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[科技知识]如何评价微软暴雪游戏部门裁员1900+?这会对欧美游戏行业造成什么影响?

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暴雪总裁战以及创始人艾伦均离职,暴雪开发中的新游戏奥德赛项目也已胎死腹中
当年看到b社和黑曜石在微软重新变成异父异母的亲兄弟还兴奋了好一阵子
然而红霞岛加星空我只能说,你买来是给b社员工提供养老金的么?
再加上自家光环
我只能说,斯宾塞有些难评了
这是微软做的一次无比正确的决定。不信请看下面这张暴雪公司守望先锋pve设计者的留言,简直离了大谱,开发者连英雄名字都记不住。


再看看她在其他视频里所展示的暴雪公司生活:基本不加班,下班别人完全找不到她,工作时间灵活,10-3点是core working time,还只有每周234去公司,这不是混是啥?这种工作态度能开发好游戏?
up主还在视频里自豪地说:自己下班后对别人信息一概不理。这种人完全把游戏质量和玩家利益当儿戏,能做好游戏就怪。
我以前一直认为暴雪的没落是管理层的问题,直到发生下面两件事:
我可是买过《魔兽争霸3重制版》的,被暴雪的糊弄深深地伤害了。这个开发组的员工绝对是混子中的混子,随便一个业余爱好者上传的优化都比这个开发组强。
然后是《暗黑4》快要发售了,我居然读到一则新闻,说暴雪公司居然求着员工去加班。简直是离了大谱。这些员工毫无对游戏的热爱和对玩家的责任心,纯粹是抱着完成任务的心态去工作。后来我买了《暗黑4》玩,果然是垃圾游戏。
还有新闻是:疫情早已结束,很多暴雪员工居然还想居家办公,拒绝返回办公室,连一周去3天办公室都要闹,只知享乐不知付出。最终的《暗黑4》果然制作得稀烂。
昨天B站那个up主的视频,说她被暴雪裁员了。看其之前的视频,我的妈呀,2个月时间发了近30条视频,要么是玩狗、美食、旅游,要么是一些极其初级的游戏策划方法,可真有闲工夫啊。但那么多视频里丝毫看不到其对玩游戏有一丝的热爱。这种不爱玩游戏、整天享受生活的人也能在暴雪开发游戏?
当年的暴雪绝不是这样。暴雪公司开发《暗黑2》时,吃住都在公司。暴雪公司开发《星际争霸》时,员工妻子在产房快生了,员工在产房外敲代码,妻子生产后责备他,该员工自豪地回答:“这可是星际争霸”。就是那种热情、专注和付出才造就了暴雪公司一个个划时代的游戏。
现在的暴雪就像南京市的拜腾汽车一样,贪图享乐、不务正业,其北美事业部居然一年内吃掉700万美元的零食,却一辆汽车都没造出来,最终一败涂地。
现在的暴雪整天玩政治正确,招了一大堆不爱玩游戏、甚至厌恶玩游戏的人来开发游戏,游戏做得稀烂,典型的大公司病。
希望这次微软的裁员能真正解决暴雪的问题,让那些不爱玩游戏的混子离开游戏开发行业,让真正热爱游戏的人进来。只有真正热爱游戏的一群人,才能开发出真正的卓越产品。
不要跟我说什么员工个人不应该背锅。木桶原理知不知道?看了《魔兽争霸3重制版》和《暗黑4》,我只能说暴雪公司上上下下都有责任,谁都逃不掉。就算你是工厂里拧螺丝的,你也没好好拧。
微软暴雪部门的这次裁员算是给世界看了看自己对于暴雪的态度,但是加上XBOX才仅仅只有1900人,这个数量如果要说少的话,确确实实地把暴雪的游戏部门给造成了不少的影响,连总裁战和创始人艾伦都离职了。但是如果说多的话,微软这次的动作真不算稀奇,记得去年的时候微软裁员直接裁了一万多人,暴雪的这1900人说实话实属还不算多,最多也就是给暴雪放放血了。




这次裁员的最大的影响就两个,一个是把总裁和创始人给踢了,原来的暴雪高层组织的架构算是被重新打牌,未来的暴雪不知道到底会在微软的领航走向何处。另外一个就是把原本已经做出来的内部的奥德赛项目给取消了,之前媒体还对这款游戏给出了不错的评价。也说明了微软下的暴雪估计会在未来变成微软的样子,发展方向将完完全全将按照微软的方向去进行。




