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[设计艺术]到目前为止,你认为原神设计最失败和最成功的角色分别是谁? |
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最失败辛炎,虽然编剧很努力了带她玩了好几期活动,但是还是没用,最多大家忘记了这个角色,不生恶感。 最成功刻晴,常驻角色,强度一般,全凭一身孔雀桃花小裙子和头上两个像猫耳的造型,要涩能涩,要典雅也典雅,青春活力与沉静干练集于一身,基本上打了三年多还能和一众限定角色一同在二创出场。 其他角色比如五神,笔墨最多也都有巅峰演出,一看就是下了功夫的,成功概率是提高的,而刻晴是初始角色,在公测这个节点也没多少剧情,甚至因为常驻也没多少人抽到,但就是这么低谷开局打到和限定角色并列,靠得就是这一身设计。 当然,如果不局限于卡池角色,我觉得派蒙才是最成功的那个,除了英配因为cv摆烂的原因搞得遭人嫌之外,派蒙真的是对得起自己看板娘的身份。可惜一眼一个婴儿状,如果米哈游给她一次长大入池的机会,我一定会抽爆。 |
刻晴 学土木基建的不可能这么白这么精致这么好看() |
说到角色设计,有一回我放假在家闲着没事,给我妈看璃月女角色的模型,让她单凭模型外观猜这个人是个什么身份背景 我妈是动漫/游戏/二次元这一类东西的绝缘体,她的日常娱乐看书,喝茶,养花,下棋,踢毽子 我提前告诉她我说妈,这几个女角色都是采用了一些中国文化背景设计的,你看着这个人物的外观说说你感觉她们是什么样的人呗 我妈(嫌弃)(推眼镜):哎呀你玩的那些个游戏里面人个个都是大眼儿…行吧我看看 好第一个七七: |
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我妈:小僵尸啊,还挺可爱的,不过怎么小小年纪就成僵尸了啊...不对,这脸色一点也不像僵尸啊,应该是小演员?扮演僵尸? 我:就是僵尸。 我妈:唉可怜的孩儿。这小僵尸肯定不咬人吧,看着就不咬人 我:那确实不咬人,还救人呢 我妈:就说嘛,这么可爱怎么会咬人 第二个云堇: |
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我妈:哦,这个是唱戏的,这架势,还挺像那么回事哈。呦还会踢枪。(太明显了,直接过) 第三个申鹤: |
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我妈:哎呦,白毛女!红头绳!这还下雪呢(背景里在飘雪花儿)这姑娘穿这么少,这是喜儿还没出山的时候吧,这姑娘小时候日子过的很苦吧 我:emmmmmm某种程度上说的挺对的.... 下一个甘雨 |
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我妈:小羊成精了这是,铃铛都没摘 我:你猜她是做什么工作的 我妈:小羊成精之后还要工作吗?!...想不出来,给人和羊当翻译?(笑死我) 我:她是高层的秘书,还是个很厉害的半仙,看得出来吗 我妈:(此时屏幕上的甘雨开始犯困)看不出来,这迷迷瞪瞪的,能当啥秘书啊 好吧过了 下一个刻晴: |
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我妈:猫女?又是一个演员? 我:其实她是搞土木工程的那种职业,基建 我妈:这不像,一点也不像,哪有这么白净漂亮还穿着小裙子小高跟留着长头发去做这个的 好吧,土木工程落泪,这个过了 下一个香菱: |
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我妈:孙悟空,女的孙悟空 我已经笑死了,下一个 下一个辛焱: |
