天天财汇 购物 网址 万年历 小说 | 三峰软件 小游戏 视频
TxT小说阅读器
↓小说语音阅读,小说下载↓
一键清除系统垃圾
↓轻轻一点,清除系统垃圾↓
图片批量下载器
↓批量下载图片,美女图库↓
图片自动播放器
↓图片自动播放,产品展示↓
首页 淘股吧 股票涨跌实时统计 涨停板选股 股票入门 股票书籍 股票问答 分时图选股 跌停板选股 K线图选股 成交量选股 [平安银行]
股市论谈 均线选股 趋势线选股 筹码理论 波浪理论 缠论 MACD指标 KDJ指标 BOLL指标 RSI指标 炒股基础知识 炒股故事
商业财经 科技知识 汽车百科 工程技术 自然科学 家居生活 设计艺术 财经视频 游戏--
  天天财汇 -> 科技知识 -> OpenAI 首席执行官奥特曼称电影将变成视频游戏,视频游戏将变成难以想象的好东西,如何理解? -> 正文阅读

[科技知识]OpenAI 首席执行官奥特曼称电影将变成视频游戏,视频游戏将变成难以想象的好东西,如何理解?

[收藏本文] 【下载本文】
4月5日,OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼在X平台上发帖称:“电影将变成视频游戏,而视频游戏将变成某种好得难以想象的东西。” 一位X用户评论称:“视…
一眼看成奥特曼电影将出视频游戏了,哈哈哈哈
对于自己不熟悉的领域不要乱发言,否则只会贻笑大方……
我怀疑 altman 甚至连 tga 都没关注过
电影和交互式电影游戏完全是两个赛道好吧。
我看电影,我是希望窝在被窝里面放空大脑,或者吃着垃圾食品让多巴胺飙升,或者看着影院的大荧幕沉浸其中。
我打交互式电影游戏,我都是随时握紧手柄准备应对QTE或者各种对话、选项以及解密的,体感下来比看电影要累的多。要是忙了一周后,周五晚上让我去打这玩意,我想我会疯掉
我可不希望露丝掉到水里的时候,我用正在吃着薯片的油手去按一段QTE,或者火箭浣熊快死了,我正纠结的时候弹出一个选项框让我选救还是不救。
如何理解。
请问一下,大家知道23年最烂游戏是什么吗?
是除了名字以外,根本就是一坨的魔戒咕噜吗?


是画质10年前的金刚骷髅岛吗?


是ign1分,有史以来最大的诈骗游戏,浩劫前夕吗?


no,no,no
是这个《寂静岭:飞升》


我跟你讲,如果你没听说过这个游戏,那么恭喜你,你避开了最大的坑。
而这玩意呢?除了最开始宣传的时候,所有人都没把他当做一个游戏。
他是一款电影互动游戏,号称全免费,不需要通行证月卡。什么意思呢?
就是,官网上放出一个片段,然后让玩家投票如何选择剧情走向,解密。
然后选择多的,可以继续。。。。。
是不是听起来有点意思?
问题在于,这玩意可以花钱买票。。。
也就是说,只要有人喜欢可以砸进去几万元,让剧情朝着他喜欢的方向走下去。。。
嗯,全免费电影化冒险游戏。。。
真的,如果有人说他不是2023最垃圾的游戏,那么唯一的可能性是,没把他算成游戏。
so,奥特曼变成视频游戏。
我只能说加快脚步。
为什么?
我又不是特摄粉。
我的理解就是gpt 4.5或gpt5已经很难产了。导致openai不得不从其他的产品方向寻找突破口。
随着近期全球各大顶尖互联网智能公司发力,已经有克劳德3远远领先于gpt 4。数据砖的dbrx、马斯克的grok1.5,mistral的large等等非常多的模型远远领先于3.5,Open AI的护城河不在,自己的主力gpt4一直处于更新迭代周期长,无能为力升级发展的窘境。
虽然openai在做文字处理,视频音频处理方面都在下手,多点开花。但只有open AI的chatGPT才是开创时代的。
其他的方向跟世界领先没有多大的差距。
有可能是因为他们公司的内斗,导致文本处理产品迭代上遇到了很大的困难。CEO奥特曼仅仅是个花架子,他只能做一些技术周边的工作,真正的技术是谁来做呢?有可能之前内斗的发起人伊利亚才是大模型突破的主力军,上一次内斗让伊利亚元气大伤,全球上亿用户都归奥特曼所有,不归伊利亚所有了。好在gpt难产,伊利亚可能手里攥着下一步发展的终极武器。所以他们内部处于正在招安伊利亚的过程中。近期的消息里都没有伊利亚的综影。没有伊利亚也就没有任何突破的消息。
至少我本人不期望这样,我看电视电影时别说动鼠标,连一根脑神经都不想动。
就是视频游戏会和电影越来越融合。
其实现在好多游戏做的已经很接近电影了,游戏里面的电影元素越来越多,就拿最近我玩的《原神》这款游戏来说,不管是画面还是剧情可以说就是一部电影,体验感就像你是主角一样在演一部电影的感觉。而且最近这种类型的游戏越来越多,给人的体验感也是越来越逼真。


