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[科技知识]现在是不是可以确认Apple Vision Pro项目已经失败了?

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你认可这样的观点吗?或者你认为隔多久苹果内部会放弃挽救这个项目,而间接地承认这一点? [图片]
罗老师,你上大号说话。
说失败尚早。
当然说成功也尚早。
还需要再看看。
。。。从哪里看出?从哪里确认?黑果子就是这么理所当然的嘛?
Apple watch iPad pro这些产品初代都存在一定的缺陷,尤其是是手表,初代连本地渲染的能力都不够,但不妨碍现在是智能穿戴的霸主,别给我说那些几百块的手环,这个价格能碰瓷果子的表?!
初代iPhone发布的时候,有多少手机商吐槽iPhone会失败。结果到吐槽的那些手机厂又有多少活下来了。。还不是果子真香,连个全面屏手势都照搬,有什么见面说人家不是?!
一个产品的失败怎么也是现货囤积卖不出去,厂商砍了产品线才算吧。首发就卖空(还是快4k美金的玩意)就说失败?唱衰也要讲逻辑啊
现在硬黑已经走向白热化了。果子凡发布即失败。华子未发布即成功!
的确是个垃圾
但是,sony oled 的素质令人惊叹。
空间操作的有效性也得到确认。
eyesight 是个 sb 功能,也为友商趟了雷。
支持空间操作,使用双 4k oled,减重到 300g 左右,价格下探到一万前后的产品,前景光明。
ps
云评论退散,开卖第二天拿到




是的,苹果的VP已经失败了 ,而且这代表以苹果为首的美国正在走向衰败和灭亡…


每一次苹果推出新产品都是灭亡的导火索,日积月累,终将覆灭…
希望苹果失败灭亡之前能买到国行VP,我要亲自见证这一时刻
大家可以去外网搜vision pro关键字,你会发现根本搜不到什么负面新闻,但是在简中区无论微博还是贴吧知乎,从上到下里里外外全是vision pro难用、不好用、大规模退货的新闻,可以说滑萎这次是真的下血本了。
你果最近这些年的新产品,iPad第三代才火,Apple Watch第四代才火,AirPods倒不是第三代才火的,但是是第三年才火的。
所以急什么,Vision Pro也至少等到第三代,出现重量更轻续航更强价格更低的迭代产品才会火,现在谈失败过于早了。
你果新品出了名的不坑穷逼,全靠富哥前几代负重前行才让阿库养得起研发和生产,快说谢谢富哥。
也许吧,我买不起基本就是失败了
失败? 爆卖!
市面上对于Apple Vision Pro的解读有很多,但少有涉及AR/VR产品根本性问题的了解和洞察。
关于Vision Pro理想应用是“空间显示“?Elon Musk评价AVP,"我不明白为什么要将电视机挂在鼻子上“,其实这句评论没有贬低AR/VR,甚至还高估了。因为使用VR作为沉浸式大屏(3D)显示其实是个伪命题。过去25年里,AR/VR头显早有人尝试,并不是什么新鲜玩意,到如今显示技术得到长足发展,采用的屏幕规格越来越高。为什么你看不到飞机上VR观影的人?
这是直击灵魂的拷问。
Vision Pro能否成为“空间显示器”,关键不在你采用了哪种先进面板,不在显示质量、分辨率,也不在刷新率,而是一个人体工学的问题,在于人类视觉的底层机制变成了阻碍。Vision Pro 的R1再怎么强大,video数据流处理过程再怎么先进,画面延迟再低,用VST就无法解决运动状态下凝视画面,耳蜗-前庭-眼球协调的问题。只要看到的画面运动刷新和内耳检测到的旋转速度不一致,晕动症或多或少就会发生,并且因人而异,这就意味沉浸式VR头显佩戴久了一定会有一部分人不舒适。依靠摄像头的VST无法高频日常使用,证据就是你很少看到坐飞机使用头显。


