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[设计艺术]怎样设计一个英雄能让亚索感觉不到丝毫快乐?

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注意!是丝毫!让那个剑(zai)客(zhong)感觉不到丝毫快乐!
为啥永恩走上还行,亚索走上就不太行。
因为上路那些猛男,亚索打着都费力。什么腕豪铁男,狗熊诺手。上路线又长,打着打着很容易就开始用风补刀,滑上去就会被扯住一通暴打。亚索没什么爆发,也没有回复,只有薄薄一层盾,风墙面对近战也是加了跟没加一样的技能。
还是中路欺负法师比较靠谱
老版铁男就是压缩亲爹啊。
铁人
被动:莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
铲击之锤
莫德凯撒的下三次攻击获得强化,前两次攻击造成10/20/30/40/50(+1.65)(+1)额外魔法伤害,第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。
悲伤收割
被动:莫德凯撒在友方英雄附近击杀小兵时,会获得经验值加成。
主动:选择一位友军并使该英雄与莫德凯撒连接:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成,当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
毁灭虹吸
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
死亡之子
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04%)的最大生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。


镇岳刀尊 冠偿
镇岳对疾风 刀尊对剑豪 “冠(军)对亚(军)” “偿(还)对索(取)”
没错,从名字就开始针对
【被动】律者狂心 (对应浪客之道)
凌心克志(对应百折不屈):进入战斗后,每过6 4 2秒(随终极技能等级提升而递减),冠偿接下来三次普攻会获得强化,造成的伤害会直接击碎并无视敌方英雄的护盾。
十死无生(对应向死而生):冠偿每攻击两次,下次普攻必然暴击;但不享受暴击伤害加成。每次受到暴击时,冠偿都会标记攻击者3秒(最多同时标记五名敌方英雄),并获得等同于暴击伤害的护盾,在冠偿对被标记者造成暴击时,会消耗所有护盾,并附加等同于护盾值的真实伤害。
【Q一技能】裂石斩/摧山斩(对应斩钢闪/烈风斩) 无消耗 全等级3.5秒冷却
被动:此技能在冠偿被击飞时可以使用。(仅击飞)
裂石斩:冠偿获得一秒【霸体】,向身前450码范围发动斩击,对所有目标造成等同于当前攻击力的物理伤害。
摧山斩:若裂石斩命中带有护盾的敌方英雄,会立即返还80%冷却时间,并强化为摧山斩,冠偿获得2秒【霸体】,对技能范围内所有目标造成双倍伤害并晕眩目标0.75秒。
【霸体】解除并免疫所有控制效果。
【W二技能】碎岚狂切(对应风之壁障)无消耗 冷却时间 12 10 8 6 4秒
冠偿向指定方向750码距离掷出长刀,对沿途所有目标造成其最大生命值10%+45-95(*1.0AD)的物理伤害,并击碎沿途所有人造地形。
【无匹狂势】长刀飞行过程中如果击碎任意一个人造地形,则后续造成的所有伤害转变为真实伤害且技能范围内翻倍。
【E三技能】回锋斩(对应踏前斩)消耗:一层充能 无冷却
被动:冠偿附近1000-1500码(随技能等级提升)范围内的敌方英雄每使用一次突进类技能,冠偿便会获得一层【回锋】,最多储存2-6层(随技能等级增加)
主动激活:消耗所有【回锋】层数,冠偿冲刺到指定目标身后,对其造成等同于当前攻击力的物理伤害,并将其击飞0.75秒,冠偿没拥有250点额外攻击力,击飞时间增加1秒。
【回锋】:每层为冠偿提供10%额外物攻加成。
【R终极技能】镇岳断魂破(对应狂风绝息斩) 无消耗 冷却时间 40 30 20秒(随技能等级提升递减)
被动:冠偿造成的所有伤害均视为普攻。
主动激活:冠偿获得一秒【霸体】,对1500码范围内所有被标记的目标发动1(+被标记目标数)次必然暴击的斩击,每次斩击造成200 350 500(+1.5AD)点物理伤害。若只有一个被标记目标,则伤害增加50% 75% 100%。


隔壁某MOBA游戏的装备
姓名:粘土人 埃莫扎尔
打地洞:被动,埃莫扎尔造成的伤害会对敌方施加持续0.5秒的缚地效果,由于埃莫扎尔深深的与地面融为一体,他不会被击飞,此外,埃莫扎尔的装备栏拥有7个格子
Q爆炸粘土,选择一个目标,在其脚下直接生成爆炸,造成范围魔法伤害,并减少对方50%攻击速度与30%移动速度。如果目标被沉默,则还会眩晕1秒。
W粘土冲撞,埃莫扎尔冲向目标造成10%最大生命值的魔法伤害,如目标生命值大于一半,则沉默目标1秒。获得击杀或助攻会立刻重置此技能。
E尘埃飞舞,沙尘围绕着你,不停对四周的敌人造成魔法伤害,此外对你进行的普攻都有50%几率闪避,持续3秒
R土之挽歌/封魔之印
土之挽歌:被动,本局中,如果敌方英雄有疾风剑豪,对方无法投降,如果本局取胜,则对方下一局疾风剑豪玩家需要继续选择该英雄,且该英雄无法被禁用(可以存在多个疾风剑豪在下一对局中)
偷取对方英雄装备栏中的一个装备为你所用(如装备栏满,则无法使用此技能),持续20秒。若成功偷取,则将R技能替换为封魔之印
封魔之印:斩杀生命值小于15%的英雄。若对方英雄被斩杀,则在接下来的对局中,该英雄永久随机失去一个技能。但只能失去一个技能。然后,你的封魔之印技能失效。(每次升级R技能都可刷新1次使用次数)
不需要设计,最初版本就有了,就是你石头爹
出个冰心,往那一站
压缩就失去了斗志了
也不杀你,带个爆破
就顶着a塔就完事了()
兵线前
压缩e兵,你就跳舞
压缩大你,继续跳舞
风也不用躲,就一直跳舞,e推兵,爆破打塔
有什么是站在那让你杀你杀不掉,吃一套技能他还跳舞,快死了还能开个大润,最让人生气呢
评论区太多高手,那么我们来看看高贵的上单对抗位,石头人现在的排行吧。