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我妈:这也是中国的? 我:是啊 我妈:…这哪是中国的,这是来中国留学的吧(此时屏幕上的辛焱开始狂暴弹琴)妈呀这不是中国的,民乐不是这么玩的 算了,下一个 下一个瑶瑶: |
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我妈:(激动)哎呦小朋友好可爱,哎呀太可爱了(凑近屏幕),这是个采蘑菇的小姑娘吧,背着一个大箩筐呢 我:采药的,差不多的事 下一个北斗: |
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我妈:海盗头子,戴着眼罩呢,船长 我:你为啥觉得她是船长 我妈:反正一般海盗不能穿成这样,她应该是个好海盗,不是那种特别恶的,看着挺正气。 最后一个凝光: |
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我妈:嘶,这不是你买的那个大玩具吗 我:手办,是手办 我妈:噢,这个看起来就是很有钱很有权势的那种,阔太…(此时屏幕上的凝光开始转烟斗)不是,应该是做生意自己摸爬滚打做起来的那种,富商,奸商,黑白两道通吃 我:为什么从阔太变奸商了 我妈:这人看起来就精明,厉害,能算计的。 最终结果: 我妈最喜欢的角色:瑶瑶(她还问我咋买了那么多个玩具没买瑶瑶的,我说厂家没做,她说做了买一个放床头柜) 我妈最不喜欢的角色:辛焱 我妈猜人设猜的准的角色:七七、云堇、瑶瑶、北斗、凝光 让完全没接触过的人觉得喜欢,而且猜到一部分人设,这也算是一种角色设计的成功吧 |
老婆老公一火车,埃洛伊下去 |
最成功的。派蒙 最失败的。行秋。你tm为什么不是女的。为什么 |
辛炎、埃洛伊根本算不上失败,白送的东西,又不打算骗氪,怎么就失败了。要论失败肯定是花了大力气去描写,花了大代价去抬升逼格,但是玩家不买账、不氪金的东西。就好比雪人堆的很丑和雕塑刻的很丑,那么谁是玩家不买账的雕刻呢? |
成功的多了去,夜兰,申鹤,草神,一堆堆的萌妹子。 最失败的是雷神,竟然没有设定成我的老婆,不能原谅。 |
IP最失败:赛诺。 作为足迹PV预告角色,赛诺的记忆点变成了冷笑话、牌佬,跟本职工作一点关系没有。你还记得剧情中赛诺做过什么吗? IP最成功:芙宁娜/钟离。 不解释。 人设最成功:宵宫。 作为唯一非七神的有第二章传说任务的角色,人设必须得立起来。 人设最失败:流浪者。 反之,流浪者没有传说任务,加之间章信息量极大,又加上洗白的过程反复横跳,人设其实没有立稳。 或者这么说吧:流浪者是一个没有生活的人,我们很难想象在任务之外,流浪者平时在做什么。 建模最成功:埃洛伊。 如果你见过地平线的埃洛伊大妈,你就知道建模的功劳了。 建模最失败:辛焱。 相对而言最炸裂的一位。 |
最成功角色:胡桃。 你能想象一个1.3版本的角色到了4.3版本依然是T0火输出吗?三年都没有一个能稳压胡桃的火输出。 最离谱的是,这个输出强度极其反常的角色。其剧情强度也极其爆表。璃月胡桃称第二的话谁敢称第一,就连那位大人也得给她几分薄面。尘世执政的饭局说攒就攒,提瓦特目前还找不出第二个。 再考虑到其二创的热度,角色受欢迎程度,关注度等等,可以说胡桃是截至4.3以前,原神最成功角色没有之一。 最失败角色:不知道,因为你不知道米哈游的本意是什么。比如辛焱有的人认为失败,但兴许米哈游的本意就是设计一个低人气低强度角色呢?如果本意就是如此,那么这个塑造反而是成功的。你从未揣测出米哈游的本意,所以很难确定什么角色失败。 我猜七七这个设计就挺失败。因为她这个设计给人感觉是要在团战raid中当治疗位。然而原神的多人模式体验如此糟糕,最终导致了七七的意义就几乎没有了。也就是说本意是要给她强度,然而她的强度全在多人模式上,离开多人模式之后她就完全没强度。 |
