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[设计艺术]《原神》建模设计已经十分优秀,在流水明显下降的情况下(每个月二三十亿)为何不多出皮肤?

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《原神》建模设计已经十分优秀,在流水明显下降的情况下(每个月二三十亿)为何不多出皮肤?
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原神
《原神》建模设计已经十分优秀,在流水明显下降的情况下(每个月二三十亿)为何不多出皮肤?


原神
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 · 31.4 万人评价
2020-09-28 发布 / Andriod ? iOS ? PC ? PS4 ? PS5 / 米哈游miHoYo
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腾讯:哈哈,米哈游这大傻子,居然不知道多出几个皮肤
玩家:对啊,米哈游这大傻子,居然不知道多出几个皮肤(咬牙切齿)
国内大部分二游厂商都只运营一个游戏,所以如果它专属的这个游戏流水下降,这个厂商就会很急
可惜米哈游不是。
不过我也想要皮肤,我想要第一期联动肯德基的诺艾尔皮肤很久了。我支持你冲原神。
怕吸太多龙脉吧 钟离要是出个先祖法蜕的那个龙的皮肤 又得吸龙脉了
所以说国内其他游戏厂商出不了原神
因为和你一样认为的人,太多了。包括投资人、友商老板、友商策划等。
在原神立项的17年,国内“正常的”游戏厂商根据市场调查和研判,都不可能立项原神这个项目。
思考的路径就是你题目一样的想法~
另外,米哈游并没有出现流水明显下降的情况。有些人声音大,但不一定是正确。要是声音大有用的话,原神早就死在了2019年6月。
是啊,游戏做了三年了,拢共出十个皮肤,还有五个是送的。都知道这东西好割韭菜,但他就是不做,那么答案是:
①原神的流水没啥问题,用不着出皮肤割韭菜来焕发第二什么春
②原神的流水真有问题,但米哈游高尚,不割玩家韭菜
挑一个你喜欢的吧
认真讲的话就是,原神出一个角色皮肤是要做一个版本的完整剧情的
反正我现在看到每个皮肤确实都还能想起来当初这段时间是过的什么剧情




















所以出的不那么频繁单纯是做着麻烦吧
因为mhy还有一点矜持和节操。
琴和芭芭拉的泳装是去海岛时穿的私服,她们真的去了一次海岛,穿着这套衣服陪着荧美升升降降了好多次海水。
刻晴和凝光的衣服是璃月过节的礼服,为了让刻晴穿上新衣服凝光还要在任务里耍心机。
可莉和凯亚的皮肤也是在穿着这套衣服陪着荧和一群水形幻灵玩了一个版本。
迪卢克和凌华皮肤的剧情是少,但是也正经在剧情里合情合理的穿出来了。
出皮肤骗氪某种意义上是赛博窑子行为,mhy这种3d建模,有独立剧情,贴合游戏主线,符合人物形象的算上乘,可以是十里秦淮。
有独立剧情、live2d、不破坏人物塑造的皮肤骗氪是大同婆姨;技术还行,缺了点情调。
就一个破逼立绘,进了游戏就是象腿小人还要出问题,人物弧光被破坏的一塌糊涂不说还画的一坨xx,不仅如此还要恬不知耻的搞皮肤系列,玩虚拟品牌,皮肤剧情简陋还和主线离题千里的;这是半掩门私娼,没技术,没情调,偶尔还有病,还要打着良家的名头,都但是出了一个好看的就会疯了一样的大肆宣传。
还要一种更恶心的,换色即限定,虚空造剧情,沾“龙”成臻品,外国免费送,国内割韭菜,三国开机甲,抽奖没有井,虚空十大为口醋,同价特效差千里。
这种是媚外推特福利姬,看着表面光鲜,实际上已经烂透了,还乱tm加价。
你觉得《原神》流水下降,可能三个宅男看着公司账上几百亿现金,正在头疼怎么花出去。
虽然现在米哈游目前有五千员工,算得上是世界范围内数一数二的国际一流游戏公司。但是米哈游的《原神》成功,来得实在是太出乎意料。米哈游整个公司从几十人的草台班子一下子扩张到几千人。实际上还是比较懵的。嗯。。。天上掉下几百亿,不懵才怪。
要是一般人,早就开始退休,拿着几辈子花不完的钱游山玩水。。。。
但是目前大伟哥成功升任董事长,张罗一大摊子。罗宇浩继续隐身在幕后。而大股东蔡喵干脆当起甩手掌柜,公司管理?不管了继续开发游戏。身价几百亿,当着游戏开发组组长。