解决方案似乎只有发展真正的光学透视,天然的OST过程,光子打到视网膜转化为视觉神经信号传输到大脑,才能真正消灭延迟。
还有众所周知的视觉辐辏冲突,人眼观察不同远近(不同焦点)、不同位置的物体,晶状体的扩张收缩和眼球转动会同时“协作“。如果晶状体一直保持大小不变,固定一个焦点,长时间眼睛太难受了。VR最困难的变焦显示,难倒了Magic Leap,经过多年开发还是放弃了自己独有的FSD(Fiber Scaning Dislay)方案,也让Meta的硬件科学家们困在原地。按照之前国外对Vision Pro光学透镜 Pancake模组的分析,理论上是可以做到调焦显示的,但是苹果没有提,这说明技术不是一般的困难。然而,看久了固定焦点的虚像,眼睛会非常累,又是一个无法高频日常使用的核心难题。
关于重量。Vision Pro的重量明显“超了”,无法长时间佩戴。苹果的说法是已经使用了最好最轻的材料,无法再减重。很多人缺乏对Apple Vision Pro真正深入理解,苹果为了解决佩戴以往VR头显的周围视觉“交流”、动态环境安全性的问题、让VR能真正“出街”,开发了EyeSight方案,并且在硬件上做出了重大妥协,特别是重量上。


为了EyeSight,苹果设计OLED曲面外屏,使用了3D裸眼技术,并且覆盖一层曲面玻璃,EyeSight可以说体现了苹果对VR头显产品有异常深刻的洞察。但这些增重是否完全有必要,EyeSight硬件实现方案,能否继续改进?其实Meta很早也展开过相关“视觉交流”的方案探索,只是没有真正落地。


图为Meta “reverse passthrough system”的一张Demo图
还有,因为这块正面外屏的存在,需要重新调整摄像头、深度相机、dToF雷达的位置,相应的畸变矫正算法、数据融合、调整VST画面实时显示,算力、算法的要求更高更难了。
关于VR超大画幅和沉浸感,对于办公看文档、看电影,其实VR的优势并不明显。为什么,跟你去电影院不愿意坐前排是一个道理,视觉信息超过一定视角,人类的通常习惯是转头再凝视而不是转动眼球再凝视,所以理论上Vision Pro又一个应用场景是伪命题。
你眼前看到的真实世界其实是“拼凑”起来的,就像量子力学描述的非连续点粒子构成世间万物,你看到的影像是非连续的视觉信息。人眼视场角内最清晰的区域(视网膜中央凹)仅占2°,眼球通过扫视、跳动等微动作捕捉视觉信息,然后大脑快速将其“整合”在一起。


