概念设计师)杨奇。不愧是土豪鹅厂的手笔,可以说是国产的银河战舰了。
但即使是这样的组合,在mmo的领域连一个基本盘都没打下,可以说是惨败了,很多人怀疑就是这一次尝试,让鹅厂后面都不再去着重自主研发国产游戏了。
所以再说回原神,当年也有人怀疑过米哈游的产能,但原神保持更新已经过了三年,马上就是第四个海灯节,只能说太多人把这种很难的事当成是理所当然了。
浮躁的时代,太多太多人根本看不清本质了,都觉得我上我也行,比如王撕葱当年的创业,可以说是在天时地利人和,钞能力,人际关系等一应俱全的情况下,依旧惨败,但很多人想的不是创业环境艰难,而是自己要是王撕葱,直接吊打一切。
所以说平常心,平常心。


是一个只要钱足够,国内团队30天就能做出来的低质量游戏而已。


我赞同有位答主的看法,非业内人士反而可以随便批评原神,因为消费者嘛,管你说的有没有道理,哪怕你憋了半天只会说句:反正我就是不喜欢你这就是垃圾,也算是某种反馈,没有人要求评论食物的人必须会做饭。
但是业内人士,就没这个资格了,因为大家都在这个行业里,自然好或不好是有一套标准的,是由不得你随便主观臆断的,给出的结论都是要能有立得住的论据的,如果不能,要么你的专业水平十分值得怀疑,要么就是屁股歪了恶意攻击。
看了一圈下来,没一个敢提自己作品的。
更新一下,很多人误解我说【想不明白】这件事,我想不明白的不是原神是怎么开发的,我当然知道他们是多管线并行,配上优秀的项目管理。我想不明白的是,在执行这些多管线开发和项目管理中出现的大量问题,他们是怎么解决的,因为很多头部公司不是没干过这件事,而是干了,发现干不了。
举个简单例子,塞尔达的团队分享过他们怎么做开发的:
塞尔达传说:荒野之息 开发过程-篝火资讯-篝火营地
这中间就有非常实际的地图多人协作开发问题,这个问题的解法若不是塞尔达团队提出来,估计非常多团队还不清楚为啥老任能这么快做出塞尔达出来。比如下面关于地图协作的问题:


在多人协作多版本并行开发的情况下,遇到的问题只会更多,怎么解决这些问题才是我想不明白的,正是因为做过才想不明白解法。
老任甚至在做塞尔达的时候,为了验证玩法的可玩性,先做了一个2D版的塞尔达,这也是诸多开发问题中的一个解法。
怎么把这些问题高效有秩序的解决,才是最大的想不明白的点。
————————————————————————————————————
匿了,利益相关:某还算头部游戏的策划。
自认为自己的设计能力、落地能力还不错,做过自家游戏的几个大版本。
但是至今没想明白原神是怎么做到1-2个月出一个大版本的。
个人了解到的数据:原神一个大版本的内容是其他游戏一年所有版本内容开发量的总和,这个其他游戏可从七麦数据上从top1-top100任意挑,可能王者需要除外。
说实话,很多3A团队都不一定能hold住这么高强度的内容释放节奏。
这只能说明,原神团队拥有非常成熟的管线、极其流畅的项目管理和分工,这在业内真的极端恐怖,所以即使有公司做出原神2了,那么基本也会被拉跨的管线拖死。
而且大部分游戏团队缺少顶级的项目管理,很多策划有很多好点子,但是受制于团队内稀烂的项目管理和管线,导致什么都做不出来,内容产出极低,这里典型的例子就是数不清的二次元游戏,例如方舟、碧蓝等。
而这些东西光靠招人多是不顶用的,招人是必要的,但是却不是充分的。人越多,带来的管理问题也就越深厚,我也确实没想明白原神团队怎么能做到100多个策划同时开发的,这其中的困难、斗争,业内人士应该懂得都懂。据说运作方式是,每个组独立负责一个大版本,轮值形式。
我就记得几个能找到过往履历的。
一个芒果冰,网传页游运营出身,做自媒体起家。
一个赛博兔子主美,老板关系户,被爆料一点用处没有,可能最火的作品是P了个还原神作的图给人放新闻里面了。
一个16块钱烤羊排高人一等门槛的个人开发商,旗下参与的产品再没有引起关注之前几十块钱销量不过千。
还有某自媒体天龙人,连游戏都认不出来只能整点烂活吸引云玩家的某猩猩,人压根就不是业内人士,但不妨碍别人觉得自己是。
什么业内人士是靠着评判别人的作品,抱着世人皆醉我独醒的态度,来博取关注?
而这人都沦落到以此来推广自身的程度你觉得能有多高水平?
讲个笑话,从原神内测到原神三周年,网络上流传的三个大学生加一百万剩下五亿九千九百万全投宣发就能做出来原神,但你看三年过去,又有谁做了出来?
第一位挑战者幻塔下滑到和崩二比流水,第二位鸣潮一测还不知道算不算。
等把池子抽干了水,就会知晓谁在裸泳。
据我所知的业内人士,对原神有褒有贬,但都谈不上“批判”二字。
真正不顾一切的“批判”的人士,在我看来是某一类玩家。具体是哪类请自己细品。
差到自己都承认自己做的是垃圾圈钱游戏,还不敢拿出来让大家看。比如下面这位。不过没必要回复他,这人逻辑混乱,前后矛盾,为黑而黑,说不过就拉黑。
我是专职的游戏翻译。
开服当天朋友求我一起玩,我其实内心抗拒,因为对某些游戏的文案水平太了解了,都是996用脚写的呗。遇见派蒙,对话跳过,两边的山爬不上去,烦,对话跳过跳过…直到看了几个不能跳的过场动画,我发现里面每一句字幕都没有错别字!前后逻辑自洽!这太难得了!
原神的“中文文案”绝对是每个译员的美梦!
很多人在夸原神翻译的时候都在单纯夸翻译,但事实上翻译质量的根本在于源语言文案的质量和公司本身的决定。同一个翻译遇到不同水平的游戏文案,呈现出的翻译效果必然有天壤之别。
1。原神中文文案逻辑自洽,言之有物
先看一个我日常要翻译的手游文案——
凰树周身蕴含着纯净的超能量,叶片悉数坠落,零落作超世界。然而外太空的圣耶怎会不觊觎?!圣耶是宇宙的极恶,是一片恶能污浊的土地!圣耶看中了枝繁叶茂荫蔽世界的凰树,大局进攻世界,生灵涂炭。当圣耶以为终于获得凰树能量时,天罚郭携雷霆之势降下,战士所剩无几,圣耶唯余老人妇孺和大族长,圣耶王为延续恶能独自踏入了极恶之中。大族长长哭不止,将这一天定为圣耶节,圣耶会手捧恶能伏于地上,纪念圣耶——他们的王!