哪个是蔡浩宇基本不用猜吧,最年轻的那个
一起创业的小伙伴,一个饱经沧桑,一个容光焕发。
不用想了,一个忙里忙外当爹又当妈,还得不停地接来送往,还得跟玩家不停地互动听取意见。一个只想着梦里的明日香(EVA)。
你是觉得现在董事长大伟哥事情太少,还是觉得蔡喵会在乎钱少赚了几个亿?
目前可知的是今年米哈游公司300多亿的公司资产在《崩坏:星穹铁道》的爆火下,起码又能增加一百亿。
明年(2024)在《绝区零》上线的情况下,不管能不能爆火,铁定是能赚钱的。


最近《崩坏:星穹铁道》运营又整个究极无敌大活,直接送限定五星新角色。保守估计也得有几亿的流水直接免费送了。


五星角色都直接送,这可是白花花的银子,直接送给穷人。然后听到“义父”一片。
而且作为一个米家游戏的老玩家,《原神》的建模真不咋地。就不说比后面新出的游戏,对比《崩坏3》也是拉的不行。


新皮肤也救不回来的钢盔头


pv中细碎的留海
有请第二位受害者夜兰女士。




夜兰的整体建模其实还可以,只是当你切到某个角度


还有更加出名的阿贝多老师。




你就说这是两个人也没啥问题。
原因也很简单,《原神》世界大地图占据了大量资源,所以对人物建模的面数也做了严格的限制。结果就是发生了不少货不对版的情况。


崩坏3能给模型加特效


星穹铁道人物细节则丰富的多
实际上,崩坏3卖服装就是重要的模式。结果呢?是能增加部分收入,但是跟新角色带来的流水增加完全没法比。
再加上《原神》四星角色皮肤都是免费赠送,而五星角色皮肤都是附带角色新剧情。成本并不低,而且五星皮肤可以靠月卡兑换的创世结晶购买。所以皮肤可以看做月卡的促销,米哈游并没有动力频繁出新皮肤。
其实增加流水很简单,出新角色上强度。一代版本一代神。逼着玩家不停地下池子捞新角色。这也是二游的基本套路。在原神之前,米哈游也是一样出角色高强度逼氪。崩坏3还有PVP玩法,角色加专武加专属圣痕一整套下来都不便宜。只抽角色根本没法玩。坏处当然就是玩家只关注角色强度,损害角色本身的保值率,损害游戏长期运营,最后必然是数值体系崩坏。典型的崩坏学园2以京为单位的伤害数值,基本属于躺平。崩坏3自女王之后也开始崩了,不过通过不停地换机制试图挽救。
米哈游最缺钱的时候是18年、19年,那也是《崩坏3》游戏内节奏最大的时候,不停地空降角色和新武器池。后来干脆出了个人偶系统,开新的氪金池子。要知道人偶是有数值和机制辅助的。在深渊排名的情况下,意味着人偶必出而且要满命。运营策划想赚钱实在太简单了。米哈游开始要脸也是在《原神》赚钱以后。
而《原神》的数值设计堪称逆天,到4.1那维莱特才有了明显的数值提升。芙宁娜和娜维娅也有不错的强度,然后流水就直接抬上去了。即使这样,开服四星角色,行秋、香菱、班尼特依然是主力角色,常驻五星琴还能焕发成为新的配队角色。
通过元素反应和新的机制,《原神》三年后,还能复刻开服五星角色赚钱。想抬流水,最简单的就直接加一个复刻角色。对于全都想要的新玩家,肯定是究极折磨。
对于《原神》的运营来说,可能保持在线活跃人数要比流水更加重要。开服加的好友,基本上有一半已经不登录了。
这就是为什么我不相信腾讯网易能出大作的原因。
因为流水压力这种事情只会发生在“资方”向“运营方”施压这种情形下,因为对于纯粹的“资方”而言,财务报表就是一切。
而米哈游三巨头,三个死宅男,EVA粉,以“技术宅拯救世界”“为世间一切的美好而战”的人,拒绝腾讯入股只为保证运营的独立性的人,是不会做出这种把自己从“运营方”变成“资方”的事情的。
另外,很好理解的一点是,二次元大IP的收入来源中,衍生作品的收入比例要高于游戏本体的收入,所以就会出现一个现象:
你可以在任何地方看到原神角色的新皮肤,除了游戏里……
旅行者带芙宁娜逛街,指着一个形似饺子的衣服:芙芙,给你买这个,喜欢吗?
芙宁娜狂点头:喜欢!
店家微笑着摇头:亲,这个不卖的哦!
明显下降?