“佐治亚理工学院教授Thad Starner曾指出,受制于眼球运动的机械限制,显示屏的水平FOV不应超过55°,其中有效的眼动范围只有45°,而舒适的观看区域可能不超过10°到20°左右。
由于看电影是一个长时间凝视/无需转头的过程,在VR中看电影实际上不像VR游戏那样需要那么大的FOV。现实情况是,人眼盯着40°到50°高分辨率画面时,只用几分钟就会感觉视觉疲劳。因此,电影画面最好保持在20°水平,当画面超过30°时,用户可能会需要转头看,而不会转动眼球,这情况在电影院前排、或者大尺寸显示器上存在。”
换句话说,人眼主要注意屏幕中心30°范围的画面,在不转头情况下,大FOV不仅没有带来沉浸优势,还带来了困扰。比如BirdBath这种主打“投屏显示”眼镜,发烧友使用它看文档、网页,需要转动眼球凝视虚像边缘的字体、画面像素信息的时候,体验就相当糟糕。
大FOV带来的沉浸感有不易察觉的代价。办公和看片,Vision Pro的沉浸大屏并不会让你长期觉得舒适,而这恰恰是苹果重点宣传的一个使用场景。
关于价格,个人非常赞同国外AR资深专家Karl Guttag的说法,Vision Pro 价格贵不是重点,重点是能“真的有用”。
“对于评论AVP(Apple Vision Pro)价格的人,他们是从看待一项成熟技术而不是一项全新技术的视角出发。仅举一例,内存为4KB的Apple II初始零售价为1298美元(相当于2022年的6268美元),而最大内存为48KB的型号则为2638美元(相当于2022年的12739美元)。再比如,1979年我买了第一台录像机,价格约为1千美元,按通货膨胀率调整后相当于现在的4400多美元,一盘1.5小时的空白磁带约为10美元(相当于2023年的44美元)。问题不在于价格,而在于AVP是否会成为人们经常使用的设备。”
Oculus创始人Palmer Luckey的评价也非常有启发,
“在产品策略上,苹果瞄准了正确的市场。相比于追求低价,硬件质量、舒适度、人体工学、分辨率、高质量内容才是前期更重要的目标,而降价是后面才要考虑的。 每家公司擅长、适合开发的产品不同,如果苹果追求入门级市场,可能会是一个错误。苹果努力打造分辨率最高、人体工学最好的头显,面向的是早期采用者,而这也是适合当下的策略。实际上,现在这个阶段价格高低并不是关键,尤其是对于早期采用者并不重要,虽然Vision Pro售价高达3500美元,但即使卖到5000美元,也有人会买。 通过Vision Pro,苹果可以让XR头显在市场上获得更多关注,并刺激早期采用这之外的更多人的需求,然后再降价至人们买得起的水平。”
还有更多,比如扎克伯格还对竞争对手苹果AR发表了看法。他认为,
苹果Vision Pro并没有实现Meta未探索技术领域的任何重大突破:他们没有展现出神奇的魔法和解决方案,没能能够突破我们团队已经探索和想到的任何物理定律上的限制。他们选择了一个更高分辨率的显示屏,并且集成了大量技术去支撑这块屏幕,最终导致它的售价比我们的产品贵了七倍(499美元的Quest 3对比3499美元的Vision Pro),它需要更多的能源,以至于采用外置电池方案,你需要一根线连接起来才能使用。
这段时间Vision Pro很热闹,但AVP的启发不仅仅是产品层面上,也少有人注意到下面这些事实和疑问:
苹果只不过发布了一个司空见惯的VST头显,Vision Pro的许多特点和关键创新,像竞品Meta 也提出过、实践过,Vision Pro并没有解决VST头显的许多重要问题:比如多焦点显示、重量、发热、续航、VST在暗光环境或过曝光线时画面对比度、全身追踪,并且价格过于昂贵。但Vision Pro就是成功引爆市场,全球媒体热议,这可能才是同行需要反思的地方。 先行者做不到的,Vision Pro也一样,为什么换成苹果头显大家就能接受?而且即使定价如此之贵。很多人评价Vision Pro就是“配置很高”,传感器数量上大幅超越友商,让眼球追踪的准确性可靠性明显提升,还带来了超大范围的手势识别;视觉/深度相机/激光雷达SLAM融合,人机交互和VST的画面(畸变)矫正无比丝滑和自然;还有桌面级性能的核心处理器M2,从硬件底层设计传感器数据处理芯片R1(专用集成电路芯片ASIC,类似iPhone 协处理器?),定制的多片式拥有非标曲面的Pancake模组,4K硅基OLED内屏,OLED前向(外屏)eyesight裸眼3D....等等。所以,问题是硬件堆料能否复制另一个Vision Pro,究竟是品牌起作用还是产品本身? Apple Vision Pro发布会上并没有遵循行业“常规”,公布具体的像PPD、FOV、Pancake模组光学性能,并且要求Apple Store员工等不能提到VR等字眼。空间计算其实早就有人提出过类似概念,从苹果口中出来效果却完全不同,苹果不仅培训销售人员避讳使用和提及“VR”等字眼,并且发布会用两段定义了Vision Pro, “most advanced personal electronics device ever” + “a standalone spatial computer portable enough to use anywhere”。即最先进的个人消费电子设备,任意场景都适用的空间计算机。
库克相信,未来我们谁也离不开属于个人消费电子的“空间计算机”。这是从iPhone的逻辑延伸。
Oculs创始人Luckey提到了一个“社会工程”(social engineering)的概念,本意指的是通过大规模影响人们的态度和社会行为,让目标人群产生所需的特性本质上来讲,苹果不是通过工程设计来让人接受XR,而是通过社会工程,改变社会对XR的预期。换句话说,Vision Pro通过恰当的营销、名人带货,也可以改变人们对XR的固有印象,让头显技术比之前看起来更酷,即使Vision Pro并没有轻薄的外观。
沃尔特·李普曼在他的1922年的《公众舆论》(Public Opinion)一书中提出,人与环境之间的真实环境太大、太复杂,而且瞬息万变,无法直接认识。每个人都会建构自己的伪环境(pseudo-environment),这种伪环境是主观、有偏见且必定更精简的世界的心理形象,而在某种程度上,每个人的伪环境都是虚构的。人们“生活在同一个世界中,但在不同的世界中思考和感受”。李普曼说的“环境”可称为是“现实”,而“伪环境”更像是今天所谓的“建构现实”。人们“在被社会和文化世界创造的同时,也创造自己的社会和文化世界”。?


