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[设计艺术]你认为《英雄联盟》中制作最失败的英雄是哪一个?

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总有一些英雄,或是不招召唤师们待见,或是不适合各个版本,那么你认为英雄联盟里最失败的英雄是谁?
你说得对,但是这就是奎桑提,HP 4700,护甲 329,魔抗 201的英雄。有不可阻挡,有护盾,还能过墙。有控制,甚至冷却时间只有1秒,只要15点蓝。转换姿态时甚至可以刷新W的cd,还有真实伤害。然后,护甲和魔抗提升后还能获得技能加速,缩短Q的cd,还缩短释放时间,然后还有攻击力。W就啊啊啊啊啊啊
汝言是,则奎桑提,寿命长达四千七百余,甲胄三百二十九,戏法抵抗二百有一。有不可御,有护盾,犹能过墙。有制者,极则冷日止一秒,但十五点蓝耳。转势相倾,更有甚者则为w武技之焕然一新,犹得其技速,缩十八丈余,乃缩其积而释之,则或击其力,则有矣矣矣矣矣
?? 4700 ??? 329 ? ?201 ????? ????, ??, ? ? ?? ? ???. ??? ??, ??? ???? ? ??? ??? ??? 15?? w? ??? ?? ?? ? ?????? ???? ????? ? ??? ? ??? ??? ??? ???? ?? ??? ???! q? ????? ??? ?? ??? ???? ???? ??? ? ?? ????? W? ? ??-?????!!!
君の言う通りだが、これがクイサンティ、HP 4700、甲329、魔抗201の英雄だ。 止められない、シールドがある、壁を渡ることもできる。 コントロールがあります。冷却時間はわずか1秒で、15時に青になります。 姿勢転換時にはwのcdを更新することもでき、リアルダメージもある。 そして、甲と魔抗が向上した後、技の加速、qのcdの短縮、リリース時間の短縮、そして攻撃力も獲得できます。 wあああああああ
You're right, but here is the K’Sante, HP 4700, Armor 329, Magic Resistance 201. He has unstoppable, shields, and also can go over walls. he also has controls, even the cooldown is only 1 second, as long as 15 points mana. When changing stances, you can even refresh W cd, as well as real damage. Then, when the armor and magic resistance are improved, you can also get ability haste, shorten Q cd, shorten the release time, and then have huge attack. Finish the W then ahahahahahah
我认为是泽丽,之前出新英雄,哪怕是塞拉斯,破败王这种高互动性的英雄,也没有随便去修改其它英雄的机制。
而官方为了强推泽丽,抹杀掉英雄之间的克制关系,把阿木木的固定数额减伤给修改了。
阿木木什么都没做,就因为新英雄设计上的失败而惨遭修改,这也算是史无前例了。
英雄联盟里面机制上的完克英雄也不少吧,为什么就要欺负阿木木?!




不仅是最失败,还绝对会被钉在耻辱柱上一辈子的英雄:尼菈。莎弥拉魔改版,四个技能完全对应,定位极其相似,玩法大同小异。如果说前面那些提到的英雄失败是缝合了一些老技能让人失望,那么尼菈就是完全的复制粘贴,缝合都算不上
你说呢


潘森吧,下一个重做的估计就是他,qwe没有一个预判技能的英雄你敢信
本回答基于一个核心:任何脱离玩家体验的英雄制作都是耍流氓。
就这一基础来看,有一个英雄,他的特殊定位决定了目前国服,我是指目前国服,绝对是最失败的英雄。这里的定位,并非游戏中的分路定位,而是在使用模式上的特殊性。国服全英雄联盟拥有这一特殊性的英雄只有三个。
相信你已经猜出来他是谁了。
没错,瑞兹。
国服英雄联盟一共有三个永久周免的英雄,而且也是新手训练中的推荐英雄。盖伦和艾希我不说了,但是我就提一句,我见过很多用盖伦上手并精通这一游戏的朋友,也有一开始用艾希上手并喜欢上lol的小伙伴。
但是我还没见过用现在这个版本的瑞兹上手的召唤师。
不用说上手,我不知道各位大神刚开始熟悉使用法师的时候用的是哪个英雄,反正即使是以前版本的瑞兹,对新手也不是特别友好,我是用莫甘娜和小法慢慢熟悉法师打法的。
原因有两点,第一是技能机制对新手而言太复杂,不用对比别的,就看看盖伦和艾希的技能有多麽简明易懂,再看看作为永久周免新手向的瑞兹,之前大招群伤法术吸血的版本还能好一点,现在加上了涌动技能的机制,技能释放更加复杂,而且对于新手而言,瑞兹的大招实在太难掌握,要么放的位置不对自己不会控制落点和进入,要么一不小心就成团灭发动机;第二是这个英雄需要的发育周期实在太长了,虽然发育好了就基本上是爸爸一样的存在,但是对于新手而言,更重要的还是简单暴力,线上哪怕混一混,打团也能有些作用。
所以,既然想开发瑞兹这个英雄的高端打法,不妨给新手一些更加容易上手的法师英雄作为接引和过渡,像拉克丝、娑娜、莫甘娜、维迦都不错。
瑞兹这个英雄,天花板很高,但是新手大多很难开发出他的实力,而且感觉除了很难掌握的大招,也没啥特别有意思的设定。
而且,比起盖伦和艾希。
还丑。
提名一下厄加特吧,不是重做后的无畏战车厄加特,而是曾经的首领之傲厄加特。(这里提一下旧版厄加特的正确翻译似乎是刽子手之傲,首领之傲是错误翻译,B站徐老师讲故事有一期讲过)
实际上,首领之傲厄加特,是我的本命英雄。很多人说厄加特丑,让人根本不想多看一眼,但我觉得这并不是设计失败,而是英雄背景的要求。厄加特所代表的,是恐惧。在生前,他用蛮横的力量和锋利的屠刀给诺克萨斯的罪犯与敌军带来恐惧,在死后,他腐烂而畸形的肉体,腐蚀一切的酸液,以及神秘的祖安科技仍然会给敌人带去无限的恐惧。只有这样的外形才符合这个噩梦一般的战士。