鳄鱼。
几年前,刚玩过2、3把鳄鱼,遇到中路亚索,当时上路有人了,被迫去了中路。
结果,真的是想爸爸打儿子那样揍亚索。
平A破盾,拉扯一下,等盾消失就可以拼刺刀了!
3级以后,我3个技能,他两个,W就是废的,没有一点用。
红怒一套多半管血,敢上来就和他对拼,不回家下一套红怒连招直接送回去。
不用设计了!
moba游戏的鼻祖Dota都已经给你设计好了
保证让对手这辈子都不想再碰亚索割裂


让一个敌方单位皮开肉绽,根据其当前生命值造成初始伤害。单位移动后会根据移动的距离受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
持续时间:10.0 / 11.0 / 12.0
移动伤害:33% / 44% / 55%
生命值伤害:10.0%
施法距离:800
伤害类型 : 纯粹伤害(真实伤害)

0
粘性燃油


用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加10次。
额外伤害:6 / 12 / 18 / 24
作用范围:375 / 400 / 425 / 450
持续时间:8.0
移动速度减缓:-2% / -4% / -6% / -8%
转身速度降低:-10% / -30% / -50% / -70%
CD : 3 / 3 / 3 / 3
(以上数据仅为1层燃油效果)

0
时间膨胀


虚空假面将附近所有敌人困在一个时间膨胀场中,持续数秒,技能的冷却将会延长,每延长一个技能的冷却,敌人的移动和攻击速度就会降低10%。根据冷却中技能的数量造成每秒伤害。

0
作用范围:775
持续时间:8.0 / 9.0 / 10.0 / 11.0
每个冷却技能造成减速:10%
冷却速度降低:60%
每个冷却技能造成伤害:10 / 11 / 12 / 13弹幕冲击


向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
作用范围:275
持续时间:10.5
间隔:0.7
伤害:20 / 45 / 70 / 95

0
恶念瞥视


将目标英雄传送回他4秒前所在位置。瞬间杀死幻象单位。
施法距离:600 / 1000 / 1400 / 1800
(满级的施法距离相当夸张,类似于中路到二塔的位置)

0
奥术诅咒


诅咒目标区域,其中的敌方英雄会持续受到伤害,并且移动速度被减缓。期间受到作用的英雄一旦施放魔法,持续时间就会延长。
伤害:16 / 24 / 32 / 40
作用范围:425
基础持续时间:6
惩罚持续时间:5
移动速度减缓:-9% / -12% / -15% / -18%