社会建构主义(英语:social constructionism)是社会学和传播学中的认识论。大多数社会建构主义者都信奉“语言不是反映现实,而是构成(创造)了现实,即“没有事实,只有诠释。”
事实是:Apple Vision Pro是一款领先同行的产品,但整体来说,它并没能领先时代。
许多人相信历史是天才和英雄人物决定的,大众只是一群被赶着到处跟着跑的鸭子。中心化比去中心化好,让行业分工明细、开放的自组织演化不如由封闭的精英小圈子制定“标准”并进行“质量管控”,起码iPhone和iOS 已是肉眼可见的前例。
苹果对于用户的深度理解、对于产品创新的洞察,对于未来的想象力,组合起来就是一种魔力,也是扭曲现实力场的来源。投资者、行业巨头和创新企业、用户都在观望,姗姗来迟了很多年的Apple Vision Pro能够引导VR/AR真正走出极客小众,成为大众普及的消费电子产品。很多巨头等着别人试错成功后在后面摘果子。
深入研究Apple Vision Pro,可以明显地感知到:这家公司擅长从底层向上完全构建,自成一体,而非等着光学器件、显示屏、新式传感器、算法和算力芯片、应用开发慢悠悠“协同”发展,不同实力的厂商分散地制造一堆不同品相的垃圾。
就像苹果投入巨大、一直疯传汽车"泰坦“被取消,Apple Vision Pro的产品态度,把用户体验放在最高优先级,从不制造垃圾的信念,不发布不成熟的低用户价值的“新产品”,还有这家公司的营销手法,可能才是最最值得学习的。
本文来自微信公众号“AR研究媛”(ID: ar-supergirl),作者:研究媛。
我认为成功了,因为他们提高产能了。
我们是他的供应商,有做VR的项目,他们要求我们设备double,过年都因为产能问题,只休息三天。
而且下一代VR已经开始打样了。
Vision Pro这个东西发布之初我是嗤之以鼻,但看了一些评测之后,我慢慢有点兴趣了。
原因不是它好玩或显示效果震撼,而是它支持iPadOS的应用,而且采用了类似台前调度的方式配合隔空手势进行管理,可用性还挺强。也就是说,即使初期原生应用很少,你也可以把它当成一个无界版iPad来用,这样一来,Vision Pro的生态就瞬间丰富了起来。
头显作为一个新类别产品,想要普及首先得打通生态这一环。苹果显然再一次发挥了软硬结合的优势,复刻了iPad刚发布时依赖iPhone应用撑起生态的故事,给了Vision Pro一个良好的开局。
再往深里想一想,2019年iOS 13发布,iPadOS剥离出来,当时是不是就已经开始为今天而准备了?类似细思极恐的事在苹果身上已经发生过很多次了。
从这个角度看,安卓头显的未来我似乎已经能看到了:先经历两三年混乱期,解决掉硬件碎片化和系统API不统一的问题;等待苹果把供应链带起来、硬件成本降下去之后,开发出能用水平的平替产品,占领低端市场,总销量超过苹果,但旗舰型号依然没有还手之力,利润依然被苹果拿大头。跟安卓手机/安卓平板完全一样的剧情,毫无新意。
目前看不出Apple Vision Pro项目是否失败,更多的是感觉Apple在空间计算的一次尝试。和十年前Apple Watch初代一样。
Apple Vision Pro最近在美国发售情况来看,20万台几分钟后被抢空,整体表现还是十分受欢迎。