同样电影里面也有好多游戏的元素,比如《头号玩家》,《速度激情》,《极品飞车》,《饥饿游戏》等等这些游戏给人更多的是像看一场游戏。


随着社会的发展这种你中有我,我中有你的关系会联系的越来越紧密。电影给人的感觉也会越来越有一种游戏的感觉。
至于视频游戏将会变成难以想象的好东西这句话无非就是利用科技效果让人有种更逼真,更加身临其境的感觉。
这就好比现在我们在大型商场里面经常看到的VR体验区一样。就像最常见的《穿越火线》《极品飞车》《丛林冒险》《僵尸世界》这些游戏一样,真的感觉就像自己就身在其中一样的逼真。


随着科技的进步,这种科技势必会越来越逼真,越来越普及,加上最近Ai的兴起,视频游戏也必定会参与其中。这种VR技术也会越来越成熟,成本也会越来越低,走进普通家庭那也就顺其自然了,到时候我们的视频游戏是否就会变成现在的VR,甚至科技感更高呢?至于到底能发展到那种地步,那可能真的就像奥特曼说的那样:视频游戏将变成难以想象的好东西。
量变引起质变。我国轻工业之发达,把很多实际上需要一套工业体系的生产技术门槛降低到了两三个人用万把块钱就能批量做出来的地步。这又反过来继续成为了轻工业发达的一部分。
因为谁都能做,所以创新极多,迭代极快。
但我觉得ai领域并不能做到这一点,至少目前不行。因为虽然看似每个人应用这项技术的成本都无限低,实际上ai的功能是中心化的,是受算力限制的。而目前硬件规模仍然有物理上的限制,能源供应本身也是有限的。最重要的是,虚拟的无法像实体一样自我复制,提高自身的生产规模。
也许有一天,我们能让大模型自我优化,以提高效率的形式增加生产规模。不过那会不会出现什么奇怪的强人工智能就说不准了……
《头号玩家》这一部电影的场景或许会变成现实!可交互式电影或者说实时生成游戏依托于人工智能技术,很可能在不远的将来就会来临。


我用AI工具生成图片
让我们看看奥特曼说了啥!
他的野心和OPENAI的技术水平推动了人工智能应用的更多可能性。


而事实上,就在3月30日,根据英国《金融时报》报道,OpenAI 与派拉蒙(Paramount)、环球(Universal)和华纳兄弟探索(Warner Bros Discovery)等好莱坞工作室举行了会议,展示其视频生成技术 Sora。
多位知情人士透露,OpenAI 的首席执行官 Sam Altman 和首席运营官 Brad Lightcap 向电影业巨头的高管进行了演讲。参加会议的人士表示,OpenAI 正在寻求电影老板对如何推出 Sora 的意见。一些观看演示的人表示,他们可以看到 Sora 或类似的人工智能产品如何节省制作时间和金钱,但他们补充说,这项技术需要进一步开发。
从这些新闻可以看到Sam Altman的野心,AI将重塑我们所认知的各种行业。
为什么Sam Altman对于电影将变成视频游戏这一观点有强烈的信心呢?


