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[设计艺术]打击游戏产业的真实目的(原因)是什么?

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最近打击游戏产业的力度很大,央视还推送了玩游戏会导致阿兹海默的报道,想请教这背后的真实目的是什么?感觉大家能想到的,肯定相关部门也会想得到吧
1.苏式封建思想和传统吃苦思想作祟。
其实你可以感受到,在中国最普遍的一个现象,就是对娱乐和休闲有罪恶感。
所谓“逸一时,误一世”,我们从小到大听过了太多“劳动最光荣”的事迹,仿佛为了一件宏达的目标,奋斗终身才是我们应该做的事情,休息和快乐在老一辈眼里是罪恶的。
所以你经常能看见一些退休金很高,还闲不下来的老年人。即使他们的劳动根本产生不了多少价值,甚至有可能给自己或亲人造成巨大经济损失,他们也想通过虚假的忙碌躲避安逸带来的罪恶感。
2.宣传口对未知事物的恐惧。
电子游戏是新生事物,可能年轻人感觉不到,这个东西对老年人是有明显的门槛的。而宣传口掌握权力的都是老头老太太。
我见过很多年岁上去的领导,他们已经功能性文盲了,很难接受新的东西了,但是还掌握着巨大的权力。对于他们而言,电子游戏是一个极其陌生,这辈子可能都没机会踏过门槛的东西。
而他们政治诉求是,不犯错。于是宁可错杀一千,不放过其一。
3.高压竞争下教育失败需要宣泄口,以及大量家长投诉。
现在中学很多地方已经是五五分流了。对于分到下五层的孩子来说,这辈子基本上和出人头地、大富大贵无缘了。而且下五层的孩子,按现在的社会舆情来看,无论之后多努力,大概率也无法在社会上获得尊严和尊重。所以,中产家庭非常焦虑。
而且,这个问题其实很矛盾。
人是会有社交和娱乐需求的,但过去的娱乐项目——小说、音乐、动画片、电视剧,会耗费大量的时间;而高压的教育体制,会让孩子有写不完的作业、上不完的补习班,留给他们的自由时间太少了,他们只能通过短而快的手机游戏满足社交和娱乐的自我需求。
于是,年轻人最喜欢的娱乐项目游戏首当其冲,成为了家长最厌恶的东西。
4.国内非常扭曲的游戏市场。
与其说是游戏,不如说是带有游戏内容的赌场更为确切。
国内大厂的游戏,充斥着各种各样的开箱子,各种各样的随机诱惑。法律上,现金道具或极品装备没有变现途径,算是游戏内道具,所以不算赌博;但玩过游戏的都知道,好东西有的是办法变现为法定货币的。
所以很多国内内购游戏,其实是靠内置的赌场赢利的,游戏内容不过是进入赌场的表演和前戏。而免费玩家也不过是他们游戏里的一部分内容罢了。
更别提有很多“回收装备”“是兄弟就砍”的游戏,甚至依靠洗钱来做利。
而这类骑在法律头上拉屎的游戏,却是最赚钱的存在——谁家赌场和地下钱庄不赚钱呢?
它们甚至通过垄断社交软件和直播以及短视频流量,挤占了正常游戏的生态位。
所以整治和法律迭代也迫在眉睫。
就是治理未成年人教育问题的乱象。现在游戏也没了,补习班也没了。培训机构也没了。等于是既不让玩也没得学。
做游戏的时候,当我们发现虚拟世界的坑不足以满足现在的收入需求或者用这套架构已经没法继续收割核心玩家的目标感的时候,就会选择让产品进入阵痛期,通过重构角色能力和坑的深度的方式,剥夺一部分已经养满了的玩家的核心能力,然后开一个新的坑,这个坑往往特别肝或者特别氪。这个时候通过肝达成原来的天花板的玩家就会开始抗议,但厂商不会顾及这部分玩家的抗议的,因为这样做,会迎来氪金玩家的新的氪金高峰,创造新的一轮收入,游戏也可以活得更长了。
政策同理。只是一个发生在现实世界,一个发生在虚拟世界
因为游戏产业还没能像烟草行业那样行成完善的纳税体系。
如果充个648能像烟草那样缴600的税,那就另当别论了。
核心问题在于:
铜锣湾只能有一个浩南。


