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[游戏动漫]《少女前线2》文案到底出了什么问题?

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只知道一帮人在那带节奏骂羽中,带的到底啥节奏啊?
前提:少前1是个集卡游戏,和它模仿的舰队collection一样,主打一个收藏。基础设定就是玩家扮演一位二十多岁的指挥官,派遣少女外表的机器人(被称为人形)作战,并通过作战收集更多的人形。
因此,可游玩角色全部为女性,在情感上以玩家为中心,官方也没有刻画太多可游玩角色们能够接触到的男性角色。
95式(黛烟)是个典型的Master Love型角色。她在严肃的主线剧情里并没有太多刻画,主要通过支线和台词,建立了热恋指挥官的人设。这一人设在后来的云图计划中被进一步补全。
另外,这个角色的原型,95式突击步枪还是最著名的国产突击步枪,直到今日还在解放军中被广泛装备,还具有爱国情怀加成。




游戏还有通过付费道具与角色结婚的设定,许多角色的婚后专属台词以及婚纱皮肤,都明示着这种誓约关系基本等同于婚姻。


最后,少女前线1已经运行了很多年,老玩家组成了少女前线2开服主力军。他们只知道少前2将要完全3D化,因此他们很期待自己喜欢的角色以更精致的电子手办形象出现在自己面前。
这些老玩家们付费为许多角色购买了婚姻道具以及婚纱皮肤,同时在剧情里,他们的事业蒸蒸日上,与角色们共同克服了许多难关,目前已经收集了数百名角色,基地里你可以说人丁兴旺好似梁山水泊,也可以说妻妾成群更胜西厢红楼。
这是一切节奏的大前提。
少前2的节奏核心,在于它作为续作,在叙事方式上选择了与之前的聚义故事完全不同的公路旅行片。但又想要偷懒,继续延续一代塑造的人设,而不是平行世界全部重来。
因此,2代开篇第一幕,就是指挥官在1代剧情的几年后突然解散了自己的势力——目前透露的剧情看来,似乎是指挥官厌倦了被高层作为棋子利用,于是与高层做了协定,自己解散势力,以保证旗下人形们的安全得到庇护。然后,指挥官就这样带着唯一跟在自己身边的机器人OTs-14(闪电)(其实她也是流浪一段时间后才捡到的),以及在流浪期间新加入的两个机器人和一位人类机械师,在废土流浪了十年。而之前麾下数百名机器人,则分散到世界各地,开始了自己的生活,有些甚至建立了自己的势力。
你要是个单机游戏的续作,我也就骂几句捏着鼻子玩了,说不定有转折。关键是,你少前1还在运营啊,剧情还没写完啊。
这波骚操作,真的就是大力王时空刺客的梗发生在了现实生活中,把1代玩家得罪的干干净净。
打开少前1的少前2指挥官:太感动了,自从格里芬解散之后,已经十年没见到你们了!
刚刚从结婚誓约现场回来,望着自己麾下几百名人形的少前1玩家:


然后就是这次活动文案的大爆雷。在测试服期间,有人提前泄露了开服第一次活动的文案。
开服第一次活动是游戏的首发护航,必然是投入精力最多的。而活动的主角,也是广受期待的人气角色,95式(黛烟)。
结果玩家发现,根据提前泄露的语音,95式竟然和一个因为家乡被政府开发计划破坏,而谋划在一个中国春节为原型的庆典上引爆炸弹的恐怖分子“雷蒙”关系亲密——亲密到在活动一个多小时的语音文本里,95式叫了六十多次“雷蒙先生”。许多玩家吐槽,女朋友一星期都不一定叫你名字这么多次。尽管她肯定不至于支持恐怖袭击,但她字里行间表现出了对雷蒙特别的关爱,以及对其动机的理解与共情。同时,她几乎完全没有提到玩家的名字,和玩家没有什么亲密互动。
这个泄露文案基本可以确信是真的,因为不同于其他游戏节奏的文本泄露,这次泄露出的是录制好的语音,配音技术伪造成本太高了。


95式如前所述,其1代人设就是对玩家恋势。玩家也毫无保留地喜欢这个角色。而在二代的这段剧情里,她的态度发生了一百八十度翻转,把爱倾注给了男性路人npc——且不说如何得罪老玩家,就算你这是个全新IP的游戏,把氪金才能得到的限定池角色在剧情里倒贴给异性路人,也是作死的行为。就像原神几个月前的小树林节奏——女性限定角色宵宫与男性限定角色达达利亚,出于还算合理的理由(他们都喜欢带小孩),在小树林里一起陪小孩玩耍了一段时间,就引起了一阵不小的“绿帽”节奏。两个主线里八竿子打不着的异性限定角色,只是出于爱好相同独处了一会,就引起轩然大波,更何况真的把95式往“雷蒙夫人”的方向去塑造呢。
另一方面,从人设原型而言,让因广泛装备率与独特外形、在近年来几乎作为解放军象征的95式突击步枪,与一个要在中国春节为原型的庆典上搞炸弹袭击的恐怖分子建立起亲密关系,毫无疑问也是非常具有争议的事。
这段剧情,对老玩家是何等震撼呢
就像是你看三国,上一刻刘备入蜀夺荆州,封五虎将,蒸蒸日上。
突然下一章,刘备又开始孤军辗转流浪,身边只有张飞相伴,孔明回到了南阳草庐,黄忠在荆州当了个偏将,赵云也不知所终,只在辽东留下白马将军的传说。
你还没从震惊中回过神来,突然一彪人马拦住了刘备去路,为首大将赤面长须,手持青龙刀,脚跨赤兔马。刘备还没说话,关羽先开口了:“刘皇叔,汉室天命已绝,唯丞相天下大义,可救苍生,何不与吾一同归顺丞相?”
关云长,那个情同手足、最不可能叛变的兄弟,那个高傲蔑视着孙犬曹贼的汉家忠臣,竟然一口一个“丞相”地叫着曹操,成了他的得力助手,甚至面对刘备连句“兄长”都不愿意出口。
大概就是这种感觉。
于是,官方在正式版本里紧急大改了文案。首先把雷蒙改成了女性角色,同时也让95式对她的亲密行为变成了指挥官示意下的唱红脸博取信任,从而在审讯中获取恐怖袭击的情报。并增加了向指挥官表达好感的台词。
但语音是没时间补录了,于是本应全语音的活动剧情,全员变成了哑巴。
即使这样,这个活动依然有两个争议性的点。
第一是这次活动是用了倒叙的手段,开篇即二代主线剧情的数年后,95式才登上主角的基地车参观,并回忆本次活动的剧情。本次活动则是二代主线开头时间节点,主角与流浪的95式偶遇发生的剧情。但这段倒叙的文笔非常糟糕,很容易让玩家误解成二代主线的十几年后,95式才与主角再见。因此,本就对“十年后”有阴影的老玩家,以为这次活动后95式又要离开玩家十几年,情绪再次爆发。
这又是一波时间刺客。
少前2新春活动的第一幕:指挥官,十几年过的真快啊,现在我终于回来了。你还记得几年前,我们在卫星城那次相遇吗?
正准备前往卫星城接95式回家的少前2玩家:


第二点是剧情的最后,主角在楼顶与95式合作击败恐怖分子,得到了短暂的独处时光。两人简单互诉衷肠,主角接到通讯发生紧急事件,匆匆离开,而95式则只是在楼顶目送主角一瘸一拐地离去。95式的人设是非常温柔、体贴的性格,按照现实逻辑,即使她与主角只是普通朋友的关系,看到主角受伤,也肯定会搀扶着送他下楼的。这段严重的OOC剧情,联系到之前95式与雷蒙的亲密关系,被玩家们认为是她仍然“心念旧情”。
这些是目前最主要的剧情雷点。主线剧情本身也有不少争议点,例如前代角色人设巨变,主角形象在1代谋略之深,是各势力高层无不重视的天才指挥官,在2代做雇佣兵,却被土匪和各势力的小boss们赶来赶去,简直就像是三国里的诸葛亮被黄巾军戏耍一样离谱;角色语音与剧情人设割裂,例如OTs-14(闪电)在前作里的人设是带有几分高傲、只对主角忠犬的女王,二代的战斗语音沿用了这一人设,在消灭敌人时会用傲慢的语气说“哦?还有想反抗的家伙吗?”,但二代剧情里,闪电的人设是温柔、可靠而寡言的专业团队领袖,说话简短干练,战斗台词的语气与其剧情形象相去甚远。角色刻画与世界观脱节,例如主角团队的后勤机械师美玲,是个爱哭鼻子还有点任性的小女孩,但许多玩家都认为在一个类似《命令与征服》那样世界末毁的世界观里,一个废土成长起来的小女孩不可能具有这样的性格。
再加上游戏本身抛开剧情,在可玩性方面表现更差。
删档公测阶段,出现了卸载游戏时会粗暴清空游戏文件夹所在文件夹下的所有文件,以至于将游戏直接装在盘符根目录的玩家会被清空盘符这种前所未闻的极恶bug。游戏正式上线后,AI、关卡设计、难度曲线表现都非常差劲。
作为需要充分利用棋子属性与地图设计的战棋游戏,角色AI却毫不考虑任何策略因素,无论敌我,几乎都只会发动自杀式袭击。
关卡设计也仿佛是个笑话,例如,有一关在地图两侧分别设有A、B两个刷怪笼,如不能在两回合内将其摧毁,就会一次性刷出多名敌兵。其中,A侧刷怪笼距离较近,有一处机关;B侧刷怪笼距离较远,但有一条传送带,可以通过A侧机关启动。
这关开局对话和关卡设计,似乎无不在提示玩家将四名角色兵分两路,一路摧毁A刷怪笼,同时开启传送带机关。另一路则通过传送带在两回合内抵达B刷怪笼。
但如果玩家按照如此设计操作,会发现完全打不过去。因为在前往B区传送带的路上,有一座无法攻占的高台,上面有三名狙击手封锁了从传送带到刷怪笼的整个B区道路。而传送带入口有两名重甲近战兵把守着。玩家即使集中四名角色的火力,也很难在一回合内清理掉有高台掩体优势的狙击手和重甲保护的近战兵。因此,如果玩家直接通过传送带摧毁B区刷怪笼,那么路上会被重甲近战兵磨血,然后在被高台的狙击手点名击杀。
实际上,玩家只需要把兵力集中到A区摧毁刷怪笼后,利用A区丰富的掩体,在B区狙击手射程范围外打防守反击。然后利用传送带机关干扰B区刷怪笼刷出的敌兵进攻A区的速度,让敌人分批过来送死即可。甚至根本就不需要传送带机关,因为敌军兵力配置本身就非常分散,占领A区之后,它们弱智的AI会自动从地图四面八方分批次前来送死,玩家的火力足够将其轻松歼灭拿到三星。
所以,这关的关卡设计暗示着“同时攻A、B区,利用机关互相支援”或“集中攻A区,传送带用来迟滞B区回援”两个方案。但我反复研究了五六局的实践证明,方案一完全不可能,方案二不需要传送带。
地图上设计了一大堆元素,玩家却根本用不到,意味着这个关卡设计很失败。
难度曲线更不用说了,开服五六天后推出的开服活动,要求玩家拥有连续重肝三天才能拥有的练度,绝大多数正常上班上学的玩家连入门等级要求都达不到。而如果你卡着等级及格线进去,活动怪物的属性也很难打。最恶心的是,他还有个随机数的设定,无论玩家练度如何,都有三分之一的概率,在经过近半小时的前期准备后,因为骰子投不出来而前功尽弃。
活动开始前两天差评如潮,官方加班加点紧急下调了难度,才算找到了让大多数玩家都能打通活动的普通难度,少数重肝玩家也有机会挑战困难难度。同时也把随机数的设定极大宽松,大多数玩家也不会因为骰子投不出来这种连舰C这种活化石都不会用的随机数沟而前功尽弃了。
总体来说,如果你今天(2024年1月4日)开始游玩少女前线2,且之前没有玩过少女前线1,会感觉它在官方的修修补补后,目前剧情方面还勉强说得过去,休息室的电子手办玩法也颇具特色。至于游戏性,大部分抽卡游戏其实也都是这一套。我之前说他游戏性垃圾,只是和他想要对标的xcom等美式战棋比。抛开正经的战棋游戏,他本质还是个轻松休闲的抽卡二游,那么其游戏性也还算中规中矩,未来可期。
但是,如果你从10月份之前开始关注这个IP,或者说就是少前1的老玩家,那么,经历了上面的这些风波…只能说,这个游戏未来是很有潜力拿下TGA最佳持续运营奖的。
我如果知道《冰与火之歌》最终季烂尾成这样,我第一季都不会去看。
作为一个少前1的指挥官,我玩了几天2,我感想就是上面的这一句话。
为什么我在其他回答里一直在怀疑2的指挥官是不是1代指挥官的替身呢......
就是我不知道1代指挥官在1里见了那么多世面,跟涅托谈笑风生,下秃子洞,这么多临战经验,生死线上滚出来的人,2代怎么会废成这个样子,见个大橘猫怎么会尴尬的跟个小年轻似的......
就有一种最后幸存者2里乔尔夫的美感(笑)......
我都心疼我在少前1里耗费的时间和钱。
合着1代我是个会精神控制的奴隶主,人形跟我这虚与委蛇的过家家呢。
对得起那些战争中牺牲的队友们么,是不是她们也是被我精神控制的耗材啊?
————————
有知友回复,我修订一下。