我用AI工具生成图片
这首先是基于他为OpenAI的首席执行官,有着丰富的信息源,同时他在基于丰富的信息情况下,对人工智能技术发展的深刻理解和对行业趋势的敏锐洞察。
这一点给了他充足的信心,有时候信息差决定了一个人的眼界,结合他之前的行为,他能够发出这样的言论,必然是有一定的原因。
然后,从技术层面来看,人工智能的发展已经使得视频游戏不仅仅是传统的娱乐方式,而是能够提供更加丰富、互动的体验。
这种技术进步为电影向视频游戏转变提供了可能性。


我用AI工具生成图片
一方面,现代AAA游戏本质上已经是一个很长的过场动画,偶尔需要玩家“按下A”,这表明游戏与电影之间的界限正在模糊。
另一方面,“影游融合”这一互动式电影的概念早已被提出,它源于亨利·詹金斯的“跨媒介叙事”和瓦格纳的“整体艺术”理念。
“影游融合”不仅包括媒介之间的互动与联动,还涉及到美学和本体论的维度。影视与游戏的融合产生了一种全新的艺术形式,它既具有游戏的互动性、体验性和探索性,又能引发观众的情感共鸣和身份认同。
它打破了传统电影的封闭式存在模式和幻觉式接受过程,将游戏的体验感和参与感代入进来,为电影业注入新内容和新活力。


图片来源于互联网《完蛋,我被美女包围了》
从《自动电影》到Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》,再到前一段的游戏爆款《完蛋,我被美女包围了》,这些作品都让观众在观影过程中获得了参与和操控影像的快感体验。
传统的电影叙事往往是线性的,观众只能按照导演设定的路线去体验故事。然而,随着游戏设计和叙事技巧的不断进步,视频游戏开始尝试更加复杂和多层次的故事结构,引入了交互式的概念。
交互式的电影和游戏,不仅可以打破传统电影及游戏的“封闭式”存在模式和“幻觉式”的接受过程,还可以为电影及游戏行业注入新的活力。