而且在亲自从事娱乐项目上,浩南不专业,


南哥可以打爆任何一家东星的酒吧,但是却不能确保客人一定会进自家酒吧消费。
南哥更擅长的是代客泊车、收保护费和砍人。
而且场子多从业的人多,浩南哥的人手可能还不够当马夫的,更谈不上有效管理了。
所以干脆一条街上能开的鸡栏粉档都是有数的,看一两个场子可比看N个场子轻松多了,而且谁能开,谁能看,什么山鸡包皮大天二也能讲上话,卡点油,皆大欢喜了。
这么说吧,游戏行业现在有很强大的影响力,尤其对于青少年来说,他们说这个行业最大的受众。你基本上找不出周围人又没在玩游戏的。也就是大多数人基本都或多或少的玩游戏。就和短视频一样
这也导致了信息在游戏上传播的快,所以有些人就会本能的想打击这个行业。加上一些家长喜欢把问题归结与游戏,短视频。当然这也有一定的道理,不过这种东西真不至于到鸦片,毒品的地步,就和以前贪玩的学生可能被其他事情干扰学习一样。
不过确实对于自制力太弱的人,游戏多多少少对他们有一些影响,比如在和家人的基本交流上,但是以这个来以偏概全是很不合适的。
有受益者就会有不受益的人。世界上那么多东西多少都会有干扰,不差游戏这一个了。
嘛……
先叠甲:
我不是说我国的管理手段不粗暴
我不是说我国的管理手段不粗暴
我不是说我国的管理手段不粗暴
————————————————————————
什么治理未成年人问题,只是一个表象。
而归根结底,主要在于:
1 游戏行业利润率过高。
2 游戏行业的参与范围过大。
——尤其是F2P游戏的出现——
而这会吸引大量的资金进入游戏市场……
但这进入市场的资金,并不会像想象中的促使游戏工业化的进步
而是会快速的形成一个巨大的复杂的,以快速盈利为目的的利益群体
它会形成更多层级的分利体系,以降低游戏厂商的利润率(相对于电影v.s影院)
——尤其是基于“虚拟财产”的千奇百怪的形态和产业——
游戏自然是可以带动软硬件产业链革新的。
但是软硬件产业链在全球来说,也是极高端产业链了。
我国前几十年并不具备“通过本国企业带动发展”的条件。
一些人希望通过游戏公司带动软硬件产业链的发展,是不现实的。
——软件多少还现实一点儿——
而相对的
游戏产业链所带动的很多都是对实体经济没有好影响的产业
——比如买量、引流、工作室等——
而且如果大量的资金投入到游戏产业
——不仅仅是制造游戏——而更多的是后续服务
就必然的要对“虚拟财产”进行明确的析权……
否则会产生巨大的社会问题,变成社会的不稳定因素。
而这方面,我国又恰恰是不太擅长/偏向保守的……
因此
限制游戏行业的市场规模
就成为了一种“必然”的选择
在这个前提下,
叠加我国权力阶层对游戏的不熟悉、不了解
与 我国权力体系对某一行政策略的“机械性”和“灵活性”
因此,最终形成一个巨粗暴的产业策略
就几乎成为一种必然的结果了……
游戏行业乱象丛生,尤其是疫情以来,坑蒙拐骗黄赌洗钱无恶不作。缅北电诈个人信息哪里来的?该好好收拾收拾了!
这个问题,初高中思想政治课上讲过。
世界是物质的,我们是社会主义国家,遵从唯物主义。
人们的生产生活要创造价值或者建设才是有意义的。
游戏属于娱乐,是享乐不是生活刚需,且游戏是虚拟的,有一定的唯心成分,和我们唯物主义思想是不兼容的,所以从“道”这个方向上是不符合社会主义价值观的。
自己回忆一下,是不是有过省钱去网吧买游戏机买游戏的时候。
我自己小学的时候就经常拿着午饭钱去游戏厅打游戏,只获得了精神上的一点快乐,却饿了一个下午。
也花过大几万玩国产抽卡游戏,钱花在游戏上并没有提半点升物质生活水平,也没有提升任何技术能力。
因为游戏软件本生并无价值,序列号可以无限复制粘贴零成本,虚拟的数值可以随便改,成功或者垄断的软件和游戏利润会堪比印钞机。
所以你会看到如今的头部企业都是物联网软件公司,也确实是高市值的吸金利器。
但资金流进这类公司之后最终并不能提升绝大部分人的生活水平,只会造就一个又一个的世界首富,进一步增加贫富差距和社会矛盾。
不管制在金钱和利润的市场导向下是一定会全民做游戏玩游戏的,过度发展之后多多少少会变成的赛博世界,高科技但是人民都穷苦。
进一步,如果人人都陷在游戏这个虚拟的世界里,人类未来也就锁死了,叫“电子极乐”。
游戏娱乐可以有,但不能是全部,所以国家才会在一定程度上打击。
尽管我在很多很多个回答里怒斥或者讽刺了对游戏产业的打击,
但是现实情况是,19年以后真就没有我常常批评的那种,从社会观念到政策的打击了……
这种态度甚至救活了一个叫做“二次元”的概念,在那之前(日式)二次元从未有过如此登堂入室的表现……
回归正题,现在不那么打击游戏产业的原因是:
赚钱,尤其是赚外国人的钱;
吸纳就业;
有利于社会稳定。
把以上反过来看就是以前打击游戏产业,以及现在依然在继续打击部分游戏产业的真实目的。
打击中国游戏产业,美国日本游戏才能更好赚中国人钱
为了解决房地产低迷和实现温和通胀的经济目标。物价持续低迷已经严重威胁经济环境,也抑制了商业地产的发展。游戏充值的人都是有一定消费能力,愿意为了需求消费,又不能说是大富的人群。而游戏产业聚集的财富过于偏向少数群体,抑制这部分在消费里面的占比,可以一定程度释放购买力到实体经济中。
突然有个想法,打击游戏产业说不定有利于我国芯片产业发展,只是一个猜想不一定对。(仅限电脑游戏)
现在很多人买5000以上的电脑都是为了打游戏,而能玩3a游戏的显卡和cpu芯片我们国家目前还无法量产。如果大家对游戏的需求降低,使得性能需求降低,会给我国芯片提供更大的市场。
也可能实际没有什么好处,但是以我国目前的电脑硬件芯片发展水平,至少我不觉得对游戏行业的限制会对我国芯片行业发展有负面影响。
打击游戏产业,减少显卡电脑等芯片需求,防止美国以芯片卡脖子,减少外汇购买芯片消耗。