您理理其中逻辑,能理清吗?前面树叶都掉光了,怎么后面又枝繁叶茂了,按哪一句翻?圣耶到底是一个星球,一片土地,一群人,还是他们的王?
我看到“简中→繁中”译员在平台上提问说看不懂,连同一语言的译员都不会翻,你让中英、中日等译员怎么办?就这还要翻译出史诗感,对标原神过场动画。叫我怎么对标?
云堇唱词那段,看到弹幕都在说“翻译太难了”“这是额外的价钱”,但其实我们职业译员觉得还好,因为原神的歌词是真的引经据典,讲了一个完整的故事。译员看不懂可以问,负责任的游戏公司会给出一个白话文的版本,这要还是翻译不好就是我水平差我认。
而某些游戏里大段大段的古诗词、文言文是用文案生成器生成的,只为了卖一个古装皮肤、道具。
2。原神敢用拼音翻译
很多人或许觉得这很正常,但对游戏翻译来说绝对震撼。
之前我翻的游戏几乎无一例外,甲方都明令禁止拼音和chinese等词出现。中国原型角色要改成Seven之类的英文名,中国独有的文物要找到日语罗马音,就连学名是chinese XXX的植物也要改成traditional XXX。
甲方的意思是,我们游戏是架空世界,用中国元素不合适,但是满篇的英伦短裙、日式矮几又好像在嘲讽我,只有你中国元素是上不了台面的……甚至会拉低皮肤或人物的销量……
好在这一两年,有零星甲方说可以慎重使用拼音了。
3。关键术语是原神ip组自己定的
看过若陀龙王、须弥等幕后人员讲解视频的人都知道,这些关键的角色都是ip组、文案组(也许还包括外语组)查了大量中外文献后塑造的,例如若陀龙王Azhdaha,小吉祥草王Lesser Lord Kusanali,兰那罗Aranara,ip组早就定好了英文名。
就算一个译员再厉害,也不可能在“看不到文案和设定,但甲方要求先把5000字、乱序的、连是人是物都不知道的术语,明天翻好交上去,以后再不能改了”的情况下写出Azhdaha。
就算一个译员再认真负责,也不可能在“问甲方‘若陀龙王’可以给一下设定吗,得到甲方‘不要直译’的答非所问”后还保持耐心。不写成dragon king已经是最大的职业素养。
4。原神的外语长度几乎没有字符限制
从原神的ui来看,本身就想到了字符长度问题,给其他语种留了很大的书写空间。
我曾经遇到过中文几个字,外语字符数就限定是几个的情况。比如“下一关”我写NXT,还以为自己挺聪明,结果后面还有“下一章”“下一队”“下两队”“花梦蝶”等,3个字母真的写不开。这个项目我以臣妾做不到为由拒掉了。
我喜欢原神,因为从我的专业领域看出了米哈游的用心。
————————
声明:
本文没有赘述原神译员的外语能力高,并不代表我不尊重译员老师的水平。
不针对国内手游,我翻过的部分3a大作也存在类似问题,不一定是甲方不上心,可能是纯粹不了解翻译流程,也可能是纯粹强调玩法不注重文字。
引用部分的名字都是化名。
我是业内人士,当我还不是业内人士的时候我也喷原神,因为那个时候我不了解游戏,更不了解所谓“抄袭”的定义。
成为业内人士之后,我懂得了什么叫核心循环之后,很清楚的认识到原神在RPG固有的核心循环上做了哪些创新的努力,我也通过和美术聊天,更加清晰的认识到其实原神的美术风格和塞尔达的美术风格实际上有很大的不同。
同时,因为自己做的是文案和剧情工作,所以在玩过原神之后,也明白塞尔达和原神根本就是架构于两个不同世界观的游戏。
最后,我其实从某种意义上得感谢原神,因为不是原神的成功带动了行业整体开始慢慢重视内容的输出,文案和剧情的就业面还是相当狭窄的。
这个我还真会答,现成的例子。
散爆网络老大羽中,游玩原神半小时后,
锐评如下↓