而以SORA为代表的人工智能视频技术,可以通过人工智能的计算,让巨量实时生成的视频变成可能。
让我们期待未来这一技术在游戏上的应用吧,我等不及要体验这虚拟的生成世界了!
我是德里克文,一个对AI绘画,人工智能有强烈兴趣,从业多年的室内设计师!如果对我的文章内容感兴趣,请帮忙关注点赞收藏,谢谢!待回复
年纪大了其实就喜欢视频游戏。
比电影电视代入感强的多。
相比于打打杀杀的对战游戏,又能提供更深层的情绪价值。
之前大火的《底特律:变人》不就是差不多类似的概念。
最近的国产游戏《山河旅探》也挺不错的,有点当年《逆转裁判》的感觉,背景是晚清那个千年未有之变局的时代,东西方文化碰撞在一起,这种情怀的体验,上次还是徐克《黄飞鸿》系列。
又是刀剑神域呗?这集我看过,上次提这茬的是米哈游……
个人觉得挺有意思,现在游戏玩来玩去,大概的玩法,基本没有什么变化,只能是在美术和建模上卷,真正的玩法创新不多,造成了游戏都是抄来抄去,变成了更商业化,更难做出来优秀的作品。
讲电影变成游戏视频的片段,然后合二为一,变成一个游戏,也是一个很好的创新,可能带来人民另一种娱乐方式,游戏和电影都是人们娱乐的方式之一,这种在生活中很常见,但是如果是把合二为一,想法很大胆,很有创意,希望后面有好的作品出来,很是期待。
可以确定ai和xx次工业革命彻底无关了
这样吧
我给你三年努力创造你的“好东西”
然后我会考虑每个月省下两杯奶茶钱,来赏脸体验你的“好东西”
当然
如果你无法做到持续取悦我的话
我也会撤回资金继续去喝奶茶
“电影将变成视频游戏,视频游戏将变成难以想象的好东西!”
()()将难以理解,但是 AI 能帮你理解!
AI 未来会不会带给我们翻天覆地的变化,肯定是会,但一定会颠覆我们目前所有的东西吗?未必!
影视剧蓬勃发展,但是小说并没有因此消亡。影视说被动输入,省心;小说(文字)是主动输入,想象空间更大。
未来高沉浸感的完全开放世界的游戏,肯定会体验非常棒,但也会非常累,非常非常累!这时候影视的优势就凸显了,省心,边看边回血。
有时候我会非常困惑,为啥有些“烂剧”,会有人边吃饭变倍速播放;为啥很多经典剧都快背下来了,还是有很多人边吃边看?为啥似乎不重要,而且似乎每个人都有每个人的答案又不同,单肯定的是经典肯定会流传的非常久远。
至于奥特曼先生(姑且称为先生)为什么这么说?我本人没有领导过多人团队,也不好妄加判断。但任何时候,拉踩都是有效的营销方式,而且越隐蔽,效果越好!
至于我本人如何看待 openAi,我自己想成为创作者,Sora 目前可以直接低成本将剧本变成视频,我肯定是举双手欢迎的。
大家以后将不会在为了自己想玩的游戏没有引进或者没有想要的游戏而烦恼,也不会为了游戏中美女帅哥建模太差,数量太少而烦恼。你只要想得到,就能给你安排。
只要你自己想出来的的游戏,就能转成文本,转成剧本,转成视频,甚至给你自动生成游戏。。
没有游戏你玩不到的,就看你想象力了!
所想即所得!
就是你想的那样
问题是没问题,但是首先需要老黄降价,让512分辨率的视频可以实时生成。
答案就是两个字:搞钱!!!
以后电影可以按观众的意愿进行情节发展,当然前提就是你得给钱。
这是一种新的商业模式,对于一般人来说无感,但是对于特粉或者说影响比较深的人来讲,是完全没有抵抗力的,包括相当于部分青少年和成年人。
最近,OpenAI 的首席执行官萨姆·奥特曼在 X 平台上发表了一条令人深思的言论:“电影将变成视频游戏,而视频游戏将变成某种好得难以想象的东西。”这句话立刻引发了网络上的热烈讨论。那么,我们应该如何理解奥特曼的这番话呢?
主体内容媒体融合的新趋势
奥特曼的言论反映出媒体融合的新趋势。在数字技术日新月异的今天,传统的电影和视频游戏界限正逐渐模糊。举个例子,近年来出现了许多互动电影和游戏,如《黑镜:潘达斯奈基》便让观众通过选择不同的剧情走向来影响故事的结局,这种格式与视频游戏颇为相似。
游戏化的电影体验
电影正在变得越来越互动,观众不再是被动接受的一方,而是可以通过自己的选择来改变剧情。这种互动性的增强,意味着未来的电影可能会变得更像是一个视频游戏。
视频游戏的未来演变
另一方面,视频游戏的发展也正突破原有的界限,变得更加沉浸和真实。以VR技术为例,它让玩家能够身临其境地体验游戏世界,这种体验远远超出了传统游戏的范畴。这可能就是奥特曼所说的“好得难以想象的东西”。
实例/案例分析《赛博朋克2077》与互动电影的融合
《赛博朋克2077》就是一个很好的例子,展示了游戏如何与电影融合。这款游戏不仅拥有电影级别的剧情和视觉效果,而且还提供了丰富的角色选择和故事线,让玩家可以根据自己的决策来影响游戏走向。
技术驱动的媒体变革
技术的进步,特别是人工智能的应用,正在推动媒体形态的变革。像OpenAI的视频生成模型Sora就能够基于文本内容创造出逼真的视频,这技术未来可能被应用于创造更加动态和互动的媒体内容。
结论
萨姆·奥特曼的言论预示着一个媒体融合的未来,电影和视频游戏将不再是两个分立的领域,而是互相渗透、互相融合,创造出全新的观赏体验和互动模式。在这个过程中,技术的角色至关重要,它将不断推动媒体的界限扩展,带给我们前所未有的体验。现在,让我们通过图片来进一步展开对这个话题的理解:
媒体融合的新趋势:展示一个融合了电影和视频游戏元素的场景,如一个人穿戴VR头盔坐在家中沙发上,通过手柄与电影互动,屏幕上展示的是既有游戏界面又有电影剧情的画面。