因为中国大陆居民是只配当牛马,不配娱乐的二等公民。


你什么档次你天天玩游戏不努力,你让那些原本真的可以不努力的人怎么办
我觉得是政策上的各种限制。
不过是受够了只会生产癞戟游戏的既得利益群体,限制是为了让你们穿好裤子不要到处制造逹辧污染环境恶心玩家,没指望只会吸血的飝譕能做出什么精品,少汲汲竵竵威胁玩家,玩家不在乎你们似不似
先搞清楚,做游戏只是为了赚钱,卖游戏机也只是为了赚钱,推动电子竞技只是为了更多更好更稳定的靠游戏赚钱,别往体育竞技方面靠。
当然老美那游戏产业不止是赚钱,已经成为第二个好莱坞,还兼具价值输出的功能。
这次也只是针对未成年管制,严格执行管制,只是管制,到你这个提问用词成了打击,挺离谱,不得不说老美那套潜移默化的影响已经小有成果了,违法的产业才叫打击。
不存在打击,你提问中的原因自然不存在,应该探究的是管制的原因是什么,这就很简单了,未成年不让上网的原因是什么?线下管制实施了,线上政策跟着实施是迟早的事。
限制游戏产业的发展是发展实体经济的必要手段,游戏产业无论在西方还是在东方都是毒害青少年,使得青少年脱离现实,以至于沉醉在不切实际的幻象当中的事物,打击游戏产业是为了发展实体经济,促进社会发展
因为游戏产业代表西方腐朽文化
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加:2024-01-19 23:03:00  更:2024-01-19 23:41:25 
 
 
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