从剧情人设的角度来说。 最成功的一批:温迪,凝光,钟离,宵宫,芙宁娜,娜维娅 最失败的一批:迪奥娜,辛焱,优菈,珊瑚宫心海,赛诺,散兵,卡维 失败的人设往往都是因为“围着一个标签用力过猛,仿佛这个角色就是为了这个标签活着,仿佛他们的人生里没有别的事一样”。再进一步,如果连这个标签都没塑造好,那就更失败了。 迪奥娜,优菈属于第一层,迪奥娜除了“摧毁蒙德酒业”就没别的事可干了,优菈除了复仇就没别的事可干了。 辛焱,心海属于第二层,连标签都没塑造好,心海三句话不离兵法却没见谋略高明到哪去,辛焱三句话不离“摇滚”“反抗”,一个好的人设应该是让读者在看了他的剧情之后觉得它是一个“为反抗高歌”的人,而不是让这个角色自己喊“为反抗高歌”。 赛诺和卡维属于过度消费,每次一出活动剧情他俩出场了,一个不说冷笑话就会爆炸,一个不提艾尔海森就会爆炸。 散兵则是因为其他原因,散兵的剧情到被打败为止都是正常的,然后直接一个甩锅大法都是博士的错,这种洗白方式是最拙劣的,他让这个角色之前的行为都变成了小丑。 |
以下全为个人主观观点,不喜勿喷。 最成功的我觉得是胡桃:我觉得是米哈游“投入/人气比”最高的角色之一 |
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胡桃突出一个投入不高但人气极高的代表,严格来说,胡桃的剧情真不算“多”,甚至现在看算几个故事稍微少些(但是“小而精”)的角色,但是人气一直很高。一方面,她登场时机合理,而且有强度,奠定了最初的基础;另一方面,她古怪精灵的少女人设,成为了 更可怕的是铺天盖地的“二创”,胡桃当时应该正赶上“二创”的“风口”,那段好日子之中,胡桃没吃太多官方资源(最开始堂主这种在璃月都不算靠前的),也不是所谓承担“文化输出”功能的角色,结果却打出“成吨”效果。 最失败的我觉得是神里菱华:我觉得是米哈游“投入/产出比”最低的角色之一 |
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白鹭公主人气也高,但是“投入/人气比”就不一定了。神里菱华这边突出一个立绘超级美,强度不低,但建模一般,剧情有瑕疵,二创往诡异的方向发展。 神里菱华感觉官方还是抱着养女儿的心态来的,立绘精美且强度不错,故事更是给了不少,想给旅行者打造一个老婆/闺蜜,大小姐出身+容姿端丽/品行高洁,真的是稻妻“头牌”级别的资源投入和角色塑造。 上线之后呢?流水和人气肯定总体上还是很不错的,但是大家吐槽较多的点还是建模一般,感觉没有100%还原出立绘的美,然后各种“二创”和讨论反而是朝着诡异的方向发展。最开始,是有人搞“阴谋论”,觉得神里菱华有“利用旅行者”的嫌疑,各种“绿茶”的质疑声此起彼伏,后来我也不知道为啥,角色“二创”朝着“病娇”这种属性高歌猛进…… 其中,肯定不乏一些过度解读,但是稻妻自己主线剧情中一些角色塑造平心而论是有瑕疵的,神里菱华在故事中把干系撇得干干净净,把旅行者赶到前面做事,然后咱们白鹭公主自己“躲”在后面旱涝保收,不担风险,而为主角做的事情只是陪一陪,跳个舞,肯定至少会有部分玩家产生看法,这是很自然的…… 这肯定不是官方最开始的规划,投入不少产出很诡异 |
问题太过于引战,我只说最喜欢的一些角色,魈,少年仙人,降魔大圣 绫华,千金大小姐,648之舞 宵宫,普通角色第二传说任务的含金量,同时谢谢小草送的一张VR电影票 万叶,好兄弟,侠客,潇洒 纳西妲,智慧之神,须弥主线剧情塑造完美 芙宁娜,芙卡洛斯,都不愧为正义之神,同样是主场剧情拉分塑造完美 不过最后我说一句,散兵的设计在我这不会在最失败那一档 |
最成功的美术配上最稀烂的剧情 代表 优菈,心海 |