0
末日


对敌人施加末日诅咒,使其无法施放技能或使用物品,同时造成持续伤害。
持续时间:16.0
每秒伤害:30 / 45 / 60

0
亚索毁灭者——t1000
背景故事:无数上位生物的召唤师特别讨厌亚索这个英雄,因此逼联盟的创世神“设计师”创造了这个杀亚索机器,现在,它已经准备好在峡谷展开对亚索的无情屠杀。
攻击距离200
初始攻击力70,每升一级加3
初始生命600,每升一级加80
初始护甲50,每升一级加3
初始魔抗30,每升一级加1
移动速度340
初始攻击速度0.97,每升一级加0.01
被动(怒火驱动):每当亚索在t1000周围1000码以内进行位移时,t1000的所有进入冷却的技能将减少百分之二十的总冷却时间,然后t1000还会获得百分之十的攻击力加成,百分之二十的攻速加成,百分之十的暴击率,百分之十的移动速度,这些加成上不封顶,持续到亚索被击杀为止。
如果亚索在1000码内亮出狗牌,t1000的技能会瞬间冷却完毕,并在接下来的10秒内无法被控制并获得百分之一千的攻击速度和移动速度,百分之一百的攻击力和暴击率,同时它对亚索造成的所有伤害转化为真实伤害。
初心:t1000是针对亚索设计的杀戮机器,因此t1000因为亚索获得任何强化时,将不能对其他英雄和防御塔造成伤害。t1000每击杀亚索一次,对其他非亚索敌方英雄造成的伤害就减少百分之十,对防御塔造成的伤害减少百分之一。
迁怒:如果t1000在8秒内没有攻击敌方英雄或者敌方防御塔,而敌方英雄对t1000进行攻击或者限制影响了t1000狩猎亚索,则t1000的程序会将攻击和限制它狩猎亚索的敌方英雄也视为亚索,直到他们被t1000击杀为止。此被动在亚索死亡时失效。
Q(叫你斩):
冷却时间:全等级1秒
无蓝耗
t1000对225码内的一个敌方目标发起一次攻击,造成总攻击力百分之一百一十的物理伤害,如果目标是亚索,将移除亚索身上的护盾。
当亚索在1000码内释放Q技能时,此技能立马冷却完毕并获得强化。
强化后效果:对1000码以内的一位亚索造成百分之两百攻击力的物理伤害和一秒击飞效果。
W(让你挡):
冷却:全等级10秒
无蓝耗
当亚索在1000码以内释放风墙时,此技能会被激活,释放此技能将会把亚索的风墙视为由t1000释放,同时还会对风墙进行强化,所有友方单位朝着此风墙移动时会获得百分之二十的移动速度,穿过风墙会获得百分之三十的攻击速度和相当于最大生命值百分之十的护盾持续三秒。
E(冷酷捕猎):
冷却时间:10秒
无蓝耗
被动:游戏开始时t1000可以跟亚索绑定,每当亚索消失在t1000的视野范围内3秒,t1000就会获得亚索的视野范围2秒。
t1000朝着离自己1000码以外的亚索移动时会获得百分之五十移动速度加成。
主动释放效果:t1000选择1000码内的一位亚索进行突进,对被突进中的亚索造成200/300/400/500/600点真实伤害和一秒眩晕效果,同时在接下来的五秒内亚索对t1000造成的伤害减少百分之五十。
如果突进前亚索的护盾值是满的,则在突进途中亚索的护盾值会被t1000吸收,为t1000带来等量的护盾,此护盾持续五秒,在护盾持续时间内,t1000获得百分之五十攻击速度,同时不能成为亚索踏前斩的目标。
R(猎杀时刻):
冷却时间:60/40/20秒
无蓝耗
被动:在t1000周围2000码范围内,亚索使用狂风绝息斩时会被t1000的力场打断,使亚索陷入两秒的眩晕并受到500点魔法伤害。
主动释放效果:t1000以自身为中心激活一个半径1000码的力场,此力场可以跟随t1000移动。在力场内,亚索的攻击速度移动速度减少百分之五十,护甲魔抗减少百分之六十,并且无法接受来自友方的治疗效果和任何增益效果。
此力场持续十秒。在力场持续时间, t1000免疫防御塔和泉水的伤害,受到来自亚索的伤害将减少百分之九十九,并且自身获得百分之五十的攻击速度和百分之三十的移动速度。
总结:如果对面其他四个英雄不管t1000,t1000就等于废物,就相当于一场4v4。t1000的设计也决定了它不能很好的利用击杀亚索的收益去给团队带来太大优势,因为迁怒只会在t1000追杀亚索时生效。而初心也限制着t1000,甚至除了q技能,其他三个技能都是只对亚索有效。
但同样因为迁怒的存在,亚索方最好的策略就是放任己方亚索被t1000爆杀。
来个缝合怪吧,叫亚索吞噬者
被动:终焉暮气
Q:恐惧
W:坚定风采
E:撒石阵
R:冥府之握
御剑侠客:甘索(淦索)
“为民除害,当为己任”-----甘索
被动技能:御气化剑
甘索利用仙法御气化剑攻击敌人,可以远程进行近战攻击(射程450,天赋、物品都按近战英雄计算)普通攻击没有弹道。每过10秒,甘索积累一层剑意,下次攻击附加(基于等级+额外ad)额外魔法伤害,此伤害对有护盾的敌人额外增加75%,剑意最多可以储存两层。
注:可能会克制部分软辅,但是这个被动cd过久,克制程度有限。而且因为普攻就会触发,软辅可以等他被动消耗掉再开盾,亚索的盾是被动触发的,也就是说甘索直接砍满能量亚索就能触发加成。
Q技能:灵力迸发(哈你个头的撒给)
被动:甘索具有先天灵体,可以从敌人的攻击中汲取灵力。甘索没有法力值,而是有一条聚灵值,最大值与人物等级相关,会从周围敌方英雄的普通攻击和技能释放中聚灵,增加聚灵值,每次受到伤害,将会破功降低一定的聚灵值(低于单次攻击/技能吸收的聚灵值),持续伤害技能每跳扣除的聚灵值会低于直接技能。