这是今年11月原神流水统计,PCPS取平均值,合计31亿。


这是去年11月统计,同样取平均值,合计35亿。
都说明显下降了,再怎么也该少个三成左右吧,10%多一点的降幅也好意思说明显?
那么下降的部分哪去了呢?


答案是去崩铁了。
所以少看点反米雅士的尖叫抓挠,米哈游是真的不愁赚钱,自然也不需要增加新的氪金点。
对了,这个流水对比顺便也破除了迪希雅节奏导致外服暴跌的流言,外服流水的降幅甚至比国内还低。
为防止有小黑子来吵架,我再多啰嗦几点把你们的嘴堵好:
引用二观数据的原因:二观相对最精确,对幻塔流水的预估能对上完美的财报,对米哈游流水的预估和去年光明日报的报道十分接近,比起盾圣那个纯粹为带节奏搞的周流水不知道高哪去了。
对比11月是否客观:非常客观,因为去年草神是11月2日开池,今年和去年都完整包含了一个神池。
我不管,总之米哈游药丸:您说的对,米哈游流水口碑双崩盘,大伟哥明天就要卖别野跑路,不如您也卸载个游戏加速一下崩盘进程?
你说的对!
米黑是废物吗?
只能在没用的时候狗叫
能不能快点去冲米哈游,让它把我的钟离皮肤吐出来
还有巴巴托斯那个超情趣的绷带神服
第一,原神出的皮肤背后都是有故事的。很少有空降的情况。
第二,与大家想象的不同,原神是没有流水压力的。哪怕是大明万历时期,国内都那样了,不还是坐着远东第一大国的位子。
“克制”,是我对原神的第一印象
克制其实是很难的,因为人性会驱使你追求更多,更大,更亮,更闪,更爽,除非有高人去建构,不然等这些都实现了,就会发现各种元素互相打架,搞得画面里乱七八糟,四不像
对比下原神和其他游戏就知道了
原神的界面干净清爽,不会有很多牛皮癣弹窗和各种活动、充值按钮
原神要玩很久才有充值界面,不会像其他游戏,恨不得把充钱俩字怼到新玩家脸上
原神角色的技能特效非常贴合人物和环境,你会认为这特效就是游戏世界里会出现的,而很多游戏只会突出特效的炫酷,割裂感很强
这样的克制例子还有很多,这是有审美,且有艺术追求,不仅仅图捞钱的制作者才能办到的事。并且,原神刚出现时就是我描述的这个样子,那时没人知道新项目能否盈利,就敢把所有钱拿来孤注一掷,还表现出了对游戏画面中每一个像素异乎寻常的克制,就像艺术家对待自己的作品一样,听不得别人指教(比如不跳过文字剧情),同时容不得半点瑕疵,而这种克制直到现在,都被延续的很好
很多人吐槽原神皮肤贵还没特效
贵,确实贵,但特效嘛,见仁见智
对于玩家来讲,审美是有门槛的
对于厂商来讲,克制是难能可贵的
当赚快钱的厂家去迎合没审美的玩家,游戏瞬间就土了
吐槽原神皮肤没特效的人,大概率是在LOL或者王者荣耀买到全特效的皮肤会觉得血赚,但买到没特效的会觉得亏的人,是那种要买一整套低端或顶级RGB外设搞得关灯屋里像夜店而吐槽外设不带灯就辣鸡的人,是吐槽原神不出自由飞行,看不懂厂家想让你跋山涉水去探索游戏中精心设计的一草一木的人,是玩游戏等着策划出完坐骑出翅膀,出完翅膀出宠物,出完宠物再出一堆花里胡哨的不符合游戏设定的泳装黑丝白丝JK花嫁OL皮肤外加染色机制搞得人一多就像逛动物世界的人。