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这剧情真的对不起这张脸……\(`Δ’)/ 最优秀的美术人设加上一言难尽的冷场落寞 代表: 姥爷,牛杂 |
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唉,落魄了 才怪嘞(∩?_?)?━☆ 最NB的剧情人设配上最尴尬的卡池 代表: 宵宫 |
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我永远喜欢宵宫老婆! \\\\ ( 'ω' ) //// 最美丽的强度和最拉胯的建模 代表: 绫华,夜兰 |
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但凡建模能有立绘一半的美感也行啊…… ??? 最被剧组偏爱,但却被编剧塑造最崩的角色 代表: 流浪者,辛焱 …… 此处无画可说 (╯°Д°)╯ ┻━┻ 最要命的节奏和最无敌的角色 代表: 钟老爷子 |
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最备受期待却最常被策划背刺的角色 旅行者 |
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这一路的波折与困苦,必将导向一个美好的结局,因为不忘崇高,为这美好而战的人们,终会抵达群星。 ヽ(゜Q。)ノ |
一个角色在我看来可以简单分成三个维度,分别是外观、剧情、实战(手感=机制>强度) 以下是个人排行 (纯主观好恶,不掺杂客观评价) 外观最成功 1,宵宫——本月卡党唯一的满命五星 2,荧——再看三年也不腻 3,影——别人还在喊村姑的时候我就已经爱上了 外观最失败 1,辛焱——略 2,白术——他的外观啊……说符合人设那是真符合,说不符合也是真不符合……而且肯定不符合我的审美就是了 3,重云——膝盖往上鼓鼓囊囊,小腿往下啥都没有,感觉他要是掉水里那肯定就衣服吸满水直接沉底儿了…… 剧情最成功 1,芙宁娜——我不认为枫丹主线强过须弥,但芙宁娜的塑造胜过以往所有 2,迪希雅——影响力甚至传达到了三次元 3,钟离——唯一能给的差评的理由是过于完美,脱离现实……有谁会不喜欢这样一位领袖呢? 剧情最失败 1,胡桃——作为一个唯物者,我太怕死了……传说任务开幕雷击,满大街卖棺材也太哈人了 2,没法说——无法描述……他的黑粉和原神的黑粉重合度太高了,黑他容易被打成猴子 3,影——挂机太久了……面对锁国令、眼狩令、海祇岛反叛、三奉行反叛,全部无动于衷继续挂机……500年对她和稻妻只是一瞬,但对人类而言已经是足够繁衍二十余代人的时光了。鸣神永恒,而人类寿数太短,唯有当下。传说第二章,她变了,这很好,但有些人已经再也回不来了……我认可她的成长,但曾经的故事就像扎在我心里的一根刺,拔掉之后也有印记残留(破例客观一波,影的故事绝称不上失败,能被我怨念这么久,这分明是太成功了嘛) 战斗最成功 1,达达利亚——著名汤达人。我虽然没抽,但也有大致了解,他的配队(特指万达)很吃操作和理解,下限低上限高,每次深渊有合适的出场机会万达玩家都会与原魔开启激情互秒模式 2,影——使我第一次满星通关深渊的头号功臣。雷国、雷九、千精、雷九/芙夜琴……配队灵活强度高,各种大姐姐配队中不可或缺的一环 3,散兵——独一份的飞天机制。集赶路、登高、短途渡海、E启动输出、风属性解密于一身的大世界最强角色,没有之一 战斗最失败 1,迪希雅——作为一个五星生存辅助,BUFF持续12秒但CD有20秒,简直没眼看,咱都不说隔壁符玄一个E持续三回合了,就算是莱依拉迪奥娜这些四星生存辅的真空期也没这么长啊? 2,宵宫——大招太废了,而且还跟专武冲突是最离谱的……专武要求能量不满才增伤,但对宵宫来说大部分时候放大招只会耽误平A 3,申鹤——堂堂限五竟然只是泛用性有限的冰系专辅?这也太屈才了,明明(截止2023年12月20日)其他系的专辅都是四星啊 三项综合 最成功(其实是最喜欢) 1,宵宫 2,芙宁娜 3,荧 最失败(其实也只是个人不喜欢,不能说他们就是失败的) 1,胡桃 2,没法说 3,辛焱 |