游戏化的电影体验:描绘一个电影观众通过触摸屏幕做出选择,影响电影剧情发展的场景,背景是一个未来派的家庭影院。


视频游戏的未来演变:创造一个VR游戏的沉浸式体验场景,玩家戴着VR头镜,在游戏世界中探索,周围是未来科技风格的虚拟环境。


视频游戏的未来演变
无剧本的电影,每个玩家都有可能是主角,也可能是炮灰!
只要构建的虚拟世界足够真实,符合各种科学规律,或者设定规律。
写小说,看小说!拍电影,看电影。都没有自己去创造来的更有成就感吧!看能实现到什么程度吧!
AI都用来打游戏了,美国这是要完啊
又是元宇宙那套玩意儿,怎么这才2年就开始放重置版了?
魔兽世界只是退出中国了,不是彻底完犊子了,可以去玩玩嘛。
看看元宇宙的游戏到底是什么样子。
另外AI生成游戏这个事情没你想得那么简单,你现在想从头学起,生成一张看得过去的图片,至少得投入100小时学习。
现在的玩家连个弱保软里的弱鸡boss砂金都打不过,难不成还指望他们会用AI做游戏?
游戏这东西其实挺无聊的,但你加入一些ai就不一样了。
去年那个被美少女包围了还是啥游戏,这是前提1。
b站有一类up,比如元宇宙国风美女,这是前提2。
搜一搜ai视频的创造性,这是前提3。
请自由组合出一款游戏。
当然,这玩意儿对算力的要求极其高,各位最好有个认知。比如目前出比较成熟的图生视频ai,支持的是8帧每秒,共16帧,512×512的尺寸。
比如前提2用的是4090
我举个例子,最近反政治正确的星刃。
如果这玩意儿加了上面那些前提,你是会选择这个,还是顶着输入延迟去跟一堆长得奇形怪状的怪兽拼快慢刀?
当然,我这个人比较低级趣味,能想到的游戏只有这种。
也能阴暗一点,赛博朋克一点。
有可能你一生产生的数据,会被一些人买走,变成他整个游戏的npc。
等等,也不赛博朋克啊,这不就是“工作”嘛。