《冰与火之歌》是《冰与火之歌》,《权力的游戏》是《权力的游戏》。
权游是烂尾。冰火是太监。
究竟哪个更好,我不好说。
没有出任何问题。
羽中在奔赴文青病和赚萌二的钱之间选择了前者,求仁得仁而已。
这真不是贬义,翻我历史会发现有些我这样的文青还蛮吃这套的,问题是文青不掏钱啊……
文案问题有的救
他们真觉得玩家喜欢花几个小时玩他那个傻×飞行棋
这是没得救的
埋了吧
节奏这么大是因为文案砸老玩家基本盘,然后老玩家集体跳反。
这么说吧
就像有人写了本书,叫水浒2:追放
然后里面第一个登场的角色是李逵,登场以后表示“啊,我离开梁山泊后自由多了”
“宋江?谁啊,不太熟”
“诶,姓宋的给你介绍一下,这是我最近拜的大哥,完颜洪烈。我俩关系特别铁”
“我要追随我的洪烈哥哥去实现梦想了,姓宋的,我们十年后再见吧。”
一句话说概括就是,
《少前1》是个后宫向游戏,所有妹子都喜欢和舔玩家;
《少前2》不打算搞后宫了,想让妹子有自己的生活。她可能是你的同事,路人,但不是你老婆了。
这个事吧,属于彻底抛弃基本盘的行为。
不是不能做。
你够牛逼,够重新搞一波玩家来玩,也行。
但你要是没那个本事,最好老实做人。
文案问题一般是指文案跟游戏的策划方向冲突,属于技术失误。
少前2是个纯策划方向的选择问题。不是文案问题。
从个人简单了解来看,是少前世界观本身就决定了出第二部会有问题,但羽中依然在这条道路上一路走下去了。
大概从网友总结的少女前线时间线上,可以看到从2030年开始,这个世界要么在战争,要么在准备战争,甚至在目前时间点最靠后的面包房行动里,也在透露几十年后又要再打世界大战了……
那么要在这个世界观下开续作,必然会碰到这个问题:少前2不要说自己所在的时间点,世界有没有什么变化了,往后几十年,少前世界依然处在权力和军事的漩涡之中,而这种循环在少前世界已知的长度就有七八十年了,少前世界观的未来可以说被钉死了,不会留给玩家半点希望。
这样的世界观,如果单挑出一个时间点还好,但一旦出续作拖动世界线,这个问题就会暴露出来,行动是毫无意义的,世界几乎等同于处在循环之中,无论前后都还是这个糟糕样,指挥官多年后依然什么都做不到,世界的一粒沙对于普通人就是一座山,而在这里,世界就是个沙海。
那么支撑玩家在这个世界观下游玩的是什么呢,当然是少前1里的各个老婆了。但很明显,羽中创造的这个世界观,对他而言,满意的部分就是被大家评论为文青的部分,指挥官在这个世界中无论发迹与否都没什么用,还不如保持原样,守住自己的一点情操,把世界的纷争化为自己的情感纠结。然后玩家和创作者的冲突就这样爆发了。
当然,不得不承认,在16年或者更早的时代,这个世界观的完成度和逻辑自洽是非常优秀的,但是随着时代变化,玩家的口味和市场上的二游产品也逐渐成熟,那么少前世界观的局限也会暴露出来,那就是这个世界压根没有能让人期待的「未来」,那么代表「未来」的续作到来时,必然让人大失所望。这时候完整度的优势反而被过于古早的创作者口味影响,成了最大劣势。
但很不幸,羽中在立项的时候大概就没有考虑如何超出面包房行动带来的这个世界观,也可能是没有能力。但我更倾向于前者,因为从创作成果来看,羽中和他的制作组依然沉浸在这个世界观的氛围中,却完全没考虑玩家想要的和他们创作的内容并不一致。
但时代已经变了,老旧的灵魂,在这个时代连个载体都没有,甚至连批评文青的都没有几个,而是绿毛龟,xxn文案这种新时代的话术。羽中和玩家好似偶然被投射到同一空间中的不同时间段的人,之间隔着厚厚的一层时间障壁,但现实并不是这么美好,羽中和他的少前2切实活在2023年的时间节点上,他只是个还在做商业作品的人,却似乎根本不了解这个时代,很难想象他的心态,但更多的人,已经毫不在乎了。
商业上的完美错配。
抛去马铃薯花这种细节上的低级错误,把黛烟活动的剧情单独拿出来,做一个全新的独立人物,不带着95的印象,不说写的好不好(这个太主观),在用户体验上至少没啥问题。
穿越时空,把2里面黛烟的剧情当作95的初印象,接续后面的95人设,没那么好,但也没啥问题。
然而,少前2中的黛烟,是一个在核心用户中已经有了明确形象的角色,少前2的世界观,核心用户也有清晰的认识和预期。在没有提前声明“平行世界”之类的设定的情况下(想想漫威和DC是怎么做的),写出这样的故事(还是在改了一次后),玩家认为“角色和我的关系变了”,“剧本把我写得一事无成”,进而疑惑和不满,不是很正常的事情吗?
再叠加上——
少前2的产品质量,在3D美术之外都不尽如人意。付费测有巨量的同类问题。
这两个情况。
用户的怨气最终以文案为出口爆发,就是大家所看到的现状了。
想要简明答案的朋友,看到这里就可以切了,但如果想听一些有趣的一己之见,那么请看分割线后。
羽中是真的会自己写文案的,过去的他甚至会亲自改一线文案的具体文字。付费测的后续公告中,羽中在视频里说会亲自监督。
基于以上两点,我们有理由认为,黛烟的剧情是羽中参与创作,至少是羽中亲自审核并且同意的。
那么,这就延伸出一个有趣的问题——为什么会有这样的剧情?
我们当然可以简单地贴上“看不起二游ML”,“文青”,“角色也有自己的生活”这样泛泛的标签,但我觉得这是不够的,我的创作者直觉告诉我,这个故事的背后,有更深邃的创作者情绪。
我们抛开人形们在卫星城的冒险,放眼于指挥官和黛烟的互动,我们会发现——
黛烟的故事以回忆开始,以回忆结束,还特意加上“十年”的限制,最后让指挥官“一瘸一拐的离开”。
我看完这段剧情后,不,是我在看这段剧情的时候,脑子里突然闪过一个作品的画面。