说可抽角色容易拉一踩一,说点NPC吧。 最成功的NPC:婕德。 按照《千面英雄》比较方法论,婕德有非常典型的人物成长弧光。从“平实-危机-对抗-失败-成长-得胜-平实”的半个沙漠旅程,婕德和我们的陪伴感和冲突性高于很多可操控角色。整个婕德故事链传统并且向游戏性做了让步,但是沉浸感和留白的处理是到位的。婕德的角色在各章节内,也成功推动了芭别尔,利露帕尔,哲伯莱勒,阿萨里格,奔奔等一系列角色的塑造。故事登场的角色,都有相对清晰的行为动机。NPC和主角的经历才是产生感情联结的关键,这样一个人气NPC甚至没有独立建模。 提名最佳NPC:雷内。 落选原因在于,主角和雷内的联结较少。虽然雷内的故事性很宏大人物塑造也很棒,但是主角没有躬身入局,就没有沉浸感。《上古卷轴5》中的小剧情红卫女,《巫师3》中的小插曲银行家和税务官,会因为互动性而让玩家更加印象深刻。在第三人称叙事中《三体》中汪淼的人物弧光,就需要更曲折的剧情性了,对世界观的要求也会更高。 最失败的NPC:丹羽久秀。提示,雷电五传锻刀匠。 在2.0期间就有文本铺垫,有特殊建模,有PV出场。在散兵相关剧情中,不知道是否有游戏性或者文本篇幅限制,丹羽并没有体现出他的重要角色位置。丹羽和桂木的情感不深刻,收留散兵的动机就是单薄的。和散兵(倾奇者)的关系建设浅薄,特别是所谓的“宽慰”压根没有体现出来,丹羽后续的悲剧性是不能触动散兵的。博士(埃舍尔)对丹羽的阴谋也没有指向性,那丹羽就会沦落到工具人的地位。整个故事链中出场的主要角色,铺垫的故事背景没有被很好的串联,对于文本限制较大的游戏来说是极大的资源浪费。同时,容易被米黑散黑忽略的一点是,丹羽塑造的失败间接导致了玩家无法去共情散兵的遭遇,从而进一步否定“三次背叛”。正剧中,剧情永远要高于角色的设定,否则剧情会失去内生性发展动机。 提名最差NPC:理水叠山真君。提示,黄翅膀的鸟。 落选原因在于,玩家对大鸟没什么期待。根据契诃夫之枪原理,有枪就要响。有特殊建模的真君,目前没有起到主要的剧情推动作用,没有角色性格,像一个背景板。背景板工具人的问题就在于是角色是工业品,是可替代的。这事儿换谁来干没什么差别。 |
绝非鳝类、小狞猫。 理由:璃月大使会见海祈岛知事后基本没听见什么负面舆论。阿克萨大洪水后国际舆论普遍反感“芭别尔”。 “马哈鱼有时光机”的铁证。[1] 当然肯定不止是原神阴阳怪气的功劳,但正如雷内所说,只要结果如此,谁做的并不重要。 利益相关:第1次咸鱼池,最后一抽池底捞鱼。此后每个大版本都享受一次顶级售后服务。 |
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阿晴 理由:牛杂妹上央视,标志着国产游戏从“人人”[2]喊打的“电子毒草”,变成了讲好中国故事、发出我们声音的样板。 芙卡洛斯 理由:不是因为芙芙的剧情里各种“玩家和芙芙鼓掌”的福利桥段,也不是因为芙芙剧情杀死了答主无数脑细胞,而是说芙芙说明了两件事: 1,米哈游不只是模仿《天鹰战士》、《骚》和《圆神》,而是上升到更高的艺术高度,探讨虚拟现实对物质世界的价值,比如帮助玩家能量+4更好地应对现实压力;或者用电子游戏叙事针对高危人群开展群体精神疏导治疗。 2,米哈游不仅有很深的红学功底(参见莺儿车),而且有很深的莎士比亚功底。芙芙玩了很多西方文学特别是莎士比亚文学的梗。很多梗我都看不出来,需要熟悉跨文化的人(比如喵呜老师)才能注意到。 纳西妲、妮露 理由:老婆和通房丫鬟。 原神最失败角色: 忍者神里 别问为啥,问就是一削再削,三角变四角,半透变不透,限定皮肤厚的像龟壳。 安柏 曾经的最涩的角色。涩度占模、结果涩度还被河蟹了。怎一个悲剧了得。 强烈要求马哈鱼用邮件把神里和安柏的初始皮肤发回来!支持的点赞!参考^其实应该是魔都醋板薯预见到发生事件的可能性,提前宣传铺垫。^此处“人人”加引号是因为有些具保游戏的“女玩家”、“家长”后来被证实是敌对国水军 |