初代Apple Vision Pro可能类似初代Apple Watch。当初Apple Watch走奢侈方向,实际销量一般,后面主打运动健康方向,销量慢慢提升,直到watchOS 9过后全面改进运动健康,自定义运动项目,Apple Watch年销量达到5000万台。
Apple Vision Pro估计三四代会有所改变,比如把价格调整到iPhone的价格,丰富实际应用场所,不仅仅在娱乐游戏,还有医疗方向发展。
虽然不看好头显,但还是很期待科技巨头在头显上玩出什么花样,给用户带来怎样的体验。
再过3-4年来回顾Apple Vision Pro发展如何。
是的,从穷人的角度来看,暂时是失败了。从有钱人的角度看,哎哟,这小玩具挺新鲜,希望再改进完善下。
失败?你让小日子频道入住一下试一下
保证让你知道什么叫做革命
目前还没有说失败,失败只能是在遥遥领先之后。
这么好的产品你说失败? 这玩意其他公司做出来可能没什么前景,但对于苹果的生态结合,vision pro的发挥空间简直太大了。
酸到世界尽头
你先找出一个同价位段能与之抗衡的产品来。再来说这句话。
我就纳闷了,你提问题难道是想起来就问?连一点依据都没有,就这样问?现在上网的到底都是什么啊
基本已经可以确定成功了一半
作为一个前VR创业者,现在AR创业者,不得不说:
这个世界上,只有苹果能做到让人戴着这套头显直接在街上走,自己戴着不尴尬,别人看着不害怕,真的一堆人戴着上街。
而且tmd苹果还没有移动中使用的应用,这些人就是想戴,你懂吗?苹果让这东西很酷,不是很宅或者很极客。
这不是技术问题,这就是苹果的品牌价值,谷歌做不到,meta也做不到,华为也做不到,这和技术力无关。
“你看那哥们戴的啥”
“屮,是苹果的头显,得几万块,牛逼”
这就是现实生活中的例子。
你知道AirPods刚出的时候媒体和没用的过人是怎么喷的吗?
1000多的蓝牙耳机在当时被喷的简直巴不得苹果立刻倒闭。现在你在看看各家的产品,无论是耳机仓设计,还是配对方式,甚至是配对UI都在像素级魔方。
铺天盖地吐槽一个商品失败,这就是有目的的行为。因为一个真正失败的商品,是根本没有人在意的。
你为啥不直接确认苹果已经倒闭了
咱一步到位
我准备退婚,用彩礼买国行vision pro玩崩铁呢,你说啥呢,问主,看我ip。
给国家上税,总比花几十万养两个江西老头好,人家要我养又不认我做干爹,你说是不是?!
简答,VP一点也不是失败,只是针对产品而言,甚至于未来迭代3-4代会更好也是毫无疑问的。