抱歉开了AOE,也许有误伤,但还是那句话,审美这个东西真的是有门槛的。当有人吐槽原神皮肤少,没坐骑,皮肤没特效时,有没有一种可能,他并不是制作组期望中的理想玩家,因为各方面的原因,他并不能够欣赏到原神与众不同的,画面风格一致的美,以及厂家为之付出的努力,还有为此少赚的钱,他还是那么一个追求更多,更大,更亮,更闪的玩家而已,这样的玩家其实吃快餐就好了,去攀比数值,去秒杀怪物,去把角色搞得闪闪发光,上天入地,大金链子腰上缠,被快餐时代惯坏了的人细嚼慢咽不来。
举一个最简单的例子,我刻晴,凌华的皮肤,是隔一阵子就要换回原皮的,就像我自己穿腻的衣服要换一身一样简单自然。但LOL里的皮肤,只要角色有了更酷炫特效的皮,以往的就都雪藏了,更不用说原皮。“像换衣服一样”,这是我对角色皮肤的最高评价了,因为我用或不用这个皮,根本不取决于我花没花钱,花多少钱,而是我觉得只要皮肤做得足够好,我就乐于看着喜爱的角色穿这身衣服在大世界溜达。我相信这也是原神出皮困难的原因,因为对皮要求过高,高到玩换皮游戏习惯的玩家感到不适应。不过从这里也能看出不同厂商是如何对待皮肤的,究竟是一套又一套的赚钱工具,还是把皮肤做成本来该有的样子,即做一套换洗衣物来服务人物和剧情,而非服务玩家的牛鬼蛇神XP。
好在有相当一部分玩家,玩过原神后再玩其他手游网游会觉得画面很乱,觉得音乐叽叽喳喳不贴动作也不贴角色,这都怪万恶的米哈游无形中把玩家审美拉高了(口味养刁了),拉到了一个不符合发展中国家大众玩家正常审美甚至于能满世界赚外币的高度。用技术把游戏下限拉高,是阳谋中的阳谋,是对一众躺着挣钱的卖皮肤手游的降维打击。试想一下,以后其他游戏连PV都过不了玩家法眼了,哪还有人登陆进去点击那个明晃晃的破烂首充?
回到题目,我不赞同多数答主所说的做皮肤回报少的观点,这个游戏既然能在花光预算,最艰难的时刻都如此克制,我相信现在数以亿计的流水多一点少一点,对整个游戏的基调,对制作人的艺术追求都不会产生任何影响。我若是开流水线的资本家,自然想着卖一件赚一件,但我自认为是创作者的话,无关贫富,绝不会轻易毁了自己的作品。
每个月二三十亿可不算流水明显下降
我这样说吧
原神目前已知至少会运营十年,这个消息我是通过 MESO 直播获知的
由于在此之前没有任何新闻报道过原神的预计运营时间,且该消息是 MESO 参观完米哈游总部后才透露的
所以我合理推测是米哈游亲自告知 MESO 的,可信度不小
按蔡浩宇此前的说法,原神每年至少投入两亿美元研发,取整大概 15 亿元人民币,如果再考虑通货膨胀,一年研发给你 20 亿元人民币(不含营销费)
现在原神已经三周年了,剩下还有七年,研发预计 140-150 亿元人民币
如果不考虑营销费的情况下,哪怕米哈游从现在开始取消所有原神的氪金项目
单 2022 年一年的净利润(161 亿元人民币),就足够做到十周年完结
同时米哈游的资产是超 300 亿元人民币的,更别说原神还在持续盈利
目前米哈游员工大概 5000 人左右,以 2022 年的主营业务营收 273 亿元 - 净利润 161 亿元 ≈ 运营成本 112 亿元