不知道有没有人玩过最终幻想系列游戏。
在最终幻想系列游戏中,我们可以看到视频游戏与电影之间的界限逐渐模糊,这为理解OpenAI首席执行官奥特曼所说的“电影将变成视频游戏,视频游戏将变成难以想象的好东西”提供了一个生动的案例。
最终幻想系列游戏以其丰富的剧情、深刻的角色刻画和宏大的世界观著称,这些都是传统电影中常见的元素。随着技术的发展,游戏开发者能够通过高质量的图像、声音和动画来讲述故事,使得游戏体验越来越像在观看一部互动电影。
最终幻想系列中的某些游戏,如《最终幻想VIII》和《最终幻想XV》,就采用了大量电影式的CG(计算机生成图像)和实时渲染技术,为玩家提供了沉浸式的叙事体验。玩家在游戏中的选择和行动不仅影响故事的发展,还能影响角色之间的关系和游戏世界的状态。
其次,视频游戏的互动性为电影带来了新的可能性。在传统的电影中,观众是被动接受故事的一方,而在视频游戏中,玩家可以通过自己的选择和行动来影响故事的走向。这种互动性使得游戏能够提供更为个性化和多样化的体验。
例如,在最终幻想系列中,玩家可以通过与游戏角色的互动来解锁不同的故事线和结局,这种非线性的叙事方式是传统电影难以实现的。这种互动性不仅增加了游戏的可玩性,也使得每个玩家的游戏体验都是独一无二的。
随着技术的进步,视频游戏的表现形式和内容正在变得越来越丰富和深入。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术的应用,使得游戏体验更加真实和沉浸。同时,游戏开发者也在探索更多元的题材和更深层次的社会、文化议题,使得视频游戏成为一种全新的艺术形式。
最终幻想系列游戏中不乏对社会问题的探讨和对人性的思考,这些内容的深度和广度都不亚于一部电影。
个人最喜欢最终幻想X,故事讲的是一个情感丰富、主题深刻、叙事技巧高超的作品。它不仅提供了一个引人入胜的游戏世界,还探讨了人性、勇气和牺牲等普遍的主题。这些因素共同使得最终幻想X的故事成为了角色扮演游戏中的经典之作,至今仍被玩家和游戏评论家所推崇。


综上所述,最终幻想系列游戏展示了视频游戏与电影之间的融合趋势,以及视频游戏作为一种新兴媒介的潜力。OpenAI首席执行官奥特曼的预言,正是基于这种技术进步和媒介融合的趋势,预示着未来视频游戏将成为更加丰富、互动和沉浸的体验,成为一种全新的文化和艺术形式。
看电影轻松,不用想太多,不好看还可以睡觉。
玩游戏要自己操作,有时还要思考,即使用的是脑机交互也觉得累。要是戴个VR头盔玩游戏,那就更累了。
不要轻易将电影变成视频游戏呀。
这说明Sam Altman已经向特朗普靠拢,连用词都变得贫乏了。
如果你做过产品设计,就会明白一个道理——千万别高估消费者的想象力与理解能力,所谓难以想象的好东西就是注定卖不出去的。
很多技术伽会习惯性地沉迷于自己的创作,长时间精神过度集中会导致他们无法理解其他人为什么跟不上他们的节奏,或者说他们会无法客观看待自己的创作。
Altman说电影将变成视频游戏,而那位X用户则反过来说现在的视频游戏已经是电影了,这实际上就是一种反讽,暗指Altman缺乏新意。
电影与游戏的区别主要在于互动,看电影的人往往不会期望有互动,因为大多数人看电影是为了放松,而不是为了做作业,被动地欣赏别人的创意才是主流观点。
而游戏则是非常注重互动,因为你不互动那还怎么玩,玩家更希望玩出新花样来,这也就是为什么网游会比单机游戏更受欢迎。
Altman想让电影变成视频游戏,那么这种电影看起来肯定不轻松,而且根本无法在电影院放映,毕竟众口难调,一个电影屏幕无法同时播放不同观众想要的剧情,对情节持不同观点的观众甚至可能会为了让剧情走下去而发生纠纷,这想想都让人觉得反感。
而X用户提到的现在3A游戏就像过场电影,这种形式其实更加能让人接受,而产品逻辑就与Altman对未来电影的构思很类似,所以Altman的这个想法真的没多大新意。
至于说让视频游戏变成难以想象的好东西,这个难以想象或许就是等同于无法理解,又或者根本就不再是游戏了,反正玩家能接受的,大概率能想象出来,想象不出来的,大概率接受不了。
或许在数理工程层面,Altman能够给出一个比较有趣的解释,但大多数消费者根本就不懂这些数理工程类的知识,给他们兜售这种非常烧脑的玩意很可能会扑街。
在设计一种大众产品的时候,往往灌输那些高科技概念会是最大的败笔,因为消费者真的非常不爱动脑子,他们对新鲜事物的接受能力非常低,Altman过度钟情于AI的变化多端,很有可能要遭遇滑铁卢的。
OpenAI 的首席执行官奥特曼( Sam Altman )的言论可以理解为他对未来媒体和娱乐形式发展趋势的一种预测和看法。他认为,随着人工智能和虚拟现实等技术的快速发展,电影和视频游戏这两种娱乐形式将会发生深刻的变化。他提到电影将变成视频游戏。这可能指的是电影制作将越来越注重交互性和沉浸感,让观众能够更深入地参与到故事情节中去。例如,通过虚拟现实技术,观众可以身临其境地感受电影中的场景和角色,甚至可以根据自己的选择来影响剧情的发展。这样的电影将不再只是被动观看的对象,而是成为了一种更加互动和个性化的娱乐体验。他提到视频游戏将变成难以想象的好东西。这可能是因为随着游戏制作技术的不断提高和玩家需求的不断变化,视频游戏将变得越来越丰富、多样和引人入胜。例如,未来的视频游戏可能会更加注重剧情和角色的塑造,让玩家在游戏中不仅仅是完成任务和挑战,还能体验到更加深入和感人的故事情节。同时,随着虚拟现实和增强现实等技术的发展,未来的视频游戏可能会提供更加逼真的游戏体验和更加真实的交互方式,让玩家仿佛置身于游戏世界中。
很明显广大男同胞真正想要的那种难以想象的好东西,在国内是“没有的”
还是可以谨慎的期待一下世界技术的发展
和互联网络的普罗米修斯们,
随着AI技术的逐渐成熟,肯定会在各个方面场景中演变出更多的功能。