当然,我喜欢这个英雄不仅是因为外表。
应该说,旧版厄加特的R是全英雄联盟设计最有特色的技能之一。强行与对方英雄交换位置,但却与Dota中复仇之魂那战略价值的灵活技能不同。厄加特的大招,更给人一种恶魔降世的感觉。1秒的单体硬控,1.5秒的群体硬控,交换后的5秒免伤,能瞬间撕裂对方的阵型,并把厄加特变成一个重装炮台,打出成吨的输出。同时,W提供的护盾和EQ的短CD高伤害也让厄加特在没有大招时拥有很高的生存、消耗和追杀能力。
同时,厄加特可以说是一个全能英雄。
厄加特在官方定位中是一个射手,但玩家们更喜欢用它来打上单。不过,无论哪个位置,厄加特总是有着令人眼前一亮的表现。作为ad,厄加特可以凭借被动在线上换血,干扰对方补刀,同时保证自己的生存,中后期更是可以不靠队友保护就打出成吨的输出;作为上单,他可以强势地消耗一众近战上单,不讲道理地把他们压回塔下,六级之后更是可以先手大强杀对方。他同时拥有着线上生存和消耗、团战控制、切入和输出的能力。
说到这里,大部分人可能云里雾里:这样一个英雄到底失败在哪里?
有人说:厄加特太丑了,所以没人用,强度还是不错的。没错,外观确实一定程度上影响了厄加特的出场率,但是更为重要的因素不在于此。我前面说过,厄加特是一个全能型英雄,换句话说,他没有最适合的定位。
作为一个ADC,他固然有着极高的生存能力,但为此付出的代价是失去极限输出的能力。在游戏时间达到半个小时以后,厄加特在前期积累的优势会迅速失去。当其他ADC的攻速、暴击、穿甲装备成型,开始在团战中打出暴力输出的时候,厄加特的输出特点反而让他无法对对方的前排造成有效的伤害。同时,缺少攻速与AOE使得清理兵线变得困难,再加上厄加特模型较差的补刀手感和并不算高的攻击力,厄加特的经济会逐渐被其他ADC甩在身后。但是ADC这个位置本就肩负了在后期团战中输出的能力,一个没有后期能力的ADC下场如何自然不用多说。
除此之外,厄加特在其他位置上的表现也不尽如人意。作为坦克,他只有在大招时间内拥有一定的坦度,一但免伤消失,只能被活活打死。作为控制,他却又无法提供足够的控制,只能期待一两分钟才有一次的大招,而无法像锤石、加里奥那样一波又一波地定住敌人。让他当战士,他没有鳄鱼、诺手那样的AOE输出和续航能力,甚至没有纳尔、狗头的带线拆塔能力。让他当刺客,他的爆发又不足以秒掉对方的C位,也没有进场后全身而退的机动性。让他当辅助,他却没有任何保护友军或是支援战场的能力。我和同学打内战3v3的时候,中期可以用厄加特1v3,正是因为厄加特非常全能。反之,他所有能力的上限都很低,这又让他在后期团战中发挥不出足够的作用。
因此,我们得出结论,厄加特的失败在于无法定位。英雄联盟中的冷门英雄很多,但他们大多是受版本所限。曾经风靡一时的许多英雄,在当今的版本也只能败下阵来。但是,厄加特并非如此,他从未经历过属于自己的时代,也永远不会经历。无论地图、装备、天赋这些如何改动,受影响的都是各个位置上的英雄。真眼和隐身的改动,让我们迎来了刺客时代;香炉的加强,让四保一成为主流。但是厄加特始终处在一个尴尬的位置上,无论版本如何更新,都是一个不伦不类的英雄。
仔细想想,这样一个另类的英雄,这个游戏中本就没有他的立足之地。可以说,厄加特的出现,着实是一个悲剧。
或许这才是真正的设计失败吧。
谨以此文纪念诺克萨斯的荣耀——首领之傲厄加特。


水晶先锋,蝎子斯卡纳,蝎子斯卡纳失败再我看来是多方面的。


首先是技能上面,蝎子的核心玩法偏向于工具人,大招压制敌人1.75秒自由移动并拖拽敌人,看起来还行的样子。但其他小技能组合下,蝎子整体展现出来的是伤害不足而且坦度不够,因为缺乏位移技能,还会被风筝的可能。即使W有一定加速能力,但明显还是不够。
不仅如此,如果劣势局下,被动水晶尖塔被敌方控制后,更是把蝎子各个劣势问题扩大化。
我记得蝎子为数不多能在职业赛场大放异彩的时候,是有狼头加速鞋子时候,能弥补一些速度和开团的劣势。但现在改版后,又重新打回冷宫了。
如此下来,也就造成蝎子在出场率上,长期都是倒数地位,胜率也是在四十五左右徘徊。
蝎子还是被改版过的,但各项技能看起来仍然不足。