主动:甘索选择一个区域(射程650,范围大概和维克托力场那么大),将聚集的灵气释放出来从天而降(有小延迟,比小法的快比泽拉斯的慢),对造成(基础+聚灵值*随技能等级提升的系数+ad+ap)物理伤害,对于刚受到e技能弱点看破的敌人,造成e技能命中层数*(基础+ad+ap)额外魔法伤害。
注:为了防止错误的克制蛇女,所以每次受到伤害会降低聚灵值,多段伤害非常致命,导致甘索反而会被蛇女克制。瑞兹前期会很难受,但是现在版本主流瑞兹是出肉的而且没有位移技能,稍微肉点甘索就不好处理了,伤害拼不过的。
W技能:五行锻体(托里亚卡不怎么痛)
被动:甘索身体经过五行锻体,对于自身弱点的加强保护,受到的暴击伤害降低x%。甘索进行日积月累的搏击训练,如果受到的暴击伤害是近战暴击,则伤害再降低x%
主动:甘索将体修能力外放,给自己和附近(400码半径圆形区域)的友军提供一个(基础+额外生命值+ap)护盾,并使所有收到影响的英雄受到的护甲穿透效果降低x%,可在被击飞过程中使用。被击飞时使用护盾额外增加一个基础值(没有加成),且护甲穿透效果降低提升至100%。
住:不可避免的也会克制蛮王和永恩,只能说躺枪,没想出什么好办法解决。
E技能:弱点看破(你快勒马)
被动:敌人动作越快越容易暴露弱点,甘索可以敏锐的察觉到这些弱点,每当有敌人在甘索附近进行位移,就会被叠加一层弱点debuff,持续3秒,每当敌人使用减伤类技能(包括无敌技能、降低x%任意类型伤害、开了可以增加护甲/魔抗的技能和降低别人攻击力的技能),则会消除全部弱点。
主动:甘索选择一名敌方英雄(射程650,单体技能)御剑飞过去进行致命一击再返回至最大攻击距离处(450码),期间免疫控制效果,造成(基础+ad(加成百分比随技能等级提高))物理伤害,附加攻击特效,并根据弱点层数造成如下效果。
0层:30%减速1秒,并降低10%双抗
1层:99%减速1秒,并降低10%双抗
2层:定身1秒,并降低10%双抗
3层:眩晕1秒,并降低20%双抗,额外进行一次普通攻击
4层以上:压制1.5秒,并降低30%双抗,额外进行(层数-2)次普通攻击
注:为了防止错误的克制刀妹、剑姬和cd流蛮王,使他们都可以使用自己的w技能解除弱点。主动技能有个飞行时间,比奎因飞的慢,足够刀妹剑姬蛮王按出w。另外由于剑姬按下w就消除了弱点debuff,所以这个技能并非控制技能,剑姬无法反晕。瑞雯、永恩躺枪,没想到好办法解决。滑板鞋的滑算不算位移我搞不太清楚,姑且不考虑了。
其他技能组对于坦克的战斗过于无力,所以e技能附加了削弱双抗防止对方把坦克换线到中路,当然依然改变不了打坦克英雄很弱的现实,大部分坦克都有减伤技能可以消buff,所以还是建议自己这边也换线。
R技能:贼寇莫逃(你要去哪啊弟弟)
甘索开启轻功,向指定方向位移,进入追击模式,开启后3秒内,甘索无法被选中也无法攻击敌人,移除碰撞体积,甘索可以踩过敌对的单位头顶(模型碰撞即可)来提高轻功飞行高度,小兵和小野怪累计一层,跑车和大野怪累计三层,地方英雄和史诗级野怪累积5层,每层可以额外增加追击模式0.1秒并提高1%移动速度和1%视野范围。每个小兵及野怪每次开启大招只可累计一次层数,敌方英雄每次使用位移技能则可再踩一次。层数超过10层后可以无视地形移动,但是不可无视限制区域(青钢影大招/铁男大招),超过20层时视野可以穿透草丛。再次使用可以指定范围(根据层数增长)内的一个地点,跃向目标并对周围(范围大致和腕豪大招类似)敌人造成(大基础+层数*(小基础+ad+ap))物理伤害,对内圈(仿照炸弹人大招的内外圈机制)的敌方英雄附加2/3/4层弱点,命中的其他目标附加1层弱点。
注:有这个技能就不怕亚索钻兵堆逃跑了,彻底解决亚索“我打不过你还跑不过你吗”的bug。给了一定的打团切入能力,不过还是容易被集火干掉。
总结:
每一个技能都是杵着亚索肺管子设计的,我已经努力消除对其他英雄的克制了,目前来看躺枪比较严重的就是瑞雯和永恩。蛮王和刀妹也会比较难受但不是不能玩。数值我不懂,但是一定要低一些,英雄整体强度不高,强度都用来克制亚索,面对法师直接相当于少个技能,面对坦克很刮,也可以打ad/辅助去应对VN/软辅,不过效果应该也不太好,无论走哪基本不能先选,e技能由于免控,操作上限还是可以的。
出装思路上设计是以攻击特效装为主,qr都是adap双加成,e技能可以多次触发攻击特效,装备可以参考天使。后期输出能力还算不错,但是肯定比不过差不多装备的天使。
对线实力不错,你补刀我就可以慢慢攒能量,面对非多段伤害的敌人有eq的小爆发,还有w的盾用来换血,打法师对面出个面具基本就吃瘪了。
单带能力一般,腹肌没有敌人的时候q技能只有基础伤害,e技能不能用,w没用,单带全靠a,但是这是个出ad的英雄,出破舰者和九头蛇理论上也能带,而且他还是远程享受近战九头蛇。类比天使单带全靠a但是也很快。
团战操作空间很大但是过于容易暴毙,e虽然免控但是不捡伤,这英雄技能组也不适合出肉,所以死在半路上也是说不准的。q范围较小团战基本也是个伪单体输出技能,r技能范围较大但是没有控制效果,只是增加弱点,控制需要再用e。团战更趋近于一个刺客,req连招稳定控制加爆发伤害,但是会被金身完美克制而且很难有二次进场机会,总之就是法师都是爸爸。切ad的话,基本也是一换一还不一定换的掉。另外这个大招塞拉斯偷了毁天灭地。
PS:突然想了一个,塞拉斯偷了大,进场打一套金身,然后佛爷变甘索eq打一套,接着佛爷r回本体,后排直接烂掉23333。
息风之刃.素隐