毛玉老师的《全部君のせいだ。Ill》
讲了小时候遇到斯黛拉(魅魔女主)的男主角,几十年后,成了大叔后再度和样貌完全没有变化的斯黛拉重逢的故事。
这个故事在本子读者里广受好评,主要是因为精准地击中了读者对青春的纠结心理——


漫画里的这格可谓点题之笔。
男主角最需要的不是,或者说不仅仅是身体上的慰藉,而是回到“几十年前的那个夏天”,短暂地回到那种“青春感觉”中,然后再以现在这个大叔心态,去欣赏“年轻的自己那段故事”。
“对青春的纠结”,这个主题在创作中并不少见。
南淮是不是那个南淮都无所谓,可和你偷花跳板打枣子的人,都已经不在了。
江南的大部分作品里,年轻衰仔的“求不得”和中年人心境的“我当年要是如何如何,该有多好”撑起了整个故事。


EVA里的父子主题,年轻的时候我总是关注真嗣对父亲的反抗,自己当了父亲后,我会觉得里面还多了一层司令对真嗣的注视和羡慕——我要是能回到那个状态下,重来一次,是不是就能挽救唯了?
回到追放,黛烟剧情中对指挥官的描写,我不确定创作者是有意还是潜意识,但的确是在按照这个思路去写了。
所以黛烟的这个故事,必须要以回忆开头,必须要以“一瘸一拐的离开”结尾。
这种青春回忆只能是幻梦,主角一定要回到现实,前面那光鲜的青春幻想才有足够的杀伤力。
毛玉老师本子里的故事大家都知道男主会老死,没什么永远。
姬野想要的那个南淮,那些朋友,终究回不来。
真嗣努力与否,最后都一无所有(从这个角度说,新剧场版是背叛,也是痞子自我和解)。
想想羽中的年龄,也是该怀念这些的时候了。
追放明明可以做平行世界,却非要接续着上一代的IP,冠以2的名号。何尝又不是他对于自己的青春的一次大型追忆活动,他潜意识里一定是想要回到,十数年前的盛夏。
修文五十七年,稷宫,梨花盛开。
北离十七年,稷宫,梨花依旧。
但玩家在乎的是自己的追忆,而不是创作者的追忆。
尤其是,创作者需要用这段追忆让玩家氪金的时候。
男频的传统二游玩家受到女频ooc同人文的一点小小震撼罢了
他以为老玩家不是很在意,没想到反应很大。很多人形角色在主线并没有多少戏份,照剧情来说确实跟指挥官没什么感情,所以他觉得可以这样写,但少前一毕竟卖了戒指婚纱,又有这么多活动剧情和二创,老玩家自然不接受已经成老婆的枪娘成路人。
另外,他想复制明日方舟的故事集模式,而且公路片味道更重,但部分老玩家不喜欢,认为这是“丧家犬行为”,因为少前2与1是同一个主角,隔了这么久主角不仅没翻身,还要开个破基地车搞什么“事了拂衣去,深藏功与名”的公路片,无法接受。
现在最重要的问题是老玩家已经无法信任官方,不敢保证官方会对旧作的核心角色动多大的刀,直接颠覆设定还是出类似那种fgo或者崩3式的同位素角色,相当一批人是无法接受的,尤其角色们还是“人形”,这种可能性极大。
但话又说回来,老玩家的反对并不代表作品死刑,只要能一直保持产出,逆转口碑未必不可,之前1999的前车可鉴。