而且偏工具人打法,又导致了游玩玩家过少,甚至专精哥都很少,在其他冷门英雄里,比如龙王、乌迪尔会有“千场不遇,一遇千场”的说法。但蝎子专精哥相对于其他英雄都少。
其次,就是在IP世界观中,蝎子设定也极其尴尬,他的故事基本和主宇宙脱节,蝎子虽然是恕瑞玛城邦的,但他没有进入恕瑞玛主线故事中。只在设定中,蝎子所在的壳人族,身上的魔法水晶是皮城中海克斯科技来源,算是沾边了一些主线故事。
这种高贵的生物十分与众不同。或许他们单独的个体看上去既原始又凶恶,但它们蛛网状的身体内藏着一个惊世秘密——他们整个种族的存在都是为了守护一个真正古老的完璧无缺的意识体,这个意识体可能是符文之地最古老的存在之一。每个壳人身上都寄宿着一块魔法水晶,里面保存着这个远古意识的记忆、希望和梦想,以及一切使之保持自我的东西。


皮城人发现,这种海克斯水晶拥有魔法力量,并大量进行科技制作,也就是大量海克斯武器来源的基础。
在IP世界观故事,蝎子甚至还是“工具人”的设定,他真的,我哭死。但故事中“工具人”的设定结果就是存在感无限低,不仅恕瑞玛主线故事没有他,在去年双城之战中,关于海克斯来源提也没提一下。


故事上值得一提是,蝎子关系最密切英雄还是同样在世界观饱受诟病的萨勒芬妮,原因是萨勒芬妮在海克斯水晶中,听到了壳人族的声音,同时在海克斯水晶帮助下明白了如何与人群共鸣。难兄难弟的。


除此之外,蝎子原画和模型上,偏向怪物的设计也没有给他加分。蝎子甚至有很长一段时间没有出过新皮肤,官方也在遗忘。


上一个皮肤是两年前的星座系列皮肤。这样的出场率,下一款皮肤恐怕要更久了。


不过看起来,或许蝎子那句台词最应景:水晶先锋,在哭泣。
就这玩意


猴子吧
说猴子制作失败并不是因为他太强或者太弱
1,团战太无脑,一个优势的猴子团战是weqr,劣势的猴子团战也是weqr,千场猴子团战是weqr,一场猴子也是weqr。就在你插眼的地方开幽梦隐身,没什么道理。有些猴子为了快点打出控制,q都省了。连蛮王剑圣都要团战走砍的,猴子竟然按四个键使命就完成了
2,作为一个切后排的英雄,后排竟然完全没有克制的方法,只能祈祷上单打出优势。当然猴子线上容易被压。但碰到个前期0-5的上单,谁也没办法。adc,中单法师,辅助在对线的时候都有一种买彩票的感觉。adc前期也没经济在二十分钟左右就拿出复活甲,就算拿出来了也是第二件。本来就没输出,还要被复活甲罚站。基本跟死了没区别吧
3,猴子大招十分强力,所以到了六级,不管是对线还是小规模团战的作用有过大规模的提升,六级是猴子的一个关键点,6让猴子可以得到升华。玩猴子必须知道6,6,代表着猴子,代表着西游记,代表了中华传统文化。说到6,说到猴子,我就想起了......
说真的,是瑞兹


这个英雄不是搞的不强,是太强。
真的……
更确切的说法是,路人不强,比赛永远是BUG。
瑞兹无论在哪个版本,路人胜率都很一般,少有超过50%的,但是无论在哪个版本,这英雄在赛场上都跟BUG差不多。
到现在这英雄已经TM重做了五次!
就大规模重做都有三次了。
最早的瑞兹R技能是提高爆发伤害的,后来R改成了获得额外法强,给其他技能加AOE,然后改成了R开了后加法术吸血和其他技能加AOE。
接下来获得了一次大规模操作,QWER包括被动全部重做,R直接改成了提高速度法术吸血,还TM加30%冷却缩减(也就是这个版本开始冷却缩减不值钱,随随便便40%)
然后太变态,又TM大规模重做了一次,QWER包括被动全部重做,可能是R太麻烦,直接给你改成了群体传送,QWE必须配合才能很有效果。
后来的事情大家也都知道了。
最近瑞兹在赛场上还是火的一比,rank里胜率已经掉到37%了,期待第六次重做吧。
所以我说,瑞兹,才是最失败的英雄。
偏偏拳头老板叫瑞兹,这英雄还不能直接改名重头再来……
铸星龙王 奥瑞利安索尔