一、背景故事:素隐是素马大师的独子,虽然他的天分不算特别出彩,但凭借极致的努力,他也成为了素马大师门下仅次于永恩和亚索的剑客,并得到了父亲亲手打造的名为“无铭”的佩剑。他坚信,终有一天他会超越永恩与亚索,成为他父亲的骄傲。直到有一天,在素隐执行完抵抗诺克萨斯军队的任务返回道场时,他得知了一个惊人的消息:亚索杀害了他的父亲、同时也是身为他恩师的素马大师,并在决斗中击败了前去追捕他的永恩!虽然他不相信这种事的发生,但素马大师身体上御风剑术的斩痕与鲜血却给了他狠狠一击。至此,他便踏上了寻找亚索的复仇之路。他挥起他的无铭剑,在脑海里一次又一次操演着亚索的剑术招式,思索着破解之法。他坚信,他终将手刃杀害父亲的仇敌,用仇人的血为他的旅途画上句号。
二、技能组:
被动:息风剑意
拆招:素隐每12秒会进入“拆招”状态,抵挡下一次来自敌方英雄的普通攻击伤害。若目标自身距离素隐不足200码,素隐会向目标所在的方向出剑,对被命中的敌方单位造成(50%攻击力)的物理伤害。(不受冷却缩减数值的影响)
斩破:素隐对带有护盾的目标造成额外25%伤害;当目标失去护盾后,这个效果仍会保留2秒。
Q:乘风而行
冷却:12/11/10/9/8秒
剑风飞行距离:550
伤害加成:100%额外攻击力。
素隐向目标方向打出一道剑风,剑风会在沿途形成持续3秒的沟壑,减少处于该路径敌人25%的移动速度,并对被击中的敌方单位造成(50/75/100/125/150)的物理伤害。剑风会在到达地停留2秒,期间再次使用本技能,素隐会位移至剑风到达处。
W:心如止水
冷却:15/14/13/12/11秒
主动伤害加成:75%攻击力。
回复生命值加成:5%攻击力。
被动:素隐凝心静气,寻找对手破绽。若拆招的反击成功击中敌方英雄,则会额外恢复自身(3/6/9/12/15)点生命值,并减少拆招10/20/30/40/50%的冷却时间。
主动:素隐将无铭剑挥舞一周,对自身周围的敌方单位造成(40/50/60/70/80)的物理伤害,并将被命中的单位弹开150距离。若目标在最近2秒内被反击命中过或被击入了剑风形成的沟壑,则会眩晕1秒。
E:无风之地
冷却:12秒
素隐挥舞佩剑,击落自身半径275码所有飞行物,并划出一片风域。素隐处于风域时,会增加(20/25/30/35/40%)的攻击速度和20%的移动速度。若风域形成时笼罩了沟壑,则会使得风域附带与沟壑相同的减速效果,风域持续5秒。
R:风刀霜剑
冷却:120/105/90秒
风刃伤害加成:15%攻击力。
素隐施展禁招,在佩剑上凝结绝对零度的寒风进行战斗,持续8/9/10秒。期间,息风剑意的斩破效果会增加至50%,增加自身(30/40/50)点攻击力和10%生命偷取,自身每次攻击都会附带小型风刃,对目标及身后锥形范围的敌人造成(20/30/40)的法术伤害。
三、台词:
选择界面:旅途,找寻。
遭遇亚索1:觉悟吧,这将是你在这个世上的最后一舞。
遭遇亚索2:你知道吗?你这种弑师弑兄的人,就像是臭水沟里的蛆虫一样令人作呕。
击杀亚索1:风起,风息。
击杀亚索2:父亲,侵扰您的那缕微风已经被我斩断了前路,您可以安息了。
击杀亚索3:当初闪耀的明星如今却落得这步田地,怎能不是一种讽刺?
击杀亚索4:当年你用御风剑术杀死我父亲和你兄长的时候,有想过今天吗?
被动拆招1:这种不痛不痒的小把戏,除去增加我对你的厌恶感,没有丝毫用处。
被动拆招2:呵呵,没有其他的本事了吗?
击破护盾1:富丽堂皇的铠甲,不过是懦弱的掩饰而已。
击破护盾2:你根本不可能阻挡住我的攻击。
Q技能释放1:随风而行,随风而去。
Q技能释放2:风吹去的方向,就是我即将踏上的道路。
W技能释放1:任尔喧嚣,我心岿然。
W技能释放2:滚开。
E技能释放1:风,会吹散你那花里胡哨的小把戏。
E技能释放2:我不会漏出一丝一毫的破绽。
E技能释放3:止步于此吧。
R技能释放1:这是我为仇敌专门定制的杀招,如今,就先拿你来试试威力吧。
R技能释放2:风刀霜剑,雪虐风饕。
死亡1:力竭了吗?
死亡2:记住这缕威风吧,它很快会再次出现在你面前的。
被亚索击杀1:还是太早了吗?
被亚索击杀2:想不到,你的剑术已经达到了这种程度。
被动:剑豪之父
当剑父与亚索在同一局游戏中时,亚索每施放一次E技能就会孝敬给剑父100金币,如果亚索的金币不足,将会自动卖掉装备换成金币孝敬给剑父。
我超农!里面有一个叫云中君的玩意,搁联盟里就是亚索的亲爹 。
被动普攻挂出血debuff,跑的越远伤害越高。空中视野,普攻带短距离锁定的小位移。
q技能加速翻墙突进带小控制。
w技能1秒格挡控制(防止被吹起来)
r技能短暂无法选中,结束后范围击飞。
亚索碰见这玩意直接就不响丸辣
身边有一团黑影,个子矮矮的,走路歪着头,盯着俩黑眼圈
索爹
被动:礼仪教育
当敌方有带“亚”字的英雄时,强制此英雄每十秒在公屏上打一次“爸爸您好”
Q技能:父爱如山
被动:反弹CD2秒内的挥刺型带“斩”字的无消耗技能,并瞬间触发一次被动
主动:偷取通过移动与攻击充能的白色护盾并造成200点(+100%AD)的真实伤害
W技能:以父之名
摧毁阻碍飞行道具的墙壁,并对释放者造成200点(+100%AD)的真实伤害
E技能:父慈子孝
被动:免疫通过被动加成的暴击伤害,每受到一次攻击反弹100点真实伤害
主动:对500码范围内连续突进两次的单位造成200点(+100%AD)的真实伤害并瞬间触发一次被动,持续时间5秒
R技能:知子莫若父
被动:扣除敌方五秒内发两次以上表情或成就图标的英雄50%的生命值并触发升级版被动“爸爸我再也不敢啦”
