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[设计艺术]你认为哪些游戏 BOSS 设计的最为经典?为什么?

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你认为哪些游戏 BOSS 设计的最为经典?为什么?
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你认为哪些游戏 BOSS 设计的最为经典?为什么?
《勇者斗恶龙》(简称DQ)系列的索玛(ゾーマ,又译佐玛)吧。最初出现在FC版第3代(副标题为“传说的起点”),是最终BOSS,外星科技汉化的版本因为代码错误,两个形态分别被翻译成了“特鲁克”和“巨龙”。


索玛开创了DQ系列很多个先河,首先它的名字一直来到游戏中后期都不为人所知,DQ3主角团讨伐目标一直是它的属下巴拉莫斯。巴拉莫斯倒下后,玩家还以为就此通关了,连王宫士兵都如同前2代通关时一般吹响了号角,谁料索玛突然现身并将士兵们全数歼灭,向世人宣告了它的存在——之后每代DQ基本都是如此,游戏前期的大反派往往只是中程BOSS,真正的大BOSS则藏在更深处。
(截图是Switch版DQ3的)


其次索玛在防护罩被破解后的属性特点(DQ是最传统那种敌我轮流出招的回合制游戏)——
总血量在4500~5000之间,物理攻击力300~350之间;每回合行动2次,拥有可杀伤我方全员100~140威力的AOE招式;对火炎系(游戏中最普遍的元素)和闪电系(主角即“勇者”专属的元素)咒文都没有任何抗性,但基本不吃除降防外任何辅助咒文,使得玩家必须和它正面硬刚,但也不缺少可有效杀伤它的招式;会使用可打消我方一切增益状态的招式「いてつくはどう」(冻结的波动),使得玩家无法持续通过“叠buff”手段战而胜之,保证战斗能有一定的时长。
上述这些属性基本成了DQ历代最终BOSS的标配,一直来到最新的11代都是如此。通常认为3代是DQ系列时间线最早一代(11的结局可理解成在3之前,但也可理解成是纯粹在致敬3),因此索玛也被认为是DQ系列“最早的大魔王”,以及冻结波动的发明者。


不光在游戏系列里具备历史意义,索玛作为BOSS本身也非常成功——
其一,索玛被设定具有暗之防护罩,必须通过剧情道具“光之玉”才能破解。未经破解的索玛通常也被称为“暗索玛”,战斗力令人绝望,以至于“挑战暗索玛”成为被DQ玩家追捧的一项成就。
其二,索玛居住在地宫深处,作战场景主题是蓝色,二者都易让人联想到寒冷。于此同时它所有的战斗招式都统一是冰属性,这使得其形象鲜明且令人记忆深刻。
其三,索玛是一个比较“文艺”的魔王,台词秀逸,败北后也直爽承认,和游戏BOSS此前给人的印象截然不同。
现身:哇哈哈哈哈哈哈!出现在这种举国欢庆的时刻,似乎吓着你们了吧。吾乃索玛,黑暗世界之支配者也。只要我还在,这个世界总有一天也会弥漫黑暗的。尽管为此而痛苦、烦恼吧。你们的痛苦,就是我的快乐……所有生物终将成为我的活祭品,我要用绝望笼罩整个世界。
开打:勇者啊!何苦挣扎求存呢?毁灭之举,其乐无穷;将死之人,其美无比。来吧,于我的怀抱中断魂吧!
战败:勇者啊……干得漂亮,竟然把我打倒了。但是,只要光明仍在,黑暗也会并存……我预见到还会有人再次从黑暗中现身……但是到那时候,你已经老去,甚至不在人世啦。哇哈哈哈……
其四,索玛战的BGM《勇者的挑战》十分精彩,它是经暗之世界大地图BGM《旷野孤行》改编而来的,体现出一种“勇者扛着整个世界的希望在战斗”的感觉,荡气回肠。
(SFC版的网易云链接,尤娜个人认为这个版本最好听)
勇者の挑戦 (SFC DQ III)?music.163.com/song?id=1371714976&userid=320750357
从形象设计,到数据属性,到交手体验,再到系列地位,索玛都堪称DQ最具代表性的魔王。头两年SE宣布DQ3将在多平台上进行HD版重制,尤娜也在期待着和它的下一次交手~~
最后放个尤娜在DQH里挑战索玛的视频终结本文吧,即时战斗终究比回合制看得更带感一些。暗索玛就不是尤娜这种手残应付得了的了~~
勇者斗恶龙英雄(DQH)无伤单刷索玛1060 播放 · 5 赞同视频

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当看到这标题,脑袋里蹦出来的第一个就是最终幻想7核心危机的最终boss战。


----------------涉及剧透---------------
严格来讲FF7核心危机最终的Boss战并不能算作是“Boss”,因为这是一场只允许失败的战斗。玩家操纵着扎克斯为了保护意识模糊的小黄毛(FF7主角,忽然想不起来他叫什么了)和漫山遍野的神罗士兵战斗。即便用修改器999999,也无法取胜,因为敌人是无限多。