可能很多人忽略了一些事情,这 112 亿元中,不是只有原神这个项目,除了当时在运营的崩崩、崩崩崩和未定外
还有在研的星铁、绝区零,失败了的 PJSH,以及某款未公布的模拟经营游戏,可能还包含一小部分难产的小项目
如果米哈游后续没有大范围扩招的话,人力成本基本就在可控范围内
说了这么多,最后我想表明什么观点呢?
那就是作为玩家,其实好好玩游戏即可,流水什么的,真不用那么关注关心,唱衰更是大可不必
如果中途没有出现突发情况(例如:2027年后,被不可控力强制撤出海外市场),米哈游活到 2030 年完全没有问题
现在米哈游的现金流太过于健康,健康到不像一家大伙认知中的正常公司
0 负债 + 超 300 亿资产(今年结束后,预计能接近 500 亿)
谁 TM 看了不眼红
而且因为股东就四个,基本上不需要分那么多红,所以大部分盈利都能投入到新项目里面去
因此卡特亚所说的,米哈游平均年薪 70W,每个人都不想被辞退,拼命内卷的原因,也正是有了上述的条件,才得以持之以恒
因为原神出皮肤,主要目的,并不是来卖钱创收的,而是用来为无氪和微氪玩家,以及纯XP玩家进行付费破冰的。
绝大多数玩家,抽角色都是要规划的,原石不够的时候,连角色都可以放弃,何况皮肤。你出的再多,角色都不够抽了,皮肤碰都不会碰。
而纯粹的XP玩家,很容易攒下一大堆原石,轻松抽取XP角色,根本无需氪金。皮肤出多了,XP玩家买不起,反而打击玩家。
但现在,皮肤出的少,只要连买四五张月卡,就能凑够创世结晶买下皮肤。XP玩家一定会氪这个金。对普通玩家来说,直接氪卡池太贵,但氪月卡不贵,很可能在皮肤的吸引下,氪下几张月卡。
一旦习惯了每天90原石的收入,是永远回不到无氪了的,月卡就会必氪,一年就是360块钱,一点都不少。
人家没那么傻,你这种行为属于饮鸩止渴,提前过度透支游戏寿命,鉴定为戈尔巴乔夫
米哈游要是想骗氪,又何止皮肤可以下手
之前挂掉的那些角色,全给拉出来复活
女士(少女形态)、盐神、四夜叉、归终、芙卡洛斯…
玩家绝不会骂米哈游骗氪,只要敢复活一个,复活其他人的呼声将会空前强烈。
奈何米哈游有钱不会赚啊(恼)
我都想象不出米哈游有流水压力的那天,倒是怀疑老米是不是有啥花钱的指标,银枝那联动真给我一种究极暴发户的感觉,真离谱啊
你看看社区,现在米哈游不出皮肤玩家比官方急多了
帝君皮肤画了不卖心胸狭隘!(咬牙切齿)
米厂手里的数据比你全,有句话说得好:如果你家里有台印钞机,那么其他的电器再好用你都会觉得它们费电。字节砍掉游戏业务就是最好的证明。
现在米厂关于皮肤的态度基本上透露出这么一个情况:平时状态下,更新剧情出新角色的投入产出比远远高于更新剧情出老角色的皮肤,只有在暑假和春节期间,出皮肤还有那么点赚头。
因为在原神里面,出一套皮肤的工作量和出一个角色的工作量只有技能设计的区别。另外,流水明显下降,真的吗?一条腿跑1.5公里每小时进化到2条腿跑2公里每小时,然后你就盯着现在的一条腿只能跑1公里每小时说事是吧。