我曾经用龙王掌控雷电
发挥正常20分钟几-0,200刀
把把mvp上分如吃饭喝水一般
那段时间我基本只玩龙王这一个英雄
遇到队友玩龙王
打团的时候总是把他当成我
团战就看着龙王然后下意识走位
大乱斗随到冰鸟
放了q就跟着往前走
所以后来就不玩冰鸟了
龙王让我成功接触到高端局的圈子
也曾3级成功抓下,得到自家王者ad的肯定
还有过在局势焦灼的时候从家飞出来
大玉螺旋丸留住对面中单火男,终结比赛
在小小的郊区打出名声
两个人吵架了
连续几局互相排在对面
我成为他们队友的时候
他们都让我帮忙虐对面
可现在龙王就是个垃圾
大乱斗队友拿龙王跟我换我都没换
进去之后我还劝人家别玩龙王
玩到一半队友说感觉伤害有点低
我露出了欣慰的笑容
改完之后龙王就是这么个玩意
经过几次削弱,我这个老龙王也玩不下去了
虽然是很早之前就玩不下去了
也可能是我操作不行了吧
拉跨了
之前两个区的综合胜率还停留在300场70胜率
如果不是后来版本心血来潮的话 还能更高一些
相信没有哪位玩家的本命英雄
选出来是去受苦的吧
没错,我就是
s10的时候
有一局我苟到9级出了时光杖
一次w打满对面杰斯掉 210血
所以如果我想跟他拼操作并尝试单杀他
我需要躲开他的eq
然后开启w打伤害
并尝试用R打断他的近战q
再加上q打出rq连招晕住他
之后开始用w走位输出
但我一套连人家半血都打不掉
想杀他需要命中多次w
而他只要想跑我基本拦不住
但如果我不小心中了两次他的eq
我就不用对线了
这合理吗
这不合理


————————————更新———————————
兄弟们
体验服更新了
光辉e伤害增强为60/110/160/210/260+0.7ap
虽然加成又被削弱为0.65ap加成
众所周知英雄联盟中还有一位英雄
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
让我们来看看他的R技能的数据
150/250/350+0.7ap
这是什么概念?
如果加成没有回调
你玩光辉中单遇到对面龙王
那么你的e就可以在5级和9级的时候
比对面龙王还未学的6级和11级大招
同等法强下高10伤害
用我朋友的话说
真的是滑天下之大稽
————————————更新———————————
光辉又增强了,家人们
蚌埠住了
『虽然我第一个本命英雄是光辉,嘻嘻』
英雄联盟设计撒!你知道我的痛楚吗?!
我可是造物主啊,瓦罗兰大陆都是我创造的
结果人家小妹妹随手一个小技能就比我大招龙息伤害高
(光辉e70/120/170/220/270+0.7ap,龙王r150/250/350+0.7ap)
你让我的老脸往哪搁!吃我一记星弦高落!rua!
设计师:不疼。(b站大佬评论)
HP4700、甲329、魔抗201の英雄だ。 止められない、シールドが?あ?る、壁を渡ることもできる。 コントロールがあります。冷却時間はわずか1秒で、15時に青になります。 姿勢転換時にはwのcdを更新することもでき、リアルダメージもある。 そして、甲と魔抗が向上した後、技の加速、qのcdの短縮、リリース時間の短縮、そして攻撃力も獲得できます。 wああああああああああああ?
翠神吧。
想上分选冰女加里奥等分奴英雄
想快乐选努努亚索等快乐英雄
想挨揍给自己找不痛快就选翠神啊
评论区的人你们真是够了,一问翠神厉害不?厉害!快乐不?快乐!玩不?不玩!
水弥拉是我认为最糟糕的。
印象里所有ad都有在世界赛上风靡过一段时间,而且新出的ad总会成为一段时间的版本之子,像卡莎,霞,莎弥拉,厄斐琉斯。
但水弥拉作为一个新英雄,就上场过几把,也没上过ban位把,一级弱的要死,后期数值又看不懂,那w就纯纯恶心人,没w就浓谢,真不知道这b英雄设计出来的意义,什么b脑子设计出这样一个ad,出一个新ad容易吗,就整这个b玩意儿,跟莎弥拉技能又基本一致,莎弥拉真该告水弥拉侵权的。
蒙多吧。
不是机制上有什么问题,而是这个英雄与其背景的契合度实在太低了。
背景是什么?医学天才,天生的变态杀人魔,为了满足自己制造痛苦的变态欲望,5岁开始就对各种小动物下手,甚至还在10几岁的时候谋杀了自己的父母,涉及几十起命案缺仍能逃脱法律的制裁,而且疯起来连自己都不放过……
是不是很变态?是不是很惊悚?但是在游戏中的实际表现呢:
蒙多觉得你是个大娘们!
蒙多,想去哪,就去哪。
台词给人的感觉完全就是个智商不足5的铁憨憨,背景里说的那么惊悚的医学天才,变态杀人魔完全没什么体现,只是在技能名字上向那边稍稍靠拢一下,感觉浪费了一个有趣的设定。


