天天财汇 购物 网址 万年历 小说 | 三峰软件 小游戏 视频
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
首页 淘股吧 股票涨跌实时统计 涨停板选股 股票入门 股票书籍 股票问答 分时图选股 跌停板选股 K线图选股 成交量选股 [平安银行]
股市论谈 均线选股 趋势线选股 筹码理论 波浪理论 缠论 MACD指标 KDJ指标 BOLL指标 RSI指标 炒股基础知识 炒股故事
商业财经 科技知识 汽车百科 工程技术 自然科学 家居生活 设计艺术 财经视频 游戏--
  天天财汇 -> 设计艺术 -> 到目前为止,你认为《崩坏星穹铁道》设计最失败和最成功的角色分别是谁? -> 正文阅读

[设计艺术]到目前为止,你认为《崩坏星穹铁道》设计最失败和最成功的角色分别是谁?

[收藏本文] 【下载本文】
到目前为止,你认为《崩坏星穹铁道》设计最失败和最成功的角色分别是谁?
关注问题?写回答
[img_log]
游戏
手机游戏
米哈游miHoYo
二次元游戏
崩坏:星穹铁道(游戏)
到目前为止,你认为《崩坏星穹铁道》设计最失败和最成功的角色分别是谁?


崩坏:星穹铁道
73% 知友推荐
 · 2.2 万人评价
Android ? iOS / 米哈游
?
?
设计最失败的是1.6前瞻前的真理医生
设计最成功的是1.6前瞻后伟大的拉帝奥教授
从游戏策划的角度,最成功的角色,我想给“青雀”投一票。


我觉得它的机制设计,很完美地解答了很多二游策划长期钻研的一个问题:
如何能让四星/SR角色既有足够的强度和存在感,又不至于处在强度过高不可替代,或者“数值膨胀被完全替代”的两个极端之间。
这个平衡其实挺难控制的,
想想《原神》的香菱,之前网上盛传着“香菱是否属于策划失误”的调侃,看上去,她一度挤压了不少火C、副C的出场空间。很多香菱练度比较高的玩家,无形中也降低了对新卡池、新角色的抽取欲望,


正经来说,我个人的观点,与其说“点秋香”是失误,不如说是针对性设计的平民强度角色。因为,如果行秋香菱班尼特的强度不行,把所有四星都设计成过度角色或者解密、跑图工具人,又会产生新的问题,也就是F2P游戏运营的大忌之一,“中产玩家刺激点丢失”。通俗来说,就是中R,中低R的玩家没能在自己的消费能力范围内,体验到足够的角色强度保障。而高强度高练度又超出了他们的付费意愿范围,自然就容易造成流失。
中R、中低R玩家留存率、付费意愿过低,对大部分的F2P游戏项目组来说基本都等同于“严重运营事故”,三次元世界有一句公认的观点是“中产阶级是社会的稳定剂”,其实F2P游戏的用户生态也是如此。大家印象中应该也有不少“游戏逼氪过度而导致大量负面舆情”的例子,只要这个节奏真的严重到了中R、中低R活跃度严重降低,游戏方基本都会道歉妥协。
总之,一款成熟的二游一定不能把所有四星角色都设计为“过度型”和“工具型”,这样对中R、中低R玩家的活跃度非常不利。不过,这个平衡度确实非常不容易控制,强如米哈游也得通过实践逐步优化,同样是第三层通关赠送的角色,青雀的设计要明显更加老练。


作为四星,她依然能给到很高的强度上限,不说那种极致的雀门永存2000万+核爆,普通玩家正常练度打模拟宇宙也经常能上20万,如果能吃到阮饭,完全还可以更高,这完全是一个五星大C级别的伤害上限。


大家也知道,米哈游又通过“摸牌”这个具有高度随机性的机制设计,控制了青雀作为四星角色的综合强度,下限三星,上限六星,有点像隔壁的“赌狗乐章”。
但区别在于,作为一名角色,青雀这个“看脸”的玩法交互自然要比身为武器的“赌狗乐章”高很多,你一次没摸到,机制上可以马上满足你“不甘心”的诉求,可以马上继续摸,包括把All in这种手气游戏必备的玩法也直接做到了交互链路的一开始,而不是必须要设定什么前置if条件或者等待几个回合,直接加快节奏,提升“拼脸”乐趣。