公路片路线最大的好处是什么?
集中塑造主角团队只是一方面。
更大的好处是:与一致对外打怪的clike不同,公路片可以通过加强塑造队内矛盾,利用队内矛盾去推动剧情发展。
也就是说,可以减少外部威胁的出场率和剧情占比,进一步说,就可以控制敌人出场、随剧情发展进化的速度。因为剧情是要有矛盾点的,你内部矛盾少,就得外面敌人不断推陈出新。
而少前2很明显就用了这个思路,闪电蓝毛冲突是明面上的,然后狙有帕拉迪丝背景,蓝毛是军方背景,闪电更是记忆都藏住了,以后都是把剧情矛盾集中在队内成员身上的伏笔
那么公路片对收集类游戏来说的缺点是什么?
非主角组成员跟主角的关系不够亲切(陪伴是什么来着)导致的玩家代入感缺位
而公路片对收集类游戏的最大地雷,不能碰的地方是什么?
——玩家对角色的信任缺失,因为没有人身依附关系。
而少前2的文案最大的问题就是
公路片路线的雷,它用雷蒙夫人的节奏彻底引爆了,加以191陪酒、MP40(现在好像是P90了)的操作,把“人形有自己的生活”这个解释中最经不起推敲、最需要玩家往好的方向想象的空白区域用最负面的可能性补足了,直接彻底否定了”人形有自己生活“在这个游戏中的一切正当存在意义;
公路片的优势,即”适合塑造主角组“,因为文案的笔力决定性的缺失,导致无法兼顾“利用队内矛盾推进剧情”和“进行合理主角组塑造”,结果就是,为了设计队内矛盾,把队伍里面几乎所有成员都做成了严重的精神问题儿童,进一步影响到指挥官的人设大幅崩塌——因为文案组不知道怎么在维持指挥官一代高双商的人设下保留队内矛盾;因为类似的理由,也不能让95、春田这类高情商设定的人形上车来拉口碑——要是一代指挥官/95/春田这种高情商角色在车上,早就把闪电蓝毛冲突调解好了,早就让兔子狙不吵架了,那剧情还怎么靠内部矛盾推进?
那你说不靠内部矛盾推进吧,就不可能六章都打变异动物,还有台词和智商跟变异动物也差不了多少的土匪,就光安排一个六分仪一个黑眼进来跟主角组玩玩所谓的”智斗“——但少前2又不见得拿得出3d产能,给每一章都安排少前1那种一章一个铁血boss的情况,而且这个节奏估计没两章就得重新跟威廉对上了
说到底,一开始定了公路片基调,就要决定性地不能让”脱离格里芬的人形“做出”不符合玩家期待的事情“;定了队内矛盾推动剧情发展的基调,就要认真严肃地对队内角色进行全面塑造,别搞谜语人和谜语人翻译器吵架这种完全没营养的内容;越是不能上车的角色,越要表现她们对指挥官的支持和期待,越不能给她们负面的发散空间。最重要的,文案水平不够,就不要玩这种需要非常强的笔力才能把角色塑造出来的路子。一代纵向应变活动剧情作为公路片成功了,不代表你二代在这么多剧情条件、角色设定条件限制下还能复刻出那个成功,至于雷蒙夫人这个雷一开始就把地基炸了这点就更是难撑了
问题就在于这个是少女前线2而不是少女前线。
即使抛开所有乱七八糟的问题,比如硬盘清理大师、一个国产军用步枪为原型的角色和计划在春节搞事的恐怖分子关系密切等杂七杂八的东西不谈,仅考虑黛烟和主角之间的关系问题。
如果这个是一代游戏,出场的都是全新角色,在没有任何前传剧情的情况下,主角作为一个以前非常牛逼、但是因为某些原因在国外战区活动了好几年、现在重新回国的原军事承包商的精英队长,在回国后发现某个原本的同僚此时在和恐怖分子有合作而且和恐怖分子的头领似乎或者确实有一些超过友谊的关系,其实这个剧情并没有什么大的问题,无论这个前队友和恐怖分子头领之间的关系是真是假、最后看着受伤但是接到其他命令的主角是看着离开还是上前帮忙其实都无所谓,毕竟之间的关系无非就是“之前在同一个机关里合作过”这种程度,也并没有什么需要解读的地方。
但问退在于,这个是少女前线2,无论95还是黛烟还是玩家所扮演的指挥官都是在少女前线中出场过的角色,而且是还是有明确有LOVE剧情并且有相当一部分玩家花钱买了戒指触发婚纱剧情和对应立绘的角色,这个情况下搞这一套就变成了“因为工作原因几年没回家的丈夫好不容易回家了却发现老婆跟别人在一起”的感觉。
更进一步的说,这个事情单从剧情上分析其实很类似于美国高尔夫球2,如果这是一个新系列的话其实这个剧情没有太大问题,但是因为大家已经玩过一代了,所以就变得……
懒得再做少女前线本身的文案问题分析了,那么就来科普一些这些年因为同类型问题导致作品挂了或者人气暴跌的作品。
1、《风灵玉秀》
风灵玉秀出自16年哔哩哔哩拜年祭的MV作品,展现了两个小女孩相遇到相识的故事,而从这个MV衍生出去的故事,便是作者DDF以一己之力做出的个人创作作品,B站播放量高达上千万。那么这部作品何以如此成功?理由其实非常简单,吃了百合党的红利。
【风灵玉秀】发如雪16拜年祭版MV_哔哩哔哩_bilibili?www.bilibili.com/video/BV1Xx411f7R3/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click


其实无论是ml也罢、百合也罢,都是非常小众的题材,把日本的漫画销量做一个总榜排行,你会发现,里面要不就是诸如《海贼王》、《龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》这样的青少年热血流题材作品,要不就是《哆啦A梦》、《丁丁历险记》、《阿拉蕾》这样的老少皆可看的作品。有没有纯粹的百合作品?没有。有没有纯粹一些的后宫向作品?没有。
那么是否一开始就得冲着大众向或者热血流去做?不是。一方面大众赛道,意味着参与人数实在太多,如果实力不够根本挤不进去。假如再叠加垄断,那么就更加糟糕了,得不到平台的资格,连展现自己的机会都做不到。而且创作可不只是画面好就行了,有些人单纯就是会讲故事,但画不好,有些人画得好,但是故事讲得稀烂,最佳的案例就是ONE和村田。另一方面,无论是ml也罢,百合也罢,都是实打实的观众需求,这些观众需求并不会消失,而是实实在在的存在着,只是苦于找不到适合的作品,部分人只能在二创圈子内YY大众向作品里的角色,分散在各个作品里。这时候只要有一部合适的,有明确指向性的作品存在,立刻就会引来这部分观众的青睐。而这就是风灵玉秀这部作品成功的原因。
DDF在这些粉丝的支持下,开始了个人创作,不依赖团队,只靠读者的赞助和充电就能坚持下来,最终甚至筹集到了资金,将风灵玉秀拉到了一个不属于她的高度,从年更番变成了周更番剧。而成功的秘诀就是做百合营销,因为百合这玩意,在当今动漫圈有很多,但是国漫圈极少,属于红海。以百合作为基础,叠加了国漫+古风+武打+大女主+女性江湖+女主世界等诸多buff的情况下,这部作品得到了蓬勃发展。可别说不是百合,早期连b站宣发都是这是国产百合大作。而你看作者本人的微博分享的啥玩意。