失败的是整个 AR VR 对应大众部分。
我举几个例子好了。
观影这件事情上,从液晶电视开始,从20几寸普及到40-80寸,期间出现一个卖点,体验真3D视频带来的震撼,这也不是啥新鲜事物,溯源的话,上世纪60年代一个高潮,到80年代又一个高潮,但维持时间都很短,直到2009年,是最近一个3D观影大年,阿凡达的全球热捧,然后接下来三四年,时间就是电视机3D化的支持,手机也掺和一段时间,然后不是归于寂静,而是消费者不再对3D视频执着,恰好这衔接上了 VR,成为所谓VR的刚需。但事实上一直没起来。但3D电影消失了吗?没有,只不过不在爆发期,每年会有3D电影大制作。


然后前几年的VR热,真玩的久的,其实是节奏光剑一类游戏,作为健身辅助,具备一定功能性。在PC大作半条命爱莉克斯后,PC VR 就再也没有太大波澜。这也是各家类似产品退出。但VR游戏行业停止了吗?没有,不在爆发期。依旧有不少游戏运营,只不过市场热点早就不在这里。


然后在到疫情期间销量巨大的Quest2,随着疫情限制,PC和VR消费都迎来高潮,Quest2系列也乘着东风,推广一把,当然国内也一大堆VR厂商跟进直到现在。Quest2本质上就是靠着游戏来达到足够的销量,但大多数人的热情过去,Quest2就吃灰,这也是Quest3当前的困境,Quest系列消失了吗?并没有,各家VR AR产品依旧在迭代,包括这次的VP。只不过大多数非头部厂商离场(资本不看好)


其实对于AR VR 本质还是体验,VR/AR游戏本质上还是内容体验决定,但当前并无游戏让大部分大众玩家无法脱离VR生态,强如vrchat,当然还有3A级别的爱莉克斯,这并不妨碍商业场所的VR游艺厅依旧可以靠10-30分钟的短时VR赚钱,对于观影,市场也有超轻量化的眼镜显示器,宣传上基本都是主打旅行休闲,态度至少不是你必须天天用。


那么当前阶段的结论,其实结论很简单,若你看AR VR的失败,在大众普及市场上,确实缺乏足够支撑长期使用的动力,VP当前产品一样未做到,大量场景中绝大多数原有体验VR AR没有足够的体验上绝对优势,以致于当前硬件形态下,VR AR是备选。成为主力依旧需要时间来迭代。


我觉得现在说失败还为时过早,不要抱着这种会失败的心理建设来思考。
苹果一直以来都是技术的完善者,不得不说一下iPhone的历史了,那时iPhone的第二代产品是iPhone 3G,而3GS则是第三代。2009年,3GS的时代,应用程序的数量还相当有限。拥有一部3GS确实是很酷炫的事情,但在实用性方面还存在一些限制。尤其在国内市场,由于3GS仅支持WCDMA网络,只有联通用户才能享受到3G的高速网络。
所以在那个时候买的最多的还是黑莓,那个才是中国市场的大头,加上iPhone手机的价格昂贵,大家买不起的买不起,买得起也会考虑实用性,诺基亚的S40系列手机则是国内消费者购买手机的主流选择。值得一提的是,Siri功能是在iPhone 4S中首次内置的。
所以这一次的Apple Vision Pro项目只是发布了第一款产品,也就是相当于iPhone 3G。
再来说说airpods的发布,这款耳机大家都认识,应该现在人手一个,但是当他刚发布的时候,可是一堆人嘲笑他,嘲笑他只是把有线耳机剪短了,这个灰色笑话最后也变成了过眼云烟,airpods也成为风靡一时的数码单品。


总而言之,现在还不能看到Apple Vision Pro项目成功还是失败,还需要再看看。
AVP就目前看已经确定成功了,下面就出Air版了,等到迭代到第三代,解决目前的舒适度和价格过高问题,成为刚需是一定的。
未来15年是AVP的时代。
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加:2024-02-18 23:05:09  更:2024-02-18 23:22:51 
 
 
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