那如果一直“手黑”呢?我觉得青雀的大招就是策划设计的“保底”,不至于让玩家一直有挫败感。这样一个机制可玩性、交互性都极高,强度不俗,但又不至于过高或者容易被上位替代的四星角色就这样出来了。
而且,我觉得最难能可贵的一点,青雀这个机制还和她的人设结合的很自然,“摸牌”-“摸鱼”-“麻将”,强度、人设的吸引力双顾全,而且融合的非常到位。


其实,作为游戏策划,我跟大家说,难的不是玩法或者机制的突破、创新或者至少让玩家觉得新鲜有趣(毕竟也不是每个玩家都能分辨出玩法机制的源头),而是如何做到“不是为了突破而突破”,真的,如果一个玩法觉得太常见了,或者想做点不是特别常规的记忆点,搞出五花八门的机制想法并不难,难的是如何做到“让人接受并觉得有趣”。身在大厂,我看过太多靠玩法创意立项,结果渠道测试数据太低被砍掉的例子,或是因为创新的方向不被市场买账,或是为了创新而创新,结果玩家都玩不明白,等等。
怎么让玩法设计又做到能带给玩家新鲜有趣,又能真正让玩家接受,正向的反馈鲜明强烈,我敢说,全国能一直做到这点的项目组,不超过整体的3%。
最成功的以前难以判断,但自从1.6前瞻之后真理医用真理应该掌握在所有人手中的理念 彻底征服了我
单纯从性能上来说,个人感觉设计最差的是“毁灭3c”。
这游戏按照职业分的话,“毁灭”命途应该对应战士职业,有生存有输出,以此来和巡猎、智识产生区别。
证据有很多,包括模拟宇宙中的“毁灭”祝福既有伤害又有生存,玲可的战技可以对毁灭或存护使用的时候会加嘲讽等等。
但是现在看到的毁灭角色,除了一个克拉拉(刃算半个),别的压根没人有生存能力,反而是一堆自残打伤害的角色。
然后还连着出数值极强的毁灭角色,一连出来三个。最终导致的结果就是“巡猎”和“智识”命途基本完全被毁灭覆盖了。
补充:
我犯傻了,不用看啥模拟宇宙命途祝福的特点,直接在游戏里点开命途介绍,毁灭的介绍就是“兼具不俗的输出与生存能力,能适应不同的作战环境”。结果做出来饮月镜流这种玻璃大炮。。
综合了下大伙的答案,设计最成功比较有争议,但最失败的无疑是
2024年1月9日。
也不能说设计失败。确实有几个角色我实在没搞明白为什么要这么设计。
首先要说的是阿兰的4命:
进入战斗后,受到致命攻击时阿兰不会陷入无法战斗状态.....。该效果在触发1次后或者持续2回合后自动解除。
免死只持续两个回合,超过之后受到致命攻击还是会无法战斗。无论是日常战斗还是忘却之庭我都找不到这个效果有用的情况。尤其是日常连续6次打金币本,打着打着免死就没了。。。因为连续战斗只会计算第一次的“进入战斗”。
其次要说的是彦卿的强化效果“智剑连心”。
当彦卿收到伤害后,[智剑连心]将会消失。
这个效果是很强的,能减少被攻击的概率,但是特别怕AOE,需要配合盾系。如果你的盾不够厚或者后期出现穿盾伤害的话,他也很难玩。按照当前的技能描述,策划可能是想让彦卿E接Q,战技叠buff马上开大插队利用上强化效果。但以我的看法,这相当于锁死了彦卿的出手模式,要么你用E消耗1点战技点多冲一点能量但是buff利用不了,因为没大招。要么就是用A慢慢冲,然后等Q好了EQ连招。这真的有点难受。
就现在这个情况来说,彦卿最好是能堆充能和命中当一个削微有输出的冰冻控制角色。这样至少可以在模拟宇宙中更轻松的打出更多的离魂。
最后要说一说姬子的削韧能力。
姬子的追击需要击破弱点才能触发,而姬子本身的削韧能力就一般,也就是说,她自己无法最大化的利用自己的机制。必须配合上其他的强削韧角色才能玩。可是削韧强的输出也不错,到时候就会发现,不带姬子阵容更加丝滑。。。
也许真的能设计出让他们也能有效果的关卡或者怪物,但是我还是觉得那太抽象了。
最成功的?我选刃,他是我心目中最像毁灭的角色。