但是很可惜的是,这部作品可能要止步于此了,风灵玉秀第一季其实相当于公路片,两女主走走停停,一路上碰上各种支线和任务,解决后解开一部分世界观后继续冒险的故事。但是第二季作者的野心太大了,直接去掉了公路片的叙事流程,依靠老一辈的回忆杀,一口气解锁了整个世界框架,这也导致了故事无法再以两女主作为视角。而整个江湖,几乎所有的顶尖人物,除了女主母亲还抱有一点含金量外,剩下全是男的。最要命的是什么呢?作品不再以百合作为主要宣发了,而是代之少年武侠,硬核武侠。
去百合宣发+去双女主主体叙事+去女性江湖设定导致了这部作品风评急速下滑,两女主分开后作品的播放量迎来了腰斩。而本书唯一的男主一直保持着对本作大女主的爱意这点,更是导致后期疯狂炎上,最终一切无果的情况下,作品的人气终于走到了尽头,最能体现核心受众的众筹项目,整整两个月,仅有第一季的一成多。30w够干点啥?


也因此编剧迅速滑跪道歉,作者亲自下场回复观众,把锅全推编剧身上直接祭天了,但其实观众问的最多的是,这番剧还是不是百合?但是作者的回复突出一个“如是”。


所以基本上,这番剧就算结束了,未来能否出第三季?看着很悬。这就是商业作品的毛病,除非你可以不要投资,不要观众的打赏,那么爱怎么写,就怎么写,但是如果想要以此谋生,那么就必须在一定程度上去迎合观众,而商业作品的另一个最大的问题是。很难转弯,风灵玉秀这部作品,前期卖百合来吸引观众,导致了观众的打赏大部分都是因为百合这一卖点。再加上作者希望挣更多的钱,于是作品外的商业宣传也是全部迎合百合,那么自然,一旦发生转向,必然引来观众的集体炎上和弃坑,而在原核心观众弃坑后,也找不到新的基本盘,这也很好理解,因为充满百合味的小众第一季还摆在那里勒,大众观众也很少过来。炎上并不可怕,可怕的是作品再也无人问津,而风灵玉秀现在就是如此。找不到核心观众来看了。
2、《魔具少女》
同样是小题材向的作品,而且还是李姐大名鼎鼎的武田弘光的上岸作。但是这部作品,其实压根连小众都算不上,甚至连ml党都懒得看,属于几乎无人问津的作品。为啥呢?因为这部作品根本找不到自己的受众群体,最终沦为了作者的一部自嗨式创作。明明画风在卖肉ACG圈内也是属于顶流,作者也很出名,但是依旧没人想看,甚至也因此还有很多人不知道作者上过岸。
这部作品比起后宫圈内最出名的《highschooldxd》还要早上2年,属于二次元圈元老级的作品。但是之所以无人问津,不是因为完结的年代久远,这部作品整整连载了十四年,一直到20年才完结,而以这种连载时间,至今无人问津是很不正常的事情,其原因就在于作者从13年左右开始的逆天操作。
早期的《魔具少女》,毫无疑问就是类似于《highschooldxd》,即以一个废柴男主作为开局,然后开始不断打怪升级,左拥右抱妹子,收获福利这一类套路剧情。这很套路,但不可否认,这真的很吃香。每年的异世界厕纸番剧,大家都在调侃和骂,但为啥依旧一直出?很简单,肯定有利润,一方面制作简单没啥成本,另一方面受众非常明确,看的和骂的根本不是一拨人,看的人很明显就是冲着爽来着,爽为啥要带脑子?更别说《魔具少女》画风在后宫圈属于十分优良的佳作,更叠加了部分少年热血的桥段,于是早些年人气确实旺盛。
但是一切的一切,在于作者武田弘光后期整出的狠活。一般而言,后宫类作品,不是真的开后宫,开后宫特别少,多数情况下还有些类似炒股,最终在人气最高最旺,受众最广的女主当中选一个。例如《约会大作战》这部公认后宫向作品的结局,全部高光几乎给了大女主十香。《幽奈同学》的结局是男主明确只娶了幽奈,其他人则是没有明确的答复。
而《魔具少女》这部作品则是另辟蹊径,作者把李姐的思维完全带到了表界来。青梅女主钦定和男主在一起,但是女主有一个问题,她压根没啥人气,因为作者完全没塑造她啊。那么人气最高,前期和男主互动最多,全书的核心角色,本应成为大女主的神姬后期干啥去了?去和男二互动去了,还经常卖福利给男二。另一个人气高的,一般后宫作品里应该给男主送福利的女主秋去哪了?送给boss当玩具去了(字面意义)。那么非常高傲的,只喜欢强者,见面就疯狂揩油男主的另一个人气女主学姐后期去哪了?真的搞百合去了。
好家伙,一下子踩了后宫读者全部的坑位,于是,这本书的受众基本跑路。钦定的青梅竹马女主剧情上一点表现力都没有,导致一般CP向读者压根没来。因为男主表现过于憋屈,别人升级还需要一波高光,而他除了前期外疯狂吃瘪,后期经脉尽断,武功被废,导致热血流读者也是没来。把女主们疯狂送人,导致后宫党失望离去。
最后剩下的都是些啥人呢?估计是活死人吧。