主动:索爹在原地撑起领域,保护2000码范围内友方英雄免疫击飞效果,对击飞效果来源造成800点(+200%AD)的真实伤害,并对其强制禁言十分钟
合不合理我不管,你就看这英雄出来亚索还快不快乐得起来就完事了
英雄名称:亚索终结者
被动技能:隐形绊马索——在亚索终结者周围半径1000码范围内,遍布着无数用法术能量制成的绊马索,只要一使用位移技能就会被它们绊倒,造成一秒眩晕和目标自身最大生命值10%的真实伤害!(叫你快乐!快乐不起来了吧!)
Q:惨无人道の刃甲——开启Q技能后,亚索终结者的护甲会翻倍,并且会把收到的物理伤害反弹30%给攻击者,如果受到暴击伤害,则返还1000%给攻击者(听说你擅长暴击??)
W:管你什么东西都能射穿的激光炮——亚索终结者发射激光,被打中的敌人会被致盲2秒并受到伤害,这个激光可以无视护盾,且不会被任何手段反弹或阻挡。(听说你有盾,还有个风墙很厉害?)
E:神罗天征——弹开自身周围的一切,包括飞行道具,并造成伤害。(想靠近我队友?想吹到我队友?)
R:神の制裁——对地图上任意一个目标造成10000点真实伤害,但前提是目标在5秒内位移了三次以上。(叫你E来E去,叫你E来E去……)
这样够狠不?
版本更新:“我们认为当下海森堡大招对于飞行道具的扭曲过于随机,这导致我们的程序员离职了数人,于是我们决定重做它的大招效果,使其获得更好的粒子效果和更多的操作空间,看上去会像是个拥有替身的吸血鬼一样!哦对了,感谢设计师[安a]的意见。”
R技能:引力乱流
[已移除]:海森堡以自身为中心释放一个能够跟随自己移动的力场,范围为525,在力场之中,所有飞行道具的轨迹会被随机扭曲。力场持续6秒,力场持续期间,海森堡周围的所有敌方单位都将持续受到25%/30%/35%的减速效果。
[新增]:海森堡以自身为中心释放一个不会移动的力场,范围为直径600的圆,在力场中,所有飞行道具的飞行速度将被减低至原来的1%,持续4秒。
未锁定目标的飞行道具在力场中也将正确制造伤害和控制效果。
已经锁定目标的飞行道具将在力场消失之后命中目标。
力场内所有单位受到的击飞效果都将被无效化,在没有离开力场之前,所有的敌方和我方英雄单位都将受到[缚地]效果。
力场消失之后的伤害和【奔涌】印记所带来的效果不变。
[以下为初版设计]
星核之拳·海森堡
所属阵营:巨神峰
定位:近战,重装战士,团控,前排,吸收伤害,混伤
在奥瑞利安的造物中,有一类星星是不受到他青睐的,正是象征着终结和高密度的黑矮星,因为奥瑞利安的意志,巨神族也将其视为不详的预兆。
但是对于星球本身来说,它是最好的能量体聚合物,也是天然容易诞生灵体的存在。于是瓦罗兰大陆上最接近星辰的巨神峰边缘,有一个年轻的拳师听到了黑矮星之灵的呼唤,他用自己的身躯换来了一次登上宇宙的机会。
而残留的拳师身躯,则成为了黑矮星之灵-海森堡在瓦罗兰大陆的居所。这位被巨神族和星辰之龙所敌视的星灵,目标是艾卡西亚之地的虚空门户,也许那里才是他的归宿。
被动:高能重核
海森堡的身躯中寄存着星核的力,当有敌方单位通过位移进入海森堡身边275码的圆形范围时,将被拉扯向海森堡,施加一个【奔涌】标记,并且眩晕0.25s。冷却时间45~15秒(随等级增长而减少)
Q:怒力涌流 蓝耗:全等级45 CD:11/10.5/10/9.5/9
海森堡进入0.1s的蓄力,然后朝着450码内锁定的目标打出一拳,造成85/120/155/190/240(+0.8额外护甲+0.8额外魔抗)点物理伤害。
如果目标身上没有【奔涌】标记,将附加一层【奔涌】标记。
如果目标身上至少拥有一个【奔涌】标记,将消耗掉一层【奔涌】标记,拳击波将扩散到目标身边400码内的所有单位上,造成原伤害75%/85%/95%/105%/115%的伤害。
W:逃逸捕捉 蓝耗:35/45/55/65/75 CD:全等级21
海森堡伸手调动周围的引力,沉默自己并且降低50%的移动速度,持续1秒,沉默期间将获得35/45/55/65/75点额外护甲和魔抗。
持续时间结束之后,海森堡会释放一次内收的引力波,将650码范围内所有敌方单位朝着自己拉拽275码的距离,并且造成70/100/130/160/190(+0.1装备提供最大生命值)点魔法伤害。
如果被拉扯的目标身上没有【奔涌】标记,将附加一层【奔涌】标记。
如果目标身上至少拥有一个【奔涌】标记,将消耗掉一层【奔涌】标记,对目标造成1.75s的眩晕效果。
E:斥力重踏 蓝耗65/70/75/80/85 CD:14/13.75/13.5/13.25/13
海森堡朝天空跃起,进入无法选中模式0.25秒,然后朝着450范围内任意点降落,对周围275范围内所有目标造成100/150/200/250/300(+5.0技能急速)点物理伤害。并将所有目标朝远离海森堡的位置击退275码。
如果被排斥的目标身上没有【奔涌】标记,将附加一层【奔涌】标记。
如果目标身上至少拥有一个【奔涌】标记,将消耗掉一层【奔涌】标记,减少目标75%的攻击速度,持续1.5秒。
R:引力乱流 蓝耗:全等级150 CD:130/120/110
海森堡以自身为中心释放一个能够跟随自己移动的力场,范围为525,在力场之中,所有飞行道具的轨迹会被随机扭曲,在力场之内,所有的击飞效果将被无效化。
力场持续6秒,力场持续期间,海森堡周围的所有敌方单位都将持续受到25%/30%/35%的减速效果。
力场结束时产生一次殉爆,海森堡将损失最大生命值的10%,并将冲击力施加给所有力场内的敌方单位。