稳定20亿以上,冲刺上三四十亿,不是一直如此?今年还多了个星铁发行,带点新游戏冲击,流水基础也没大动啊,比过去崩3原神发行,老一代对半折再慢慢回升的情况好多了








如果你想在这种光污染下玩游戏的话,那就多怂恿官方出皮肤罢
为了照顾月卡玩家。
(之前有些数据不太对,经提醒,改了一下)
我们统计一下原神出皮肤的情况:
v1.6,琴、芭芭拉皮肤;v2.4,刻晴、凝光皮肤;v2.8,迪卢克、菲谢尔皮肤;v3.4,绫华、丽莎皮肤;v3.8,可莉、凯亚皮肤。
看一下时间周期,大约4个版本出一个付费皮肤,而这个皮肤的价格是(除了迪卢克皮肤):
不打折1680结晶,
而4个版本的时间为42*4=168天,月卡每30天300结晶,168天正好1680结晶。
你觉得这是巧合吗?
这明显是照顾月卡玩家,让月卡玩家可以获得全皮肤。哪怕是入坑比较晚,没事,当期皮肤会打折,利用折扣省出结晶,也能逐渐获得旧皮肤。
如果皮肤过多,月卡玩家就很难获得全皮肤了。
……
当然,有些人可能会问,能不能出可以用原石而非结晶抽取的皮肤?
嗯,我提醒一下,原神原石获取的数量,也是会照顾月卡玩家的。
一个版本月卡玩家能获取的抽数大约就是80抽左右,而80抽差不多就是一个小保底,通常是抽卡是不会到90抽的。
你出一个可以原石获取的皮肤,影响了月卡玩家一个小保底,月卡玩家也可能不高兴的。
……
当然,可能又有人会问,那提高原石获取数量,让月卡玩家4个版本,即能攒出4个小保底,也能攒出一个皮肤的原石,是不是就可以出原石皮肤了?
嗯……理论上可以。
只要你能说服米扣游,我举双手双脚赞成这个提案。
一般游戏厂商想要挣快钱:出角色皮肤吧。
米哈游想要挣快钱:出一款轻量化的回合制副游吧。