(左边的是网上流传的老版蒙多的模型,不知是否属实,虽然很少儿不宜,但是感觉上还是要更加贴合背景的)
请审题,制作最失败的英雄,而不是最坑人的英雄。
确实,排位中数不尽的托儿所让人深受其害,但是那是玩家的问题,并不是制作的问题!
亚索的外形,技能都完美契合了疾风剑豪这个浪客的形象。下能得到无数玩家的喜爱,上能上得了比赛的一个英雄,你说他失败?
同理,该问题下的很多回答都走偏了。自己打不过的就是失败,自己被翻盘的就是失败,队友用来坑了自己的就是失败,您未免把自己太看的起了?
吐槽完毕,正式答题。
英雄设计成功与失败的判断标准可以有很多:趣味性(玩家从中获得的乐趣,也就是可玩性)。契合性(英雄技能与主题,外形的契合度)。平衡性(机制,与数值)。独特性(英雄独一无二的方面)
从趣味性来看失败的有:原船长,全靠q摸奖,改版后趣味大大加强。原波比,塞恩同理。虽然我以前也很喜欢玩这几个英雄,但无非是因为其简单粗暴,而不是有多好玩。
契合性失败:提莫,除了w从哪看的出来迅捷?哪里像个斥候了?
艾克,为什么不叫时间坦克?(官方一直在加强ap艾克的玩法,但百分比伤害不去,肉艾克始终强力)
平衡性失败:卡蜜儿!技能组合完美,无缺点 一个机制无敌的英雄,一出来就称霸比赛和rank,一下子博得无数人的喜爱。怎么办,刚出来不能重做,只能砍数值了……我一个不玩卡蜜儿的人都觉得砍的是真惨。
话说回来,英雄联盟机制变态的不只卡蜜儿一个。沙皇,滑板鞋。刀妹,瞎子,锐雯算半个。哪个不是一顿狂砍?
但是还真没有一个像卡蜜儿一样操作简单,没法克制的。
独特性失败:猪妹和酒桶。
以前的酒桶是中单poke型法师的,称霸s2风靡一时。设计师说话了:不符合主题,希望酒桶是个喝醉酒搞事的战士,而不是一个猥琐的法师(也就是我说的第二点,契合性失败)然后重做,得,和猪妹变得一摸一样。中路肯定去不了了,只能打野。定位法坦,有一个带控制的aoe突进,有一个强化普攻带百分比伤害的w,有一个团控性的大招,都带减速。 这俩英雄也就是哪个数值强点,哪个上场喽……
要夸拳头的一点是他们是注意到了英雄同质化问题的严重性的。几次大类改版将许多英雄区分开了。较好的是射手改动,和奥巴马相似的男枪改版,可以去打野了,而且更符合真男人,霰弹枪的定位。奎因可以走上中,不再像以前一样尴尬。女警更适合阵地战了。vn更像个坦克杀手了。飞机混伤的特点更明了。但是,大嘴一秒五喷这么好的设定为什么要取消呢?!
更新一下,今天偶然见到这个