论人设的话,我感觉空间站章节最成功的是艾丝妲,冰球章节是希露瓦,罗浮章节是青雀,如果非得要三选一选出一个的话,那就希露瓦吧——她的相关剧情其实非常短,但是该交代的全都交代了,就感觉情节很精炼,而且能体现出这个角色的魅力。
至于最失败的人设……好像答案很明显,从饮月、刃和镜流这三个精神分裂症患者里边随便挑一个就行。
论强度的话,限定角色里做得最好的暂推荐一个刃吧,手法平滑,有强度又不滥强;常驻角色里推荐克拉拉;四星角色的设计里感觉没有特别亮眼的,硬要说的话青雀算半个吧。
再说比较失败的强度设计,限定角色里大概是景元;常驻角色里是物主,可以说整个设计里没有一丁点亮点,而如果主角不算的话那就是彦卿;四星角色估计就是阿兰了——感觉很多玩家甚至可能都不知道还有这么一号人物。
最成功的就是景元,美强不惨,人设算得上国风第一美男。
终于加完班了,接下来详细说,为什么景元是国风第一美男。
衣摆上的纹路——万字纹


景元衣服上的纹路算是东亚最受欢迎的纹样之一了,来自佛教图案“卍”的纹样,寓意佛法无边!


万字纹
你能在汉服和服以及蒙古服上看到他的踪影


笔者亲绘,身着万字纹服饰的科尔沁蒙古菇凉腰间腰带,取材自蹀躞带
蹀躞乃是汉语小步跑之意,汉代卓文君有诗云“蹀躞御沟上,沟水东西流”,所以汉人的腰带如果垂了多条挂带,用以挂物,小跑时叮当做响,即是蹀躞带。




笔者亲绘伊和卓尔出土北魏蹀躞带
唐代有蹀躞七事,佩刀、刀子、砺石、契苾真、哕厥、针筒、火石。而景元的腰间正好有一个筒。
臂上狮子,乃是肩吞


肩吞是唐代铠甲最有特色的地方,是指的肩部挂在披膊上作为防护作用并且具有一定装饰效果的兽型吞口,根据《中国古代军戎服饰》,唐代护肩进一步发展,最终发展出肩吞这一特色。






蹀躞下的即是捍腰,也是唐风鲜明的装饰


八公图(年代北魏—唐)胸前“Y”字结构,化用“束甲绊+护心镜”,是最绝妙的设计!


个人觉得景元最绝妙的设计就是他胸前的Y字结构,简直是化腐朽为神奇!
中国铠甲的结构其实特别不符合现代人体美学,但是景元的设计巧妙的把他解决了。等下我去画几个图来表示
左为男性的肌肉结构,左为中国铠甲的结构,可以看到披膊完全把胸部和肩博的曲线挡住了,非常不利于展现男性的美。


而景元通过把胸甲和束甲绊融合成Y型结构,把披膊轻量化,完美地解决了这个问题。


背后披风,来自南北朝—唐的披袍
自南北朝以来,就很流行一种铠甲外面外罩一个披袍的风气,这个风气似乎最开始是鲜卑人引起的。制作组也考虑到了这个问题,于是他们给景元加了一个披风的设计,但是为了更加飘逸,最终简化成了类似飘在身后的两条围巾的设计。