本作有一个的支援系统,战斗时屏幕的左上角或右上角会有个类似于老虎机的box,它会自动的roll出三个数字,对应各种友方npc的支援技能。这个支援系统在游戏中的实际表现非常的一言难尽,大部分角色的支援技能都有些鸡肋,少数很强力,但是随机性太强,一直都不懂为什么要搞出这么莫名其妙的一个系统…
直到结局
很明显的能感受到这个支援系统就是为了剧情服务,一切的一切都是se下的套为了骗下玩家的眼泪,真有你的啊se.jpg
https://www.bilibili.com/video/av36596025?www.bilibili.com/video/av36596025
四分钟左右开始
即便这么多年没在接触FF系列..再看到这个结局,听到那首Why,还是会泪目啊..
你经历过最强大却又太过匆忙领便当的boss 是哪一个?
相信对于任何一个有着丰富游戏经历的玩家来说,每个人都有一个独一无二哈姆雷特。
前阵子风评两极化的美末2,一方面是主流媒体的赞美,一方面是玩家群体的痛斥,造成这种现象,还是那个曾经带给我们感动的男人,所产生的落差太大了。
说到美末2,我们不得不提起前作,这是一个被病毒毁灭的时代,而艾利最为目前唯一已知拥有免疫能力的角色,她对于全人类的意义是重大的,失去女儿的主角乔尔护送艾利,跋山涉水来到组织中心,在旅途中早已把艾利当成自己的女儿,两人间已经有着深深的羁绊,在得知,为了疫苗,艾利必须死去,在全人类与个人面前,我们的乔尔做出了选择,一代以乔尔反抗组织,救出女儿落幕,这也为游戏积累了相当多的人气,主角乔尔和艾利的羁绊更是一代玩家的回忆,反观二代,引入的新角色艾比,开篇涅杀乔尔,打残艾利,编剧成功的让玩家把所有的不满愤怒都集中在艾比身上,编剧也是花费大量的笔墨去突出艾比的强大,手撕丧尸,一脚踹门,在前期可谓是塑造相当成功,二代的主题也是探讨关于复仇的话题,这样强大的boss正是踏上复仇路上的艾丽所需要的,在最后关头闪过想起了乔尔弹吉他,想起了乔尔被虐杀的脸,在做出决定之间,艾利却选择了救赎选择了原谅,这也让广大玩家不满,更是让艾比这一最终boss 的塑造崩塌。
同样是复仇的剧情,我们来看看战神3是如何处理复仇后空虚桥段,和杀主角桥段的?奎爷不满命运的安排,反抗命运,一往无前,简直是屠遍了奥林匹斯山,把希腊神话的众神都砍了一遍,在杀死最终boss宙斯后,回顾自己的复仇之路,心理发生了转变,选择杀死自己,完成了最后的救赎。
什么叫情理之中,意料之外?
美末2的艾比,被玩家寄托太多的情绪,最后却被原谅,不免玩家会口诛笔伐。
而战神3的续作战神4,获奖无数,相比较前作的各大类反派,最终boss巴德尔的表现也变得不起眼起来,没有成为玩家讨论的热点,作为最终boss,单挑奎爷,一度差点杀死奎爷最珍惜保护的儿子,巴德尔是有机会可以塑造成强大boss的,而且他自身也是各种光环,光明之神,众神之王奥丁与神后弗丽嘉所的子嗣,弗丽嘉在梦境里预感到儿子的死亡,为了保护儿子又给他套上不死祝福,这也解释了巴德尔在经历奎爷手撕砸墙扭断脖子,踢下悬崖,扔下约顿海姆都无济于事甚至还能在你活奔乱跳的原因,就是这样无解的最终boss却因为不起眼的弱小的槲寄生的剧情杀,这也引发我们对预知未来尝试改变未来却导致未来发生的探讨,但不得不说,寄托玩家厚爱的巴德尔,离场的方式太过于平淡了。
同样不得不提的经典神作,波斯王子,也是一代玩家的回忆,最终boss黑暗王子强大的地方在于,拥有我们主角的全部能力,我们玩家作为伴同主角成长,了解主角能力,操作时间,高操的战斗技巧,多样化的技能,不免让我们在面临恶战时又有些期待,这会是一场怎样的惊世大战,又要按坏多少了手柄和按键,然而现实情况是,我们只需要不去理会他便可通关,甚至不用去打到他认输为止就能收获游戏的完美结局,我们原本可以乘坐电梯上楼,那我们还有必要特意去爬楼梯吗?不免有者恶趣性。
一并称为神作的FF7最终幻想7在2020年迎来重制,广大玩家激动的同时又回忆起那个帅的掉渣的男人——萨菲罗斯,作为游戏里的特种兵,被称作英雄的男人,萨菲罗斯本身实力不俗,但是也没有强大到不可战胜,有趣的是,由于萨菲罗斯的颜值和气场,圈粉无数玩家,更是游戏主角克劳德崇拜的英雄,玩家热衷于讨论最终决战中萨菲罗斯放的水,但我们翻开设定集和游戏剧情,萨菲罗斯与主角实力相当,这也可以解释他输给光环加身的克劳德。