鬼蟹说的这几点与我不谋而合,还是有一点小小的得意。
铁铠冥魂,曾经的金属大师,作为唯一一个没有buff自己的能力,没有位移,没有对敌人的debuff的英雄,重做之后,有了一个加速……还不咋好用……曾经的一个特色啊……
而且要说吧,机动性这么差的一个英雄,输出还没有爆发,得打三锤子才行,技能需要耗血,只有w关闭和大招回血,对比吸血鬼蒙多……现在法术吸血还辣么贵……大招曾经是超有特色的技能,现在丽桑卓有一个低配被动……就剩招牌被动了,还不一定打的着人……只能吃辅助配合了。
当然以上都不是问题,最大问题是,拳头作为一个音乐公司,莫德凯撒一身金属音乐梗,打起来一点都不够重金属。
终于重做了,从没有控制到最强控制。期待角色音乐中
只要是我方的马来西亚之力,小学生之手,儿童劫,托儿所,水果刀,小学僧,橡皮妮,鱼尾雯,娃娃鱼,金丝猴,鸡毛信,阿童木,易拉罐,过嘉嘉,提款姬,肯德鸡,无尾熊,支付豹,高尔基,奥巴牛,喜之螂,尿不狮,淮阳鳄,过街鼠,豆豆龙, 摇钱树,滴滴蔚,洞庭狐,沙琪马 ,我都觉得很失败,完全打破了我的游戏体验,连充钱的欲望都没有了,拳头是时候削一波女刀了.
己方亚索
亚索,一个我从没玩过却再熟悉不过的英雄
哪一个。。。硬要选一个的话本人是不会选亚索的,我喜欢亚索,而且还不弱。
我要选
努努
这个英雄真的制作的太废了
我有段时间是很喜欢努努的,我喜欢他的E技能,高加成低冷却,运气好还可以来一发草丛原子弹。
不过这个英雄是真的废,你玩AP吧,单挑还行,打团真的没屁用,玩肉吧,肉不过对面坦克,大招正面读条基本上炸不到人。
但是
我打s4开始就一直把一个套路捏在手里。
那就是努努上场的时机
只要我看到对面敢上单掏出潘森这个英雄,你反手掏出努努准没错,一手AP努努可以捶的潘森找不着北,他插你一根矛,你反手还他一口痰,伤害还比他高,线上吃兵回血,多使用被动控蓝,拆塔w小兵,6级前你来我往,线上带点然,瞅准对面血条吃腐败药水闪现A,E,点燃。6级之后就更有意思了,但凡他敢跳到你脸上,他就失去了唯一一个打断技能,E之后直接大招读条,他快走出去的时候手动取消。
说实话,我打lol这么久,只摸索出这么一个线上可以骚潘森的英雄,基本上找不到另一个线上可以去骚潘森的英雄了。
当然,以上都是在打野不来骚扰的情况下啦,如果你被打野抓死一次,仅仅一次就可以让你之后的对线被潘森碾压。
当然还有一个缺点,那就是中后期无力啦,你没法41分推,因为你没有清兵和支援能力,甚至对面来抓你你也没法反杀或者逃生,参团的话作为一名AP短手脆皮,也没什么屁用。
所以要拿出这个套路,你只能赌对面打野和中单没什么脑子给了你各种单杀潘森的机会了。
以上,便是我认为可以拿出努努的唯一情况了。
这个英雄真的烂的过分了。
。。。。。。。。。。。。。。。。
我又看了一下,有关于亚索的争论我觉得都不太靠谱,说亚索烂的跟这个英雄没关系,是召唤师自己技术不过关被打烂依旧想着秀的原因吧,那双恒定不变的攻速鞋基本上就是菜鸡亚索的标配了。
但是呢,亚索这个英雄的确也有做的不好的地方,也不能像那些人说的全是召唤师的锅那样。
一个召唤师印象当中完美无缺的战士应该是什么样的呢?
那应该是像脚月卡密尔一样
有爆发,有护盾,有回血,有位移,强悍的限制技能,能秒人,能续航
相比之下亚索
简直一无是处,以上属性除了位移和护盾(依赖小兵野怪敌方英雄)(持续时间极短)以外一项都没有,但是亚索需要这些,所以亚索的最大缺陷就来了。
过度依赖装备。
他不像巫妖之于鱼人,不像时光之于冰鸟,黑切之于瑞文,幽梦(幕刃)之于螳螂(劫),鬼书之于小法,冰杖之于火男,等等
这些英雄只要憋出一个大件就会获得质变。
而亚索呢,他不一样,他不是依赖一件装备,他是依赖一堆装备。他需要攻速来减冷却,所以他需要电刀绿叉之流,他需要暴击和伤害,所以他需要无尽,他需要续航回血,所以他需要破败饮血绿甲,他需要坦度所以他需要兰顿板甲血手绿甲布甲鞋魔抗鞋。
这些他都需要,他需要装备来弥补自己在战士方面的不足,他在出到电刀无尽的时候有伤害但是皮脆没回血,但是等到他补上了肉装,他那高额的伤害却随着时间的流逝变得不那么明显了。
那么问题来了,这个英雄想要打出碾压,就需要有高操作和更高的装备优势。
而更高的装备优势又突出了最开始的一个问题,极度依赖装备。
换句话说,极度依赖经济。
回到这道题目,一个不容忽视的缺陷来了,一个极度依赖经济的英雄你给了他无与伦比的清兵清野能力,那他的发育是起来了,上单打野ADC怎么说。亚索破坏队友游戏体验的地方我觉得不光是操作烂想天秀,更多的应该是霸占队友资源而打不出那些资源本该带来的收益。
一个线上1-9的亚索仅凭着一把电刀就让你破败绿叉的VN 6只兵全被抢走。
我想,这才是亚索惹人厌的原因吧。
电三,早些时候运气好上过大师。我要说的东西,当年给我造成了不小的阴影。
如果有个英雄,兼备护盾,位移,控制,真伤,回复,你说他算是成功还是失败。以一个屎都被打出来的人来说简直不要太失败,太不可理喻了,我估计有老上单猜到是哪个了……没错,刚出的那版青钢影
没体验过那个版本青钢影的玩家可能会疑惑,就这?我当年别说屎了,差点肠子都给踢出来。对线比我好的就不说了,完全打不了。对线比我差的,死都压不住。先说那个q,二踢脚的真伤,完全看不懂的伤害,一脚就是一发核弹,二技能w那时候还他母亲的减速加回复血量,他被动就有个护盾,再加个回复,让不让人活,e就不说了大家都知道,位移加控制。