手臂上的铠甲纹是山纹甲


我对铠甲纹路实在不是很熟悉,只知道是山纹甲


扎甲1


扎甲2


山文甲


鱼鳞甲
经过各位的评论,我决定取消画腾骁倏忽的同人图了,不过还是得画个正宗唐甲腾骁来讲解 我一定努力加油,争取超常发挥……
结合强度和人设,最成功的是和青雀。
强度上符玄高压本唯一指定生存位配上专武基本死不了还带点辅助能力过于逆天,青雀作为四星智识c表现不俗还能跟着量子队喝汤。
人设上符玄的个人故事写得真的不错,少女有着悲情的过去,忍受痛苦接受了法眼,讲述了少女如何与既定的命运作斗争,符玄得出的结论如今还是【信命但不认命】,谋事在人(最后不会又被狠狠刀了吧
青雀这个摸鱼打麻将的人设就很对玩家胃口,其工作态度值得众多打工人学习,时间管理大师!
最后青符99
至于最失败的角色
你是我第一个五星你怎么这么惨剧情纯路人就算了最为一个巡猎对单伤害被隔壁冰毁灭碾压了
最成功的,目前是,因为白送。
最失败的,吧,没有任何就业方向,背景设定未尝一败,游戏里不胜传奇。
,人设上最成功,战力上最失败的成男。
我虽然玩星铁也看xp,但整体来讲还是个数据党,只从战斗机制上来讲吧。
个人觉得最失败的是杨叔,或者说是和杨叔机制几乎不相干的奖励条件。
杨叔说实话推条机制相当占模,40的推条,20的减速,而且还是虚数属性(虚数的弱点击破没有额外伤害,而是给的推条和减速,吃击破特攻加成),这放到很多回合制游戏里都是相当强的。粗略算一下,敌方本来100的速度,跑100的条需要1单位时间,杨叔debuff过后则需要1.4/0.8=1.75。本来他打你一下,你只能打他一下,但现在可以打1.75下。还是不怎么被稀释的行动值乘区,放很多回合制游戏里都是个很强的机制了,能很显著地拉开双方的战力差距。
但星铁是pve游戏,所以“打赢对方”在星铁里其实就是件很基础的事情了,他不能让你很难打赢,这放在内购制里一般叫逼氪。星铁把这个游戏的主要目标放在了“赢的漂亮”——你要赢的符合各种条件才行。
就目前来说,最普遍的条件是回合数,星铁的回合机制又是固定时间制的,一个回合出手几次只和角色自己的速度有关。假设100速的意思是是1个单位时间跑100的行动条(即动一次),那一个回合就是1.5单位时间。你想一回合n动,就需要100n/1.5的速度(圈数×圈长/时间),所以二动需要133.4速,三动需要200速。当然这是没有考虑拉条的情况。
这样一来杨叔的主要机制就压根没有用了呀,对面动多快多慢,只要在一个生存辅管住的范围内,那就对你拿星的影响不大。
要说高难本救星吧……模拟宇宙里确实好用一些,但也仅限于此了,不少命途都自带推条祝福,相比之下杨叔的推条又并不是那么亮眼。
横向对比阮梅,大招在敌方弱点被击破后也提供46+的推条,你愿意且词条好的话甚至能堆到80往上(看你堆多少击破特攻了,只堆到180的话就是46),但这完全就是个添头,几乎不占模的。
也可以说阮梅新出限五,杨叔开服常驻。但我个人感觉策划就是最开始按照其它游戏的标准设计的杨叔,把推条看得太重了。毕竟开服那会儿还是开荒期,推条对新号还是挺友好的,整体练度一上来,推条就光速贬值了。
当然未来新角色多了,也可能会考虑杨叔替代生存位,怪不动我就不用保。但这样一来问题也很明显,你要替代生存位,那40的推条肯定是不够用的,你得做到怪几乎不动。这又得打虚数的弱点击破,靠击破特攻提供额外的减速和推条,这至少来讲,150+的击破特攻吧,速度也不能低。那样就没几个词条去堆输出了,而且耗点还高。和传统盾奶相比没什么优势。
感觉杨叔的技能设计真就和他的人设一样,像是从别的游戏穿过来的……
只能说个人认为设计的很失败。
游戏机制上,感觉最成功的是刃,“最典型的代表,烧血又能回血,伤害高却不过分,强大但不滥强,是一个很优秀的角色。
最失败的是,上上下下里里外外一身的毒点,又弱又没有体系,甚至未来都没有盼头,抽到就是血亏。
剧情上,最成功的无疑是,强大,睿智,不屈不挠,默默孤独地背负六百余年,却还能以温柔的态度对待周围的一切人和事,魅力让人折服。
最失败的是景元的徒弟彦卿,作为一个典型的少年天才,给别人当垫脚石的工具人,他甚至连自己的本职工作都没有做好:除了背景故事里讲了几个根本看不到脸的辉煌战绩,你根本看不到他的强大之处,剧情里他也就击败了几个杂兵,同行任务里还被云骑老兵们担心遇到危险,而不是“彦卿兄弟来了,那这边的战场稳了”或者“连彦卿兄弟都来了,这里得危险到什么程度啊”这种对他实力的认可。
更何况他还顶着一张可可爱爱的正太脸,看上去就更弱气了。所以,试问,这样的一个角色去给其他人当垫脚石,能显现出被衬托者几分的强大?击败这样的小朋友,真的会显得镜流、刃、龙丹还有很强么?
所以剧情上来说,最好和最差的,就是景元和彦卿这对师徒了。
最失败的,,强烈的凑数感,最成功的,我老婆三月七
最失败的我目前认为卡夫卡,或者更进一步的说,就是体系队核心。
崩铁数值策划在体系队上体现出极为明显的经验不足,对于传统回合制的经典机制既吃不透也平衡不好。DOT ,直伤,都是经典的回合制机制,他们各自有各自的优点,也有各自的劣势。