属于同类型,同时期的后宫类作品当中的绝对垫底存在,而她还是当中的元老级。而这部作品本身可是有着两季的番剧的,最终这个下场。确实难以形容。武田弘光,辛辛苦苦,连载十四年,几乎不停工,最终在表界啥都没剩下,依旧只能回海里混。留下的作品几乎无人讨论,虽惨,但不得不说,这就是自己找的。和《风灵玉秀》本身的问题一致,后期的急速转向导致了前期受众的不满,炎上无果后离开导致了没有核心受众支撑下去,只能维持一个边缘的结局。
3、《偷星九月天》(占个坑)
《偷星九月天》也算是国漫当中比较出名的作品。这部漫画的主要内容是讲啥呢?其实看作品名就知道了,偷+星+九月,代表的是本书的男主琉星,本书的女主九月,男主是家道中落的公子哥,做着类似私家侦探的职业,而九月则是一个大盗小偷。本质上,模仿的是早期十分火爆的日漫,类似什么呢?《圣少女》、《猫眼三姐妹》这样的作品。
所以《偷星九月天》前期主打的宣传是面向青少年向的恋爱作品,哪怕他添加了很多的科幻元素,各种各样的超能力设定,也都是如此。前期即是落魄但是富有责任心的公子哥琉星与古灵精怪的女主九月之间的各种互动故事,这些故事整整持续了百话左右。而且双方长期处于一种暧昧不清但未彻底明确关系的程度,九月也会经常吃琉星的醋。
如果顺着这样发展下去,那么这部作品会有一个非常不错的口碑,起码也是善始善终。但是很遗憾的是,在一百多话的时候,作者周洪斌开始有了新的想法,更换基本盘,实际上更换基本盘就是更换男主。与《魔具少女》这种跌跌撞撞,找不到受众的情况不同,周洪斌更换基本盘的目标非常明确,就是想吃女性向的红利。原本作为女主九月的哥哥十月这个角色,开始插入到男女主的感情线当中,甚至直接打上了九月初恋的补丁,变成了天降青梅。


《偷星九月天》的初始人设类似于圣少女,但不同于圣少女这类纯粹以女性向视角来展开叙事的少女漫,《偷星九月天》前期主要是以琉星作为唯一指定男角色来进行叙事,而琉星,这种落魄但热血,追求上进又富有责任心,外加本作又添加了一大堆科幻战斗的要素,吸引的可不是什么女性向读者,相当大比例就是男性向受众。所以男性向的爽点在于什么呢?战斗+成长+热血,类似收集养成要素。而女性向受众的爽点在于什么呢?
一般而言,女性向的韩漫作品,最标准化,也是最火的一类格式,就是娇妻文学,而娇妻文学的重点不在于女主,而在于男主的人设,主要用于满足女性向的性幻想,一个高大威猛的专情霸道总裁,一个听话的小奶狗骑士,一个注定要输的扭曲死忠粉,大致上大差不差。
而因为后期抛弃了琉星,转向了以十月作为男主来与九月谈对象的结果就是,九月这个女主人设的割裂。因为十月很明显就是往乙女向的那类男主塑造,而九月前期是一个性格古灵精怪的女主,是没法放进与十月进行比较深入的互动的。所以后期的时候,九月的人设也就发生了另外的转变了。
而毫无疑问,基本盘的转向这一点不能说失败,而是说很成功,作者也在那个增量时代挣得盆满钵满,但是后续两派在内部疯狂吵架,也导致了作者塑造角色的时候束手束脚,只能一直维持一种一碗水端平的结果。把琉星送入地狱,结果九月没有半点思念和表示。后期终于想起来了,貌似还有这个人,紧急拉出来强化一波,结果完全盖过了十月。那么就用几话为十月叠满buff,保持两者完全一碗水端平,既不敢得罪原男主党,也不敢让新男主党失望。但是这种端水基操的最终结果就是整出了最一碗水的逆天操作,上一次见到这种逆天操作的,还是《吸血鬼骑士》。


结局一转回到了《偷星九月天》的无厘头搞笑桥段,而两个男主也变成了婴儿,被女主收养。。。
《偷星九月天》的下场,无疑是比《风灵玉秀》这种中道崩殂,《魔具少女》这种无人问津的情况要好的,但是这种火主要是因为当时还处于增量时代。那个时候作品数量少,而且零几年的时候还作品主要都是线下,都在杂志上进行连载,而能火的无非就那么几本杂志,《漫画Show》、《漫画世界》、《知音漫客》,而读者只要购买一本,那么自然而然就会看到该内容。
而《风灵玉秀》所处的时代是存量时代,现在互联网时期,作品数量大量泛滥的结果就是,一旦作品不行或者背离了观众,观众会立刻用脚做出投票,其速度远比当年杂志时代来得快,我需要购买整本《少年Jump》才能看到《海贼王》的内容吗?不需要了,无论是腾讯动漫,哔哩哔哩漫画,甚至贴吧都可以看到。且不说《风灵玉秀》剧情本身就很一般甚至很差,就算剧情好,人设棒,作者也很难在抛弃百合基本盘的情况下坚持到新的基本盘买单,最终还是必须向百合受众做出明确妥协才能生存下去。流量的速度根本不是一个级别。
而《偷星九月天》这种最终得罪两派的做法,就是无法再以老IP进行续作的描述了。实际上《偷星九月天》出过续作,删除了琉星这个角色在男女感情戏的介入,以九月和十月的爱情故事为主,最终也是几十话就腰斩的结果。存量时代,就是没法像以前那么操作了。
【拷打】《偷星九月天》的逆天续作!十月成为男主,连载五十话光速腰斩_哔哩哔哩_bilibili?www.bilibili.com/video/BV1zt4y1N7Hy/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=c0f9d0ea640d7409f24ae75c589499ba
而最新官方动画PV下方,你可以很明显的看到,很多人其实都不算是九琉党,而是单纯的琉星党,由于九月中后期的角色人设转变过于离谱,粉她的人根本没几个,多数人之所以追求九琉只是为了琉星有一个好归宿。其特点几乎就是少前2的部分玩家那样,95人设已经烂了,那么至少希望指挥官能有好归宿,跟谁都无所谓,但是别开着汽车捡垃圾了。
偷星九月天-国创-高清独家在线观看-bilibili-哔哩哔哩?www.bilibili.com/bangumi/play/ss39665?spm_id_from=333.337.0.0
4、打工吧魔王大人
这部就不用详细说了,懂的都懂,单亲妈妈结局实在过于离奇。而结局也是和《偷星九月天》一样,但是作者和原聪司想要一碗水端平的同时又希望自己最喜欢的角色不被打压,于是整出了男女主可以在一起,但是女主必须当小妾的逆天操作。