第一次碰到这东西的时候,我被一脚直接踢傻了,装备落后么,没有啊,等级落后么,没有啊,这二踢脚几个意思?凭啥?尝试过各种办法英雄,突出一个不服,结果被打到怀疑人生,那对线能力真是屎无前例,既然打不过那就加入,结果改版了,连续几个版本的重砍,也就没兴趣练了,即便到现在碰到对面有人选这个,我都会菊花一紧……
洛和霞。
我沙漠死神一榔头锤爆你们的狗粮。
现在已经是S9了,如果说现在来说,我觉得比较失败的英雄是卡牌大师——崔斯特。
说实话,当年的卡牌确实是一个很优秀的英雄,在老we的队长若风手里更是打出来很强的战略性,在许多职业选手手中也有非常亮眼的表现。
可到了S7以后,卡牌大师却逐渐从我们的视野里消失了,很难再登上职业赛场。这是为什么呢?因为他开始有些鸡肋了。
卡牌大师这个英雄的定位一直是一个支援性英雄,在中路这个位置上,大部分英雄都对他有克制作用,可以说对线上经常有先天性的劣势,但他却有着一个支援性的大招,就注定了卡牌大师是通过游走来帮助队友建立优势来赢得比赛的。而在均势打团时,卡牌大师又显得比较鸡肋,唯一一个控制技能,不能瞬发,而且算是平A,距离短,几乎是靠Q技能来poke,伤害略显不足,所以他大部分时间都是去单带,来建立兵线优势,然后等对手来收兵时,开大传送,去以多打少或拿大龙。这几乎是卡牌的标准打法了,而问题就出现在这里。
虽然几个版本前,传送刚刚削弱了,但现在的有一些中单还是会选择带传送,这就使的卡牌大师后期的分带起的作用没有那么大了,而且他是个短腿英雄,一旦被抓,几乎就是送命。
而且现在全球流的英雄也不少,如加里奥,伤害不输于卡牌,控制还多,还有点肉。还有一些特别喜欢游走的英雄,如男刀,龙王,都不输于卡牌(男刀这种刺客,卡牌一旦不注意就会爆炸),这种情况下,卡牌大师的定位就显得有些尴尬了。从战术上来说,要游走,可以选男刀,丽桑卓,清兵比你快,游走也快。打支援,有加里奥,大招还有伤害,还肉一点,对线上也好一些。这种情况下,谁还会去选他。曾经的国服,韩服rank狂魔Dopa是一位特别优秀的卡牌大师使用者,曾经多次完成双服第一成就,可现在也改打加里奥去了。(当年Dopa玩卡牌时还有一句名言:当我看到对面小鱼人上线习惯性地A了一下兵的时候,我就知道对线已经结束了。)
我希望设计师能该一下卡牌大师,让他能重回赛场,至少增加他的独特性,适应一下其他不同的战术,别再这样显得尴尬了。
实名反对一下这个回答下很多答主,我是从s2初期开始玩英雄联盟的,在当时有很多英雄是我看来机制非常不健康,可以说制作失败的英雄吧,但是现在已经少了很多很多,绝大多数英雄都有自己的特色,除了努努,这个英雄的问题很严重。
先说一下在我印象里,机制很不健康的英雄,第一个 ap易,我现在看见很多人发的怀念ap易那个尬文,我都阵阵犯恶心,我到现在都记得,当年ap易大师的q是1.0ap加成,w是4.0ap加成,在开启w时候有巨额的护甲和魔抗。这个英雄怎么玩呢,对线一个q打对面三分之一,还躲不了,血少了直接当你面一个w满血,在s2稳定的点控可是不多的,不信你看当时的卡特弱成那样都能上ban位。打团就在后面看着,有残血上去qqqqq,没有就挂机等对面推,对面和他自己几乎都没有什么操作空间,极度弱智的英雄,1200分和1700分选手手里差别不大。
ap塞恩,就两个技能,裸五速鞋和四个多兰戒然后出冥火,两个技能都是1.0ap加成,一个指向晕1.5秒,一个范围aoe,这个英雄还是稍微考验游走的时机,就是操作太无脑,对面也没一点办法。
还有有个回答说小法的…我非常喜欢这个英雄,说老版小法制作失败,我可以理解,但是这个版本的小法交互机制已经很好了。这个英雄在低端局确实挺厉害的,因为他是一个 等对面犯错的英雄,和机器人类似吧,不过当前版本这个英雄差不多是T2下游的中单,远没有你说的那么变态,还有我发现很多人对这个英雄理解都有问题,这个英雄是一个后期英雄,但他不是一个大后期英雄,不是一个大后期英雄!不是一个大后期英雄!我真的建议你们去玩一下。
老版变态的英雄真的很多,基本上重做过的除了蝎子都是挺正常的重做。目前英雄联盟里,制作比较失败的,个人觉得努努和乌迪尔吧,这两个英雄,机制都没什么特色,除非数值过于imba,你几乎任何时候都能找到比他们好的英雄。
还行吧。看你衡量标准是什么,什么叫失败呢?
问题就在于“ 不招召唤师们待见 ”,如果叫失败的话/不叫失败的话,这个问题可是完全两个风向标啊。你看,这没多久就有火气大的互相看不惯了。
我就想说一下“ 不招召唤师们待见 ”是不是失败,是有待商榷的。
要说除了数值平衡之外,还行吧。都挺成功的。
其实有喜欢有厌恶也不错,难道没有冷板凳就是全都塑造成功吗?
假想一下:
只见黑影穿梭,画面定格,两个人互换了位置——“酸蚀猎手,最为致命”、声音低沉而充满磁性 的 厄加特 又“嗖”地放了一个分身,本体、大招和分身一起扔了根刺,随后“布次拉”敌人身体炸裂,厄加特从容地满血回城;
“阿卡咧啊凯痛”——特朗德尔立了一根柱子,然后“哈撒给”一声,特朗德尔一口咬住对手,撕下了一大块肉,之后 嗖嗖嗖 身形如风、像跳马一般,一手撑小兵头颅翻身连续跳跃,一棒子敲死对手。“装逼如风,常在俺身”;
“作战计划什么的,最喜欢了~”