直伤队力大砖飞,但是也只能力大砖飞,练度高了之后提高只能氪金,几乎没有什么策略性的空间。DOT一般上限很高,但是因为不能暴击竞速不行。在星铁以打得快为一切标准的评价体系里,DOT队的数值明显跟不上需要。因为对于DOT队而言,往往就是一个小的数值增强,一个小小机制联动,在叠层的放大下,都有可能变成指数级的数值变化。在数值设计上,很明显能看得出策划非常不自信,害怕自己控制不好DOT的强度,各种在技能描述里卡角色间联动,不敢出限五DOT手,压DOT伤害倍率。但是这样的害怕又反过来导致卡夫卡现在一直和其他限五有不小的差距。
同样的,托帕之于追击队,银狼之于量子队,都能看出策划对于角色设计非常不自信。量子队从原来的量子战舰到现在的能动就行,主要就是因为银狼挂弱点太慢,对于竞速并没有太大优势。托帕只能对单挂易伤,景元吃这个buff也不舒服。
一旦涉及到体系队,涉及到两个角色间互相联动,策划总是担心左脚踩右脚会上天。所以会简单粗暴的用机制来卡死你的上限,限制角色间联动,同时对于已出的角色,又会以体系队为理由,降低他本身的数值。但是所谓体系队,就是互相之间机制联动,形成1+1>2的效果。如果两个角色数值偏低,机制联动又被限制,那么效果必然是1+1<2。在体系队的设计上,策划很明显还有很长的路要走。
我觉得设计最成功的是符玄,符玄专武可以给队友回血,一开始我觉得这个设计意义不大,有没有无所谓,后来量子战舰齐了,标准纯量子队符玄银狼玲可+希儿或青雀,这就有些问题了,这个队伍只有银狼一个拐(符玄有暴击率提升,玲可有攻击力提升,但都比较小,不当做职业拐来看),银狼战技降低30%抗性,大招降低45%防御力,普攻有概率降低8%防御力,都是单体,当前环境没有和银狼相似定位的五星角色,就和佩拉对比一下,佩拉大招降低全体40%防御力,四命后战技降低12%冰抗,对比下来银狼的增伤并没有那么突出,挂弱点这个机制占了一部分模。那么纯量子队就还缺一个拐,C和银狼不能换,对于银狼希儿青雀这些血量少的角色,只能留一个的话,那就是留下符玄换掉玲可,但血量总会有损耗,这时候再看符玄专武和符玄大招给队友回血的机制就不是那么鸡肋了,或许符玄这个角色设计之初就有为量子队节省一个位置的考虑。
不过当前星铁的游戏难度符玄带队确实也不需要带另一个生存位就是了
既然说设计成功或失败,那就要立一个评判标准。光说人设或者数值都是片面的。
从设计师角度来说,设计成功与否,要看他是否符合他的设计目标。
比如说原本的设计目标就是来数值膨胀的,就是来引出“”这条故事线的,是用来剧情挖坑的。那可以说基本都达成了目标。
比如常驻5星就是用来扩充游戏早期卡池的,就是前期主线剧情的推动工具人。那目前也都是达成目标的。
还有些好用的4星人,设计目标就是比较单纯的用来组卡组,也都OK。
有些角色设计目标就比较不清晰,我按自己感受说几个名字:阿兰、虎克、黑塔、卢卡、。他们存在的意义,好像就只是单纯为了扩大卡池,剧情里把他们替换成路人都不违和。
自从米哈游把虚构叙事搬出来之后
崩铁已经没有实质意义上的最失败角色了
今天能把绝对仓管的姬子扶起来
明天就能把屡战屡败的彦卿给硬起来
但要说设计最成功的角色
这确实是有的
截止至1.6版本,最成功的角色应该是停云了
从游戏上来说,作为四星辅助
基于获取六命的停云并不算很困难
外加充能和加攻击都给的非常慷慨
这就导致了,截止至目前
还没有哪一个限定五星辅助,能真正意义上的代替停云
相反,有不少新出的主C,都或多或少的需要停云的帮助
而剧情上来说,停云登场次数不多
可她却能通过自身的颜艺,使得不少黑子因为停云而举报了崩铁
从而让米哈游不得不整个提示语放在游戏开头
不仅如此,停云还变成大大大幻胧,住进了周本
让玩家能时刻目睹记她的大大大
甚至于,虽然目前尚未知晓停云的真正生死
且停云对整个主线剧情的影响,真的是可有可无
虽说停云没了就没了吧
但官方还是专门出了一段主线剧情,来为停云进行缅怀
万一到时候停云突然炸鱼复活回归主线
这就又是另一种亲女儿的待遇了
所以吧,咱的建议是
崩铁的看板娘不如换成停云
诸位嘴下积德
如果一个角色剧情人设强度各方面都拉胯该骂的不是角色,是编剧
我说厨子的命也是命
剧情最成功:景元。(一路走来这老兄还没魔阴身实在有些过于离谱了。)
剧情最失败:银枝。(突然出现突然消失,没有铺垫莫名其妙)
性能最成功:银枝。(二段大开出来基本就是既分高下也决生死,谁用谁知道)
性能最失败:景元彦卿师徒。(景元一被控就抓瞎,彦卿一挨揍就变白板)
关于彦卿的强度问题:
彦卿一命对冻结敌人加成60%,天赋buff要求不掉血,这就要求他吃满buff要两点:
不受击掉血,敌人一直冻结。
这两点很鲜明的指向了一个思路,就是永冻,能保证永冻的就是阮梅,阮梅和佩拉的高击破特攻就是永冻队的保证。如果为了防止前期受击掉buff,就加杰帕德。
以攻代守是彦卿的必然思路,这也是永冻队的思路,彦卿是有配对的,只是跟风社还没意识到而已。或许会有其他的角色代替彦卿、佩拉乃至阮梅,而永冻队的思路会长期存在,并作为主流玩法之一。
最成功人设:三月七、卡芙卡、青雀
最失败人设:克拉拉、彦青、卢卡
最佳剧情:虎克
最没代入感剧情:托帕、银枝
最失败的大概的彦卿了吧,你见过出了没多久就碰到自己完全的上位替代的五星角色吗?哪怕常驻里都没有这种角色吧(白露有独一份的复活甲,姬子在这次虚构里面算是比较厉害了,老杨我一直在用等真理医生出来了再看情况,布洛妮娅更是以常驻之名比肩限定前几)说真的什么时候把彦卿作为BOSS的那一招实装啊?