看了半天回复,大概看懂了。
少女前线是玩家在游戏中开后宫。
少女前线2是玩家之前的后宫角色各奔东西,各自有了自己的生活,貌似过的还挺幸福。
因为游戏中的后宫,所以玩家在少女前线中充钱、养成。
但少女前线2的角色与玩家的有啥关系呢?她们有自己的生活,玩家只是个路人。
作为路人还是不要骚扰她们了吧,删了游戏就好。
看图吧,问题都在图里


非要写主线呗。
舰C类游戏天然就不适合写主线,因为玩家玩儿的就是带着老婆逛街,你带老婆逛街的时候还非要把一条街按一个顺序逛完?
舰C已经演完日本跑去演盟军了,日本水母登陆舰都进都米/英D Day上陆部队安排上了,也没谁觉得有啥问题。
人形有自己的生活≠指挥官不被尊重
首先明确一点,剧情节奏不是最初的节奏,最初节奏是硬盘清理大师和游戏内福利及养成,后续可能因官方不作为(问题出现后10天发公告),玩家怒气累积,问题发酵,所以后面的问题会被无限扩大。
说下背景,散爆算国内早期进军二游市场并且混得比较好的那一批(如果你不理解有多早,那这么说,同期还有个和散爆规模相近的小作坊,叫米哈游)。而使散爆开始广为人知的作品就是少前,一个非常经典的ml手游,全女角色,语音三句不离玩家,可以结婚,甚至有大破立绘的那种。而少前2是少前的正统续作,之前的云图顶多算个外传(不过之前名叫少女前线却出男角色已经爆过一次了,相当抽象)
然后就这么一个续作,他背景故事就是这一代指挥官(玩家)离开之后的事,角色都有了自己的生活(乐)。而在四测解包出的剧情中(连配音都解包出了基本十有八九实锤,总不能有人专门找配音演员来配一段一起带节奏),黛烟(在1中名称为95,并且在此后羽中回应争议时实锤是95,95式在国产枪中的地位可以说相当重要,这也是一个后期的爆点),和一位名叫雷蒙的男性关系暧昧(雷蒙的身份可以理解为带点国仇家恨的恐怖分子,参与爆破城市的计划,之后犯罪中止),这段剧情中的爆点包括但不限于:95特别关注雷蒙(只特别记住他却记不住其他工人,同时这段剧情中95队友说出感觉空气中有股酸味),队友想把事情交给官方处理时出面阻止(多次阻止)并主动提供帮助(和恐怖分子共情,不得不说多少带点异味,而且还是国产枪去共情,很怪。后续评价雷蒙在此次事件中背负了太多心理包袱,是个敏感且内向但对故乡亲人有诚挚的情感),称雷蒙在爆破城市前让自己离开为善行(01是吧,对修玛吉亚比对人类好),因为雷蒙是被煽动的就原谅了他,雷蒙将母亲的遗物送给95。这样的剧情加上cv配的还挺不错,那叫一个情深似水,更怪了。这里还有个比较难绷的点是提及马铃薯花的频率(雷蒙家乡小曲叫当马铃薯花开的时候),剧情开始是因为家乡小曲引起雷蒙同乡(参与爆破的其他人)的矛盾,劝服这些人时演讲几乎全程马铃薯和马铃薯花(甚至泡花茶(马铃薯花带毒),有种文青的美感),最后雷蒙被警察抓的时候甚至还在哼家乡小曲,剧情中马铃薯花出现的频率能和95说雷蒙的频率有的一拼。之后因为官方高强度控评(散爆官方还是b站官方我不好说),你发带雷蒙的评论十有八九会被删,所以就出现了雷元素派蒙的称呼,后续又因黛烟演示中出现雷电挂坠被联系,官方解释说是闪电送的,又被解读为把闪电也搭上了。接着还在黛烟介绍动态中写了这样的文本


注意最后三行
加上有文案提及是人形主动离开格里芬,就显得指挥官不做人(赛博农场主称谓由来)。
而在公测剧情中,雷蒙惨遭阉割(剧情中雷蒙的位置由一个女性NPC埃丝特代替),但又出现了95看到埃丝特照片上马铃薯花就有下意识动作(在发酵期间马铃薯花已经成为了雷蒙的一大象征物),指挥官在想以交回笔记本向埃丝特提问被95打断后识趣地后退一步(之后95无条件归还了笔记本),把装有马铃薯花的吊坠送给指挥官却不回指挥官这边(有种把自己被黄毛调教的视频发给苦主的美感),指挥官一瘸一拐地离开95却在看着窗外OMO。
以上是黛烟事件,主要还是ml方向的问题,还没太上升到政治问题(主要还是ml那边起的节奏太大所以把政治这边的节奏盖过去了)但在另一个191(也是国枪)事件中政治的色彩就浓重多了。被要去安装支持饮酒的进食模块并参加酒会之类的高级社交活动,引用了教员的话劝人给企业家和政客陪酒。这部分引得官方光速滑跪。
这甚至不是完整的问题,其他小一点的还有终于自由了,和指挥官不熟这样的问题,大大小小问题不断引爆,结果就是这么一坨,你根本理解不了他是怎么做到的。
我的建议是:少前2的文案可以看看海底熔岩的《寻找走失的舰娘》。
都是一样的主角失踪和重逢剧情。无论是ML角色还是非ML角色的描写都存在。在《寻找走失的舰娘》中,舰娘们因为指挥官失踪失去凝聚点而分崩离析,她们与其余角色的交互和距离感的描述都是符合原作设定的。同人甚至都等维持设定不ooc。云母组的职业文案做不到吗?
其实文案没什么大问题
只不过这个游戏哪哪都有问题
编程、美术、战棋玩法、策划运营等 这些比较硬核的东西 需要一定专业知识 普通人不太懂
就算带节奏 大家也说不出个三和二来
所以从最具讨论度的牛头人文案问题入手爆破
“给玩家戴绿帽”这个问题 大家总算都能听懂
对其他问题不满的人 都汇集进了牛头人这个话题下 输出火力 形成了最大音量
直接把它喷出圈了
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《少女前线2》文案到底出了什么问题?
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去漫展出胡桃夹子会被骂或者赶出去吗?
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加:2024-01-07 11:10:49  更:2024-01-07 11:35:14 
 
 
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