对比国外各大类型反派,我国的许多游戏最终boss也是值得考究。
在游戏艾希ICEY中,病重的犹大想要通过召唤黄衣之主得到永生,以此获得超脱天命世道的解脱。召唤黄衣之王需要算出神的九十亿个名字,而犹大选择用计算机源源不断地生成实验品,以此来生成神选之子。将全教会的人装进电脑,变成一个个怪物,作为营养品供奉神选之子成长,最终附身神选之子,游戏融入克苏鲁元素,犹大的偏执,为获得永生的果断都令玩家钦佩,这样的犹大,在结合克苏鲁的不可名状,越发显得高深莫测,而我们玩家作为犹大实现永生的一颗棋子,相比之下却显得卑微了很多,随着主线以及隐藏剧情的推进,原本深不可测的犹大却也只是更强大存在的棋子,被利用的对象,前期建立的存在又显得不过如此,在比较之下,我们的最终boss却也只是追求自己执念下的牺牲品,玩家感慨的对象。
每个人心中都有自己难忘的游戏boss,他们有些光环笼罩最终也是光环加身圈粉无数,也有些让我们玩家满赋期待但又有差强人意,像极了生活,蕴含丰富色彩,却如湖面般平淡,感谢游戏里的那些boss陪伴过我们的岁月。
最终幻想七 萨菲罗斯
这就不得不提我十年前玩的一款塔防游戏了。
当我无伤通关这个游戏所有关卡后,
我遇到了一个长相酷似fate里卫宫巨侠、背景板无数个大齿轮的隐藏boss。
刚想吐槽他的长相,结果他来了一句:
“要上了,塔防王,你电脑里的内存足够嘛?”
???
我大脑里直接打出了三个问号,是不是台词翻译错了。
结果他就让我震惊了!
他会在一群奔向你基地的杂兵里,塞两种特殊怪物。
第一种怪物:奇脆无比,一碰就死;但你把它只要打死,它就会分裂成2个同样的!
第二种怪物:血量巨厚,防御巨高;但它周围每有一个怪物死亡,就会损失0.1%最大生命值。
可我一开始,根本不知道他的套路和机制,
我一个燃烧弹,
就烧出了500多只怪!
只见我的游戏帧数从60断崖式下降到了16!
反应过来后,浩浩荡荡的大军正在向我基地慢步压进。
我害怕极了,
又是一记多重火球爆弹扔了下去!
出大事了。
在火球即将爆炸的那一瞬间,
屏幕不动了。
我不断的拍键盘,摇屏幕,
它还是不动.
我慌了,
只见场外,电脑主机箱的i7 3820和780ti已经开始冒烟了!
3秒后,
报错:程序意外中止。
我回到了桌面,怅然若失。
连资源管理器都识趣的重启了一遍。
一切恢复了平静。
卧去,这是什么鬼!
于是我问了下群里的小伙伴,
我得到了一个惊人的信息:这个小怪在出生的时候会生成一个10mb的垃圾资源,占你的内存。
此刻,我隐约想起了boss之前说过的那句话——我的内存好像真的不够!
我怒了,仗着x79平台的内存槽多,我又加了16g内存,
在当年8g主流内存的情况下,
我就不相信我32g的内存还治不了你!
再战。
电脑又冒烟了。
我想起了中学生物课学到的一个知识,荷花定律。
如果到第30天,荷花就开满了整个池塘,那么请问:在第几天池塘中的荷花开了一半?
第15天?不,是第29天!
对啊!16g内存和32g内存,只是一次指数增长的问题!!
这个boss根本没办法打嘛!
最后我终于在群里查到了攻略:原来那个血巨厚的大怪,才是决胜的关键,当你打死了大怪,基地会获得短暂10秒钟的无敌,当这些怪撞到你无敌的基地上时候,它们的垃圾内存才会被真正释放!
但,更诡谲的是,这个10秒,是系统时间的10秒,不是游戏里的倒计时。
意思是,如果你的怪太多,把电脑变得太卡,它们可能根本走不到你的基地面前,成吨的怪就会把你的基地秒杀!我测试的结果是至少要让游戏在24帧以上运行,才能过关。
于是一个塔防游戏,就变成了养蛊游戏,一边要控制自己的火力,不能让怪太多,一边要造出足够多的小怪,来击杀大怪。
时至今日,这个boss的设计还是让我记忆犹新。
但这个游戏叫什么我已经记不起来了。
不过steam上还有类似的游戏,可以让大家体验一下。


超载地牢
这个游戏非常休闲非常有意思,里面有个挑战boss,也是以你的内存、显存为血条的。
仙剑4
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加:2024-01-17 10:10:40  更:2024-01-17 12:18:51 
 
 
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