那他做的新游戏少女前线2
质量有多好呢?如下↓


别说原神星铁了,连碧蓝航线都干不过。
不仅收入暴死,节奏数量更是拉满↓


戏剧性十足
虽然我已经改行,但是怕遇到熟人匿名。
业内人士恨不得去米哈游绑几个内部人,问问清楚
关卡,游戏策划随便喷啊!
喷其它的最好认清自己现在是啥玩意,以后要怎么学习。
首先事实是,国内目前没有任何团队可以开发出原神,人才不多,就算有也还在开发游戏的路上没那么快。
其次,相关人才团队可能一只手数的过来,甚至还多了。
细节方面。
第一:业内人士表示这可能是,国内目前最强的团队,我们没有资格评价原神,也到达不了他的高度,太难,给钱都不行。
第二:为什么是,国内目前最强,因为算法,游戏引擎,美工,音乐,都没有第二个了,哪怕有另一个厂家。
第三:魔改Unity游戏引擎,的美术程序员,开发强度,用动画效果来替代实时渲染,没有这种投资金钱,决策,和人才。
决策可能也是重点,股东看好老一辈游戏的东西,你说你想创新,股东和高管立马给你杀个下马威。
第四:业内没有竞争对手,自己去看日本,二次元向动作游戏,有几个打击感,能稍微和原神比的,游戏玩法45级后才能体现出来。
第五:优化,点光源,动画,等等一系列优化。
最重要:国内也没有多少人才,全在米哈游,要不然全在wy,tx,摸鱼拿钱。虽然我也差不多,辞职创业。
如果,有业内喷,那他可能太过渺小,可能连一个美工都不是,可能连测bug都不是,可能只是个电话客服。
以下是完全针对某些人。
如果他骂原神抄袭,可能他连育碧游戏,和塞尔达前两部都没碰过,也不是老玩家。
甚至云玩家不知道两件事
一:原神是一个不用抽卡也能过剧情的游戏。
二:塞尔达和原神玩法完全不一样。
原神玩家打人马的时候开个盾然后开个治疗,紧接着元素反应
塞尔达玩家打副本BOSS用雷系角色,boss都没有电击麻痹相关
习惯都不一样,我第一次玩原神我就在好奇,这个雷系角色怎么没效果的。。。。
很久以前,喷抄袭塞尔达时之笛,在波斯王子时代就已经喷完了,后来大家一致认为好玩的游戏抄袭画风无所谓,甚至抄袭动作无所谓,可玩性好不好是很清楚的。
这就是为什么国外玩家基本不喷抄袭。
当年国家封闭了游戏相关产品进出口,所以国内不知道发生什么。
如果他是业内人士,连非常表面的问题都看不到,看不懂,那他应该就是个毫不相干的工作人员,电话客服。
既然不是老玩家,也不是业内人士,自然就是水军,或者啥也没玩过的小白。
如果你是开发者,你还不懂,就建议直接辞职吧!不合适,改行或者,自己好好想想为什么看不懂原神表面上的东西,大学毕业前你就应该懂,甚至比我懂。
最后我安利几个游戏:塞尔达传说系列,马里奥银河,马里奥奥德赛,异度之刃2,猎天使魔女,勇者斗恶龙系列,冒险岛(网游,学习运营),育碧的波斯王子系列,喷射战士2,喷射战士3
为什么安利这些,因为我玩原神的时候,让我看到的问题,这些游戏都给出了解决方案,但是任天堂可能专利太多,原神没法做出塞尔达和马里奥这种关卡设计。
玩点人间游戏,再来和玩家,业内人士沟通。
这些游戏时常,也就异度之刃2需要200小时,其他可能50-70小时搞定
优化很差是真的:


这是一台笔记本电脑 5800h 3050 华硕灵耀Pro14 散热模式正常 静态90帧 中画质 动起来80帧。
然而原神 最高画质 静态 50帧不到


云玩家要先想好,你面对的是,游戏主机只玩ns(ps和Xbox都有只是我没时间玩),并且特别喜欢在pc上瞎买游戏的某公司老板,你在评论区乱说话不被我扣上云玩家标签,已经很给面子了。
说几个我印象比较深的吧
1.我记得是某二字公司的游戏设计,原神刚开服时候嘲讽垃圾游戏,并且发长文论证这个游戏是多么黑暗。
结局:公司裁员第一批被裁,没找到下家,上知乎求安慰,被米卫兵群嘲。
还是这家公司
刚毕业的一个学生投简历面试通过刚要上班,发文庆祝顺便嘲讽垃圾原神,结果不几天受裁员潮影响,和上面那哥们一起卷铺盖走人,一天班都还没去,且二字公司拒绝赔偿。
属实是时光机和回旋镖了。
2.某国产独立游戏主美,在游戏上线后嘲讽原神和原神玩家。
结局:游戏是好游戏,但是因为此事销量受到影响,没有达到预期,虽然本人是老板关系户,但据说被踢走了,后被员工追着骂。
这件事当时使得一众单机玩家纷纷表示:反原游戏不得不支持了,并纷纷发购买图分享,后来被闲得慌的网友发现多人共享一张付款截图。
最终销量没到达预期,顺便插一句,这游戏在盗版网站下载量还挺高。
3.某游戏著作人在原公测时,发微博“玩了一个小时,想念洛奇了”。
结局:续作苟延残喘,能不能活下去要打问号,新作接连触犯红线踩雷,基本宣布褒姒,且连带着第一部游戏作品自爆,本人被钉上耻辱柱。
其公司下有一款联名IP游戏,疑似受红线事件影响,告吹了。
4.微博某独立游戏著作人(自称),微博主要内容就是开原。
结局:中专学历游戏制作人(存疑,疑似中专都没毕业),三年搞出了个小学生微机课水平的flash动画的小游戏,认为这款游戏可以超越原神,遂遭群嘲,然后说米哈游打压他。
5.tx游戏旗下某个对标原神的游戏团队,大胆开原。
结局:其游戏因为质量太过炸裂、立绘和模型连颜色都对不上等,一度被评为年度烂游,后销声匿迹,论坛人数个位数,今年悄悄关服了。
6.某游戏区自媒体,当时狂吹巫师3来踩原。
结局:直播时回答弹幕:“叶奈法是谁啊?没听说过。”
7.《神女劈观》上线后,自称戏剧演员的人在某吧怒斥狗屁不通。
结局:真正的国家戏剧演员,以及央媒纷纷二创、转发,自称戏剧演员的人其实是个无业游民。
8.某四字游戏(不是舟),制作团队在群里直接表示他们的游戏要脚踢原神,拳打崩铁。
结局:给玩家戴了大绿帽,被喷差点褒姒,后改为ML游戏,现在在流水观察榜里,长年处于垫底水平。
9.b站某大up,常年开原。
结局:本人没啥事,但他夸的游戏,夸一个死一个几乎无一例外,洛奇那位就是被它夸过,本人都绷不住了,笑自己开原是为了原好。
现在的情况是米卫兵都求他别说原神的好话。
10.知乎游戏领域某大V,当时是原神黑暗论的坚定支持者,和众多网友对线,是原开服时知乎反原回答高赞。
结局:删文,后来销号,现不知所踪。
11.某著名盗版游戏网站,当年连续发文开原。
结局:别家(包括原来也和它一起反原的)都拿到米或是米相关的赞助,唯独就它没拿到,遂彻底魔怔,但后来似乎又正常了些。
12.TX游戏的内部会议,高调实锤原神抄袭。
结局:实锤原神抄袭崩坏3;tx自己后来照抄原的海报和PV。
13.记不太清楚是哪个游戏公司的,反正有一高论,“rsq+独播”是这游戏成功的秘诀。
结局:后来部分厂商依葫芦画瓢,搞了个这种游戏,但无一例外结果都不太好。
14.某二字游戏,游戏还没上线就高调宣布“下一个TGA”、“干翻原神”。
结局:先被原神干翻、后被崩3干翻、现在周流水和崩2五五开;前段时间有流言游戏要关服,官方出来澄清。
15.手游坟场搞的某游戏,游戏制作人也颇为高调。
结局:没记错的话这个游戏应该已经关服了。
16.b站某游戏区up,曾发文yygq原神玩家。
结局:现在依然是大up,但被扒出本人是个极端女拳。
17.b站某游戏解说、游戏分析up,发过一个视频用“烧鸡”来形容女角色,当时直接说自己有特殊手段对付你们这帮原批。
结局:粉丝说他有特殊手段,可以一个电话叫美国军人来赛里斯干原批
你想想,一个游戏up能叫美国军队来赛里斯干赛里斯公民。
因为太过逆天被群嘲。
后来因为几个事件口碑彻底崩塌,被反噬,现在彻底号都不更新了,堪称敖厂长第二
其实很多业内人士翻车,归根结底无外乎太傲慢了,如果是游戏行业的业内人士,对这些原神崩铁方舟等等游戏就不能以网友视角来看待,网友怎么看那是人家自己的事情,但是你毕竟是吃这口饭的。
你的见解和网友一样,那你水平确实不太高。
网友打打嘴炮无关痛痒,但你一发表高见,别人大可以问你的作品呢?
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加:2024-01-19 23:03:00  更:2024-01-19 23:45:30 
 
 
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