原神在整个付费设计这块很克制,但是流水却很高,这是有点反常识的。
这是因为原神并不是卖虚拟道具(包括皮肤),甚至本质上也不是卖角色,而是在卖内容,所有一切都是围绕卖内容展开。
内容是什么,不是让你记住几个角色鲜明的角色,而是让一个故事,一种情感,一种理念深植在你记忆深处。游戏内的各种故事演绎,游戏外的各种联动。
原神今年的大部分精力投入不止在游戏,还有各种联动覆盖了我们日常生活的角角落落,总的来说就是要做像迪士尼那样的公司,一个米老鼠ip就能吃一辈子。
回到问题上,原神的皮肤本质上也需要大量剧情来塑造玩家的认知和情感链接,因为卖内容嘛,但如果更新得很频繁不断对内容产出上是个挑战,也会让玩家觉得肝不过来。而且相比卖角色来说原神的皮肤没那么挣钱,一个648就够买好几款皮肤了。但是也不排除是官方刻意弱化皮肤这个概念,来增强玩家对角色的认知。说白了皮肤更像是锦上添花的点缀,假如有一天原神要靠卖皮肤来挣钱,那说明原神的内容产出质量真的到了一个瓶颈。
《原神》在2023年10月校招时,年累计流水已经超过了2022年。
所以你认为的流水明显下降根本就不存在。
而且《原神》所有的给看衰它的人机会的流水数据,归根结底都是因为须弥整个版本只出了6个限定五星。
这比之前少了三分之一。
这属于让你一只手还能赢的做法好么?
属于极度自信了。
然后枫丹大概率会恢复到9个限定五星。正好对冲掉2024年的玩家流失。
说白了,《原神》现在挣的钱已经过于多了,一年150亿的净利润,就算跌到100亿净利润,也根本不用去关心如何提高流水。
米哈游做一款新游戏只需要10个亿。它一年能拿到2个版号就已经烧高香了。钱根本花不掉。
《原神》真正的使命,是如何提升玩家数。
这是一个IP经营的关键,是一辈子的事儿。
你今天粉上了甘雨,粉上了芙宁娜,米哈游可以靠它挣你钱一直挣到你60岁。
记得我在北京电影院看《星球大战7》时,后排是一个50多岁的白人,电影结束时哭得老泪纵横的。
要达到这个效果,今天就必须要拖着你不断玩《原神》,玩到有感情了。
这个使命只能《原神》来承担,《崩坏》系列和《未定事件簿》目前都没戏。
这个去二线城市漫展看看就能理解了。
漫展里出的cos,接近一半是《原神》,碾压各种热门动画作品,剩下的一两成是《星穹铁道》,现场找个《未定事件簿》的角色不太好找。
像《星铁》这个量级,还有机会像蕾姆、调查兵团那样变成小众常青树,但这个作品未来大概率会被大部分人遗忘的。
只有《原神》有机会像那些知名IP一样常青。
米哈游不是上市公司,不需要对外以及对股东大会公示财报,对公司的利润和现金流进行控制,以确保股票价值和股东预期
这是王者的露娜原皮


这是最近出的霜月新皮肤


这是琴的原皮


这是琴的海岛皮肤


看出区别了吗?
Moba的多皮肤,实际上已经完全是两个不同的角色设计,共用一套技能动作模组了。
我记得铠,和皮肤曙光守护者,完全就是两个背景故事了。一个是王者大陆上的人,一个不知道是哪的高中生。
对于二游里,你如果要出一个背景完全不同的角色,必须设计一张新卡。二游市场是不接受多角色,共用相同技能,战斗动作的,没这个先例。
对二游的皮肤是指什么了?换装,换衣服,角色还是那个角色,只是换了一套衣服而已。
为什么会有这种区别了?
对于moba竞技游戏来说,英雄实际指的是技能,是那一整套战斗数据和机制,这也是最核心的地方,你玩的也是这些。
这些东西抽象出来,完全可以简化成一个带技能的火柴人。
皮肤,原皮,背景故事,特效都只是这个火柴人的外包装。
但对于二游来说,它的核心就是角色。
游戏设计是展示角色的方式!你需要去还原角色的故事,剧情,生活环境,战斗方式,语音等等东西。
角色也不一定非要用游戏展示,也可以是手办,立绘,动画,同人小说,这就是所谓的角色ip。
这是两种完全向背的设计模式,但在卖的东西上,却又有几分殊途同归,设计层面上都属于角色设计。反而,卖衣服,才是特立独行的那一个,衣服是角色设计的附属品。
有没有卖衣服的?有,碧蓝航线,但事实证明这套路子在市场吃不开。
服了有些人的……
你告诉我,这个




这个




和这个




有啥区别?
前两个看着是不是特别像?基本就像是同一个人?
套马甲,同位素,if线,本身就是从原角色里在创作的衍生角色,要么是某个存在的上位体,或者是原角色的另一种可能性,或者平行时空相似的存在……
不管是什么设定,这是原角色设计要素的利用和再生产。(你要说,这是一个和原角色无关的全新设计的角色,我是没话说的,您说的都对。)
和你把两个基本没啥关系的设计塞进同一组动作里,是完全两码事。
评论有人说到了300英雄,这个更明显,300里有那种拿if角色,换装当皮肤的。也有把两三个,动漫角色全部塞到一个英雄身上当皮肤的。
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加:2024-01-17 10:10:39  更:2024-01-17 11:21:43 
 
 
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