“一库~”
混分巨兽墨菲特
这是一个我很多年前深恶痛绝的英雄。无论你比对面上单水平高多少,对手counter位掏出石头人你就无可奈何——当然,我并不是指那些主q出贤者龟壳的智障,而是主e副w的王八蛋们……只要你拿了个物理上单,你会无限厌恶这个英雄:本身黑又硬很难直接击杀,四级以后流氓一样无脑消耗根本挡不住,控线不出塔补塔刀容易得一批,就算给你打炸了团战只要能放出闪现大+e打中一个c位就算完成任务。我就经常在想,这种简单不粗暴无脑还酱油的英雄做出来而且到现在都没改过,唯一的理由就是照顾那些玩了很多年,反应跟不上操作跟不上掉到白银青铜分段的老年人脆弱的心灵吧。
至于现在……啧啧,真香!
以下是孙哥抗压浪子彦亚索,图图甚至e不到人……
卡牌大师,现在成了输家


…………………2020.4.30更新………………
看了inb哥比赛的几场卡牌,卡牌(史诗增强)后还是弱,感觉快重做了……
在这个过分强调中立资源和打团的版本,强度低,是卡牌最大的问题。只有中期的5-10分钟,是卡牌的舞台……


卡牌10.8胜率随时间曲线


龙王10.08胜率随时间曲线
-------------------2019.5.27更新------------
模板的困惑,一个从射手半路出家的法师??
老玩家都知道,卡牌最早是出ad的,落地神圣之剑啪啪啪,卡牌大师模板,也是射手的模板
属性对比如下


再放一张卡莎的


意味满级时裸装情况下,卡牌蓝量485,vn蓝量868,佐伊蓝量875,卡莎蓝量1028,岩雀蓝量1420,那么问题来了,以上哪个英雄裸装放不出5个Q?
卡牌什么属性高?攻速,满级+被动 1.53,但是能出攻速的法师,是妮蔻、提莫、天使……
天赋点歪了,远古时期的属性到现在不够用了
---------------版本无情分割线-----------
有这么一个英雄,在LOL中的地位直线下降,作为远古老法王的一员,现在在赛场上要已经不见踪影。


Opgg,韩服一月内胜率


卡牌老矣,能逆命否?
卡牌大师在韩服高端局的胜率在100名左右,所有段位中,青铜局卡牌胜率最高,排名五十多名
三色卡牌,三种悲剧。
一说全球流,全球流早已落寞,货真价实的全球流,只有卡牌,慎,死歌,船长(全图大招不算么)。卡牌作为快速支援的鼻祖,已经被后辈拍死在沙滩上。能跑能作战的支援型英雄百花齐放,出现在赛场,不要求跑的远,只要求跑的有用。
岩雀、龙王、瑞兹,慎,梦魇,卡莎,塔姆,亡灵,正义巨像,这些英雄各有优点,卡牌只有落寞。
二说机制,作为LOL公测时19英雄之一,卡牌身上有些很多远古的机制特点。回蓝、远程指向性单点控制。拳头改技能的趋势就是点控改为不稳定控制,可能是因为不讲道理(曾经亡灵q,谢谢评论提醒,宝石e,狼人r),但是在比赛中,控制并不是关键,控制链才有效。
三说定位,卡牌大师官方定位法师,刺客。这可能是单挑最弱的刺客,因为最不灵活。在推线支援法师中,目前已经被取代了。推线,远程移动,控制,对不起,龙王,加里奥,岩雀都曾成为版本热门。曾经的单带点,也输给了tp这个召唤师技能。
所以,卡牌,是否应该重做了?
(→_→)寒冰史诗加强e都有助攻了,卡牌大全图破隐形连个助攻都没有,真是没排面
———远古机制vs现在机制———
卡牌大师e技能——卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害 。此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
妮蔻w技能——两生花影
被动:第三下普通攻击会造成额外50/80/110/140/170(+0.6AP)魔法伤害,并短暂地提高妮蔻的移动速度20/25/30/35/40%。
主动:妮蔻进入持续0.5秒的隐身状态,提升移动速度20/25/30/35/40% 3秒,同时根据自己当下的形象创造出一个暂时的分身,并向指定的方向移动。
英雄熟练度不同,总有用的好的人,但是技能机制,伤害摆在这里,欢迎来杠→_→
新版天使,我就没见过这么鬼屎的英雄。
前期弟弟后期爸爸的英雄LOL也出了不少,vn,武器,剑圣,狗头,牧魂人等,怎么就有天使这么个辣鸡玩意呢?vn再三环杀你加连肉带双c全家,人家好歹是个脆皮adc,控住了就能打,甚至你消极抗战都能一手反甲冰心蓝盾减到他怀疑人生,武器剑圣被poke或者没有资源的时候也就是个弟中弟,白金以上这俩连打野都很少出现。狗头和牧魂人靠技能机制外加这俩也算少有的笨比英雄,疯狂嘘区下也能打打。
就尼玛新天使这是个什么玩意?!前期等于告诉打野别来我这路,你抓不抓我都打不过对面,后期等于告诉打野别来我这路,你抓不抓我都能平推,减速破甲回血加速无敌物攻魔法伤害一应俱全,十一级开始跟它打无限暴毙,你抓它?人家一个加速一个大招,无敌还能砸你一脸,大不了人家豁出去跟你打,你有几个人够跟它换的?
这么个玩意,跟队友互动基本为零,你做什么基本都不能影响它起来,那敌人会相当自然地把注意力转移到它队友上,也就等于跟它对线的人无聊透顶,其他路炸上加炸,队友动不动赢了比赛但心里像吃了翔一样难受,咋玩?
你自己玩天使的时候,前期绞尽脑汁不被杀然后论个补补兵,后期你qaaaawaaaaaaeaaaaaaraaaaaa,你的队友队手恨不得qwerdf十秒钟一循环的时候就看到你aaaaaaaa,超神,咋玩?
继亚索以后,拳头史无前例地做出来能恶心到九个半人的英雄——那半个是十一级以前的天使。
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