从长相来说,最美,饮月最丑。
从人设来说,拉齐奥最高,最低。
从功能拓展来说,最强——昨天我用符玄走智识命途单通黄金与机械。第一次让我看到了符玄的真实强度。


智识命途,符玄大招连着甩,最后一关磨了差不多半个小时。
不谈个人喜好(景元厨),只谈人设。
作为一个万众瞩目的米家新游,的人设无疑是一个非常成功的心理锚点。策划是很懂诸位需要什么,而不是简单的喜欢什么的。从一开始就跟玩家第一视角面对面对话,对话内容还都是自己选择……不难想象,吃这一套的人一定很吃这一套吧。
层次最丰富的是刃。无论是外形,人物故事,还是战斗机制,老米给他的偏爱不小。无论从哪个角度品鉴都很赏心悦目。很值得多花时间去理解他。
最让我感觉有意义的角色是真理医生。这是一位理念上非常的角色,人格高尚的好老师,过剧情的时候给我惊喜不小。
,无论从哪个角度看都非常复古的角色,非常纯粹的人,最重要是的向我展示了崩铁这款游戏对多样性的兼容。这确实是个框架很大的世界。
最失败的是。在一众有新意,有特色,有梗的任务设计里,她的外形、个性、信念追求都非常中庸,各方面都比上不足比下有余。没媚好,逼格也没拉高。虽然不是非要强求每个角色都跟主角处得好,但态度和界限黏糊,玩家也没有选择权,只会让人生厌了。
[收藏本文] 【下载本文】
   设计艺术 最新文章
有哪些对你很有冲击力的设计?
「英语流利说」的使用体验如何?
为什么设计院出的图纸一堆错误?
保时捷中国总裁首度回应「米时捷」:或许好
为什么很多JRPG游戏战斗中可操控角色一般是
设计师都觉得宋体很难看吗?
有哪些看着像 PS 过的照片,实际却没有?
为什么galgame普遍使用自研引擎而不是unity
“角色也有自己的生活”是什么时候开始成为
写代码用哪种字体看起来最舒适?
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-01-17 10:10:39  更:2024-01-17 10:18:54 
 
 
股票涨跌实时统计 涨停板选股 分时图选股 跌停板选股 K线图选股 成交量选股 均线选股 趋势线选股 筹码理论 波浪理论 缠论 MACD指标 KDJ指标 BOLL指标 RSI指标 炒股基础知识 炒股故事
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  天天财汇