最成功我一直认为是胡桃,把原神玩成原桃不是说说的。很少有一个角色每次出了新辅助,玩家就在问能不能加进胡桃队伍里。胡桃可以说以一己之力带动了整个原神的强度生态,不仅自成一派,而且成为衡量角色强度的重要指标。 而失败的蛮多的,迪希雅的技能组,七七的剧情强度,辛焱的技能组等等。我只能说,原神出了三年新角色,最终被玩家公认嫌弃的角色不是一两个,而是很多个。他们有的剧情太少,有的技能组迷惑,有的不开大招一点伤害没有,最后在日常使用中被玩家淘汰,沦为仓管。 对于这些被讨厌的角色,不知道米有没有像崩三那样软重做的想法。 |
纳西妲吧 仅代表个人观点,老米改不改都无所谓,更何况也不可能改 在我看来,原神的一大缺点就是太喜欢用同一个模板然后在进行微调 比如七七,瑶瑶,纳西妲 七七才药,长距离跑步,飞机跑怎么也不合适 瑶瑶人设乖巧懂事,飞机跑。。。很怪 纳西妲智慧之神,作为神明无需展现可爱的一面,飞机跑也不是一种很合理的跑步姿势,隔壁铁道的白露就是很好的正面例子 另,纳西妲的童真老实说也不符合大慈树王的身份(修改世界树后) 大慈树王的历史可以追溯到很久之前,和赤王一同生活,她见证的历史与钟离一样都是很悠久的(具体谁岁数大暂且不论)更别提她与世界树链接 如果没有修改世界树纳西妲就是纳西妲,那作为智慧的魔神对世界抱有好奇用孩子的眼光去学习了解世界倒是个不错的选择 但她是神明,一国之君,更别提修改世界树后已经不存在一出生就被大贤者关起来这回事,童真更是无从说起 (对抗禁忌知识消耗力量导致心智水平降低不假,但世界遗忘我之后她已经恢复了很多了) 所以老米要是真想要那种明明什么都知道却又保有好奇那倒不如参考雷电将军,又或者搞一个在空闲时间尝试人类生活人类装扮的大慈树王大姐姐,而不是这么一个小萝莉 |
题目可没有限定是自机角色。所以,塑造最成功的,毫无疑问,无可争议的是,派蒙! |
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派蒙作为原神的看板娘和脸面,陪我们时间最长,表情最多,完全没有任何绯闻和恶评,这是任何角色都比不了的。 塑造最失败的,大概每个人都有自己的选择,比如某些人肯定会选散兵、林尼,有些人则认为龙傲天面目可憎。不过我认为有争议就还不算塑造失败。作为一款以角色核心的游戏,真正的失败是这个角色无人问津。 所以显然,塑造最失败的男角色是米卡 |
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塑造最失败的女角色是莱依拉,戏份少得可怜,角色形象爱打瞌睡+双人格明明是可以深挖的特点,却只是蜻蜓点水浅尝辄止。(看看崩三的黑白希玩出多少花样) |
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真的白瞎了这么好的模型,精细度都快赶上五星了,剧情里却一直坐冷宫,这是我完全想不通的。 |