如果力场内的目标身上没有【奔涌】标记,将附加一层【奔涌】标记,并受到50/150/250点真实伤害。
如果任意目标身上至少拥有一个【奔涌】标记,将消耗掉一层【奔涌】标记,造成已损失生命值12%/18%/24%的真实伤害。
海森堡的生命值不会被r技能消耗殆尽,最少会留下1。
伴生皮肤:奥德赛·海森堡
特殊对话:(面对亚索)啊,你喜欢飞起来的感觉?我不喜欢。
教员说过:具体问题具体分析。
知己知彼 百战不殆,我们先分析一下亚索的优势:
1.被动无赖换血:只要技能交到亚索护盾上,换血必亏
2.Q技能短CD无蓝耗消耗:廉价AOE,一定条件下还有控制
3.W风墙:能够挡下绝大多数弹道技能,非常赖皮
4.E位移:联盟缺乏指向性锁头技能,很容易被亚索EEE躲掉关键技能,被拉扯
5.R延长击飞/控制时间,超远距离位移:配合gank、自带护甲穿透,但是需要触发条件
优势说完了,谈谈亚索的劣势:
1.属性成长低,双抗和血量比较弱,基础数值不高
2.纯AD加成,没有真实伤害和大量魔法伤害(AP主E出巫妖玩法已经砍废)
3.输出需要拉扯,惧怕控制,缺乏站撸对拼梭哈能力
4.对拥有霸体、免控技能的英雄比较无力(没法使用大招)
那么,亚索的优势可以总结为:依靠护盾和无蓝条短CD拥有大量位移能力的极其灵活且带击飞控制的刺客,还能克制远程技能
因此,应当针对亚索的优势和劣势,设计这么一个英雄:能够免疫击飞、克制位移技能、拥有强力控制、技能无弹道、拥有霸体、无视护盾、能够减免大量物理伤害、具有强力站撸梭哈能力
沉默术士?路西法
英雄基础属性:
英雄类型:近战
攻击距离:225
基础攻击间隔:1.0
基础护甲:45,成长:5.3
基础魔抗:42,成长:2.1
基础血量:670,成长:126
基础移动速度:375
被动(P)沉默光环:附近750码范围内英雄在3秒内连续释放第二个技能就会被沉默1秒
Q 奥术诅咒:立即诅咒一个目标区域(无施法前摇,范围550)持续10秒,每秒造成15/25/35/45/60(+0.1AP)魔法伤害,并减速15%/20%/25%/30%/35%,被诅咒的敌方英雄每释放一个技能,该效果将延长3秒,如目标已被沉默/眩晕或处于R状态下,则不断刷新其持续时间
CD: 25/23/20/18/15秒,施法距离:700
W 割裂:(指向性技能,点目标英雄释放)使一个敌方英雄流血,持续8秒,并显示其真实视野。持续时间内根据其移动距离:每移动100码造成(50/65/70/80/100+0.2AP)魔法伤害。当目标持续时间内累计移动距离超过1500码时,将会眩晕目标1.75秒。如割裂期间目标受到奥术诅咒(Q)效果,则转身时间增加0.5秒
CD:35秒,施法距离:650
E:阎刃
路西法使下次普通增加100码攻击距离,眩晕敌方0.25秒,点燃敌方单位,持续4秒造成每秒15/25/40/65/80+5%最大生命值(+100AP/1%)的魔法伤害。如果目标为敌方英雄且身上带有护盾,则会将护盾摧毁,并将眩晕时间延长至0.75秒
CD:13/11/9/7/5
R:末日(指向性点英雄释放)
瓦什昂都的丧钟,将报响一个名字,而这个名字的主人将迎来他的末日。
路西法宣告一个敌方英雄的末日,使其沉默以及锁闭10秒,在此技能满级时会使其被动技能失效。同时持续时间内造成每秒15/35/60+0.25AP的真实伤害,并附带20%/50%/100%重伤效果
CD:120/110/100 施法距离:450
连招:
Q减速,走上去E+R,逃跑就挂W
克制亚索的点:
1.被动光环的存在使得亚索对线时无法顺利积攒Q的层数,且亚索EQ二连就会被沉默。造成亚索有风无法E,E上来没有风的窘境
2.Q技能的效果极其克制短CD消耗型英雄,使其有技能不敢放,放技能就掉血的节奏
3.W技能让亚索、永恩、阿卡丽、豹女、妖姬这类跳来跳去的英雄失去快乐。尤其克制阿卡丽,因其会显示真实视野,使其无法藏匿,并且阿卡丽拥有多段长距离位移,只要阿卡丽EER则必被晕,使其只能老老实实在原地对A,不能乱跑。如果期间被QW二连,还会增加转身时间0.5秒(就是英雄回头转身的时间增加0.5秒)杜绝来回扭头走位的臭嘛喽,让其自以为很秀的拉扯变成笑话。
4.E技能有325码的距离,和亚索Q的距离接近,且是普通攻击,无法被风墙格挡。还可以破盾、附带控制,可以让亚索没法利用护盾赖皮换血
5.R技能 沉默10秒并且无法使用物品,满级R移除目标被动(亚索跑得再快也没法获得护盾)且附带100%重伤,队友基本奶不回来,吸血也吸不回来
6. 路西法技能除了Q外,都是指向性锁头技能,无法被风墙格挡。任何秀翻天的走位和拉扯都是无用的,这就让亚索非常难受。路西法5个技能全是控制,是这类灵活英雄最怕的技能。且路西法技能数值较高,自身护甲值高,可以只出峡谷制造者+冰杖,其他全部撑肉装,对拼能力也很强。
魔法师:乔恩
『被动技能:替身草人』
乔恩遭受控制时,可通过指示器向目标方向闪烁,并在原地留下一个稻草人。若乔恩拾起稻草人,返还50%冷却时间。
冷却时间:30s
『Q技能:魔法星弹』
乔恩使一颗星形魔法弹从天而降,对目标造成25/40/55/70/85(+0.25AP)魔法伤害。并造成15%的减速效果,持续3秒。该效果可叠加,达到4层后目标将会被禁锢0.75秒。同一目标在10秒内仅能受到1次禁锢。
冷却时间:3/2.5/2/1.5/1
法力消耗:20/25/30/35/40
『W技能:魔法护盾』