奥特曼说的电影变成视频游戏。这个其实在游戏中已经逐渐能看出端倪了。
现在的很多游戏,已经可以体验到更多的交互功能。比如前两年手游中出了一个游戏《隐形的守护者》。这款游戏就通过玩家看一段视频后根据问题可以做出不同的选择,每一次选择都会导致剧情走向不同的结局,我想这个应该和OpenAI这位CEO所说的视频游戏弄能差不多了。


不过,可能由于当时技术还不是那么成熟,《隐形的守护者》大量的游戏进程还是要靠图文推动,只有在关键选择时会放一段视频,并且结局选择也不是太多,导致玩家在一开始对设定感到新奇时玩得很上头,之后打通全结局之后也就把游戏放下了。
未来,AI技术在这个领域应用之后,我相信肯定能让更多电影元素融合进视频游戏中,给玩家带来更多好的体验。


我就把话放这里了
所谓的openai,只不过是又一个区块链,元宇宙罢了
资本包装出来的蓄水池而已
当然,跟风赚钱没问题,但如果你真的相信了......恭喜你,你赢麻了
[收藏本文] 【下载本文】
   科技知识 最新文章
《消失的问界里》为什么网传华为选择大面积
特斯拉万人大裁员涉及中国市场,销售部门是
媒体报道「特斯拉一天内失去 2 个高管和 10
去年是「大模型元年」,今年会是「AI应用落
2024 年人工智能方向的就业前景怎么样?
如何评价小米汽车SU7全球首例无故抛锚?
如何评价比亚迪与大疆合作发布的车载无人机
如何看待波音「吹哨人」遗言曝光:如果我出
电动汽车为什么一下爆发了?
怎么看待华为太空宽带计划?
上一篇文章      下一篇文章      查看所有文章
加:2024-04-07 11:10:38  更:2024-04-07 11:14:36 
 
 
股票涨跌实时统计 涨停板选股 分时图选股 跌停板选股 K线图选股 成交量选股 均线选股 趋势线选股 筹码理论 波浪理论 缠论 MACD指标 KDJ指标 BOLL指标 RSI指标 炒股基础知识 炒股故事
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com  天天财汇