既然是我认为,那就是我主观的评判标准。在判断角色设计好坏方面,剧情在我眼中的评价占比极重,而角色外型设计占比极低。 我认为原神设计最失败的男性是艾尔海森,女性是多莉;设计最成功的男性是钟离,女性是芙宁娜。 评判角色的时候,我会给他们加上一层极其厚重的环境滤镜。什么叫做环境滤镜呢?甘雨在我眼里的外观和月海亭那三秘书是一样的;夜兰真的是多面孔易容高手可以扮作老人也可以扮作青年小伙而且让人分辨不出来;一斗和荒泷派其他人差不多的灰头土脸,毕竟大家说是说老大和手下,其实就是一起玩的朋友,经济条件差不多;赛诺也和其他风纪官看起来也没差别,穿学院制服,最多矮一点。(这四个我都抽了) 所以根据艾尔海森的经历,他在我眼里是个傲气到有点自以为是的刚参加工作的小鬼头,因为编剧给他开了不符合世界观的巨大的挂,让他的自傲爆棚到了无以复加的地步,所以这种“自以为是”变得甚至有点爹味,嘴上夸夸道理说的跟真的一样,实际举止却一言难尽;多莉按设定应该是个有眼光会说话的贪财富商,有点“须弥凝光”的意味(凝光也爱摩拉),但是实际剧情里她是个性格反复横跳沉不住一点气而且颇为神经质的工具人。信多莉能赚大钱,那我不如信胡桃可以靠她现在的宣传手法把往生堂生意开满整个提瓦特大陆。 |
最成功的不好讲,但是最失败的角色几乎可以肯定,埃洛伊,因为这个角色完全就是ps4平台联动的时候加上去的,和原神世界观完全没有任何关系,过于单薄。当然,游戏性角度来说,玩当然能玩,但违和。 |
最成功的是班尼特,多少年了还在坚挺 最失败的是七七,你觉得她好用你上她啊 |
我相对而言是更偏数值养成的玩家,我这么多年来一直坚定地认为,《原神》设计最失败的角色是班尼特。 相应的,设计最成功的角色,就是彻底挽救了开服多个角色设计超模的那位——雷电将军! 班尼特的失败之处在于,因为它能提供最高1300点攻击力(哪怕很平民的玩家也能积累到900点),且不占用圣遗物词条,且非常契合另外几个超模设计的锁面板特性, 所以,班尼特使得整个《原神》的数值体系都发生了畸变。 从班尼特的价值被意识到开始,原神的攻击力数值的价值就低到了可以忽略的地步。 所有的高攻击力白字武器,在班尼特面前都一无是处。 所有的副属性攻击力的武器,在班尼特面前都一无是处。 所有的追加攻击力的特效,在班尼特面前都只是零头(一般20% buff只能增加不到200点攻击力)。 相应的,伤害类buff和暴击爆伤buff,在游戏里的价值就变得巨大了。 大家刷圣遗物时,也只能陷入一味去刷双爆的境地。 明明攻击力词条获得概率是双爆的两倍,但是两者的效用却差出近10倍。 可以这么说,在2.1版本之前,班尼特的毒是无解的。唯一能克制班尼特的办法就让怪物疯狂移动。这显然是影响游戏多样性的。 直到2.1之后,她横空出世了! 说实话,我看到雷电将军的设计之后,真的觉得985策划是一群天才。 这个角色从各方面都无比适配当时的国家队,并且只要把怪物强度铆钉到雷神国家队恰好可以打,那么班尼特、行秋、香菱三大数值毒瘤,就被一锅端了。 而且这个队伍对单、对群都能打,玩家是很难拒绝使用这个队伍的(除非你有更加土豪的选项)。 最后结果就是,玩家因为“弱保软”获得了极度的愉悦,而策划也可以在另一支队伍上尽情发挥,不用再顾及班尼特、行秋、香菱带来的数值畸变了。 |
谢邀 设计失败的角色可太多了,数不胜数 而设计最成功的角色有且只有一个——钟离 以实际强度来看,钟离历经多版本不倒,至今仍是平民福音,人权卡之一 以剧情人设来看,钟离能突破障壁,深得人心,人设高度远非其他角色能企及 至于失败的角色,简单列举下: 1.辛焱,强度不行,剧情也有,就是捧不红 2.赛诺,须弥版本角色,机制却是原始人,看看隔壁艾尔海森的强度,太冷了,还是等草行秋吧 3.优菈,复刻间隔最久,好似一个新角色,颜值占模,纯粹为爱买单 |
就设计这一块,我认为最成功的是酒蒙子。 论战斗机制,可以说是聚怪的巅峰,前无古人后无来者。风系角色这么多,但是聚怪这一块,这么些年了,无出其右。 论剧情,到现在也是风评不错的。 |
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