持续消耗法力值形成护盾保护自己。护盾存在期间,乔恩遭受的30%/35%/40%/45%/50%伤害将由法力值替代消耗。护盾形成时间内,乔恩免疫暴击伤害,且在计算遭受伤害时,由护甲或魔抗中较高的一项承担。
冷却时间:3
法力消耗:每秒5/7/9/11/13点
『E技能:挑衅人偶舒露露』
乔恩在目标领域召唤人偶,嘲讽近距离范围的目标1.5秒,并使更大范围内的目标减速、缚地。该人偶最多持续7秒,若7秒内遭受3/3/4/4/5次攻击则会提前消失。
冷却时间:24/22/20/18/16
法力消耗:80
『R技能:魔法秀』
乔恩进入神想状态持续7秒,取消所有技能的吟唱时间,并在自身周遭形成领域,在领域内施展闪烁、突进类技能将会受到击退,强制净除至领域外,限1次。
持续时间内,乔恩每施放6次技能,领域净除效果增加1次。
乔恩获得『星光倾泻』技能,在神想状态结束前,乔恩可对目标进行一次终极攻击,该次攻击等同于神想状态下施放魔法星弹数量的总和。
被动:修正敌方英雄的暴击率(扣除除装备外的额外暴击率收益)无视敌方被动触发式护盾
q技能:被动:免疫斩钢闪造成的伤害 主动:使我方单位免疫斩钢闪伤害,不会积累斩钢闪层数
w技能:被动:攻击无法被阻挡 主动:己方攻击不会被阻挡
e技能:己方单位不会被踏前斩选中为目标
r技能:清除小技能冷却 冷却1s
新英雄:胶泥座人
被动技能:免疫强化普攻类型的技能附加的伤害;如果敌人的强化普攻同时命中该英雄和另外的单位,则免疫此次伤害
q技能:如在0.75秒内受到2次来自同一英雄的伤害(为技能+平a或者技能加技能,两次平不会触发)会使地方低于2.5秒的技能冷却翻倍并回敬此次收到的伤害
w技能:释放大范围领域被击飞后对快速突进的单位添加缚地效果
e技能:向前冲刺一段距离,中途命中的敌人会被缚地并提供护盾,被动:周边有英雄进行位移时减少cd
r技能:为队友提供免疫击飞的效果,自身受到的暴击伤害减少50%
亚索经常平a接q或者qa这样打起来会很难受 ,被动技能让亚索的技能加成直接没有,而且在和小兵在一块的时候能不被消耗,w技能防亚索开大,只要大过来直接缚地送人头
拐杖波比——克索
被动:拄拐吧你!
每当克索附近1000码有敌人位移时,获得一层充能,两层充满。满层充能后克索下一次攻击消耗全部充能,获得550码攻击距离,用拐杖将敌人腿打折,使敌人减速99%,持续3秒。
Q:强力拐
克索用长长的拐把重击敌人的脑袋,使其眩晕1秒。每当克索获得一层被动充能,减少伸缩拐2秒CD。
W:螺旋拐
克索挥舞旋转自己的拐杖改变风向,使克索半径300码范围的敌人持续受到拐杖敲头伤害,被敲三次的英雄眩晕1秒。如果在螺旋拐范围内有敌人向克索提供一层被动充能,则该敌人向相反方向位移。
E:飞天拐
克索将自己的拐杖杵地,给大家表演一个撑杆跳,对落点范围有护盾的英雄产生破盾效果,并额外造成物理伤害。
R:铁拐连环
克索强化下一次普通攻击,用拐杖卡住敌人的脖子,造成物理伤害同时,使敌人降低50%攻速,持续5秒。
影法师微古丝
被动 - 终焉暮气
终焉 - 每隔一段时间,薇古丝获得“终焉”加持,使下一次基础技能可以打断突进并使敌人恐惧。
暮气 - 只要身边有敌人突进或闪现,该敌人就会被添加“暮气”标记。薇古丝对带有标记的敌人进行普通攻击会引爆标记,制造额外伤害并减少“终焉”的冷却时间。
Q - 寒心波云
薇古丝向前放出一团波云,沿途对敌人造成魔法伤害。经过短暂延迟后,波云加快速度但缩减宽度。寒心波云可以引爆敌人身上的“暮气”标记。
W - 生人勿近
薇古丝获得护盾并发出一道冲击波,对周围敌人造成魔法伤害。生人勿近可以引爆敌人身上的“暮气”标记。
E - 溟濛渐染
“暗影”飞向指定区域,飞行中不断变大。抵达目标的同时,“暗影”制造魔法伤害,使敌人减速,并对敌人添加“暮气”标记。
R - 愁煞
“暗影”向前方飞行,对命中的首个敌方英雄添加标记并制造魔法伤害。薇古丝可以再次施放本技能,命令“暗影”把她拉到被标记的目标处,制造额外魔法伤害。
若被标记的目标在受到“愁煞”伤害不久后阵亡,则薇古丝能在几秒内再次施放“愁煞”。?
都不用重新设计。
把下面几个英雄技能加上点机制就行。
例如:
鳄鱼:把大招加一个解控,或者生命值掉到百分之三十自动开启。
梦魇:把w的主动被动互换,或者变成受到控制技能自动释放。
加里奥:把w闪加回来就行。
蚂蚱:虫子不能选为亚索e的目标。
等等。。。。。。
束缚之魂 怒歌
被动 脚下生根
怒歌的脚像大树的根一样与大地有着深厚的联系,当怒歌静止不动2s后无法被眩晕,变形,嘲讽,压制,击飞。如果是在草丛中,移动不会终止这一效果。
Q 锁魂之链
8/7.5/7/7.5/6
怒歌向前挥舞两条锁链,被两条锁链击中的敌人护盾将被击碎。
W 禁锢大地
6/6/6/6/6
每当怒歌附近有英雄释放技能时怒歌将获得一层充能。当有8层充能后怒歌可以污染一片土地造成魔法伤害,身处其中的敌人会被”缚地”。
E 虚数跃动
26/25/24/23/22
怒歌瞬间移动一小段距离,对最近的敌方单位发射一枚魔法弹造成魔法伤害,然后立刻刷新“脚下生根”
R 终极束缚
怒歌觉醒了终极力量,降低他身边的敌人攻击速度与暴击率。
又有免控,又有缚地,又有降攻速暴击,还能破盾,很难不成为亚索的父亲
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加:2024-01-17 10:10:40  更:2024-01-17 12:25:07 
 
 
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