至于说微软裁员会不会对欧美游戏行业造成什么影响,那我只能说影响还是不大,而且甚至还是会在好的方向上去行进。


首先,虽然微软裁员这次无疑是对暴雪给进行了一次重创,但是现在的暴雪,大家懂的都懂,已经是江河日下,不复曾经了。暴雪的衰落虽然会对欧美游戏界造成影响,但大概率也估计会是短暂和微小的,欧美游戏圈现在总体趋势上还是蒸蒸日上的,幻兽帕鲁的奇迹现在大家都看在眼里,咱们就没必要去担心那帮欧美老爷们了。
若能给欧美游戏行业带来一点正面甚至负面的影响,也算是好事。Blz、ubi这类大游戏公司已经成为了纯纯的西方公务员行业,一堆不玩游戏甚至不喜欢游戏的高材生根据大数据和社会舆论的影响去重复做无数坨重复的勾史,跟公务员a4纸雕花有啥区别。这些哥们姐们甚至对游戏的一些基本理论都知之甚少,靠给公司上一代人用热情和血汗铸造的ip来狗尾续貂来每天混日子,游戏能好的起来?
当然是蒸蒸日上
难道你敢说洋人游戏大厂江河日下不成?
世界是个大草台班子,恰恰也证明了有些时候有些东西只有草台班子才能做成。
精英太多了可就没人干活了。
直接解散暴雪算了,反正除了ip其他都是负资产。
我今天在b站刷到这么一个视频,我希望在评价这个问题之前先看看这个up主的视频,如果被裁掉的1900+大多是这样的人,再想想会对欧美行业造成什么影响








该,就魔兽玩家角度来看,鬼蟹走后暴雪的策划和设计师的水平给鬼蟹提携都不配,换一波人是应该的。
BIU:阿三团队对魔兽世界带来的危害?zhuanlan.zhihu.com/p/680074451?utm_psn=1734586116748013568
我忽然忘了,阿三那批人已经被考迪克干掉了,考迪克在任期间做的难得的好事,那没事了。
这几年国内的玩家就别说什么了,你们这几年的游戏体验实际上是工作室集团带来的,跟阿三关系真不大,按照他们的逻辑玩魔兽,你们早就AFK了,魔兽也早就凉凉。
勃勃生机,万物竞发
微软宣布本周将解雇动视暴雪和 Xbox 的 1,900 名员工。虽然微软主要是在动视暴雪裁员,但一些 Xbox 和 ZeniMax 员工也将受到裁员的影响。微软游戏部门目前总共约有 22,000 名员工,此次裁员规模约为 8%。
微软游戏首席执行官 Phil Spencer 发布的内部备忘录,确认了裁员:
“动视、暴雪和 King 团队加入微软已经三个多月了。在我们迈向 2024 年之际,微软游戏和动视暴雪的领导层致力于将战略和执行计划与可持续的成本结构相结合,以支持我们整个不断增长的业务。我们共同确定了优先事项,确定了重叠领域,并确保我们在最佳增长机会上保持一致。
作为这一过程的一部分,我们做出了痛苦的决定,从我们团队的 22,000 名员工中减少大约 1900 个职位。我和游戏领导团队致力于尽可能深思熟虑地引导这一过程。直接受到这些削减影响的人们都在动视暴雪、ZeniMax 和 Xbox 团队的成功中发挥了重要作用,他们应该为自己在这里所取得的一切感到自豪。我们感谢他们为我们的游戏、玩家和同事带来的创造力、热情和奉献精神。我们将为过渡期间受影响的人提供全力支持,包括当地就业法规定的遣散费。那些将受到影响的人将收到通知,我们要求您以符合我们价值观的尊重和同情心对待即将离职的同事。
展望未来,我们将继续投资于能够发展我们业务的领域,并支持我们为全球更多玩家带来更多游戏的战略。尽管这对我们的团队来说是一个困难的时刻,但我一如既往地相信你们有能力创造和培育将玩家聚集在一起的游戏、故事和世界。”
菲尔


除了裁员之外,暴雪总裁 Mike Ybarra 也决定离开公司。“正如你们很多人所知,Mike 之前在 Microsoft 工作了 20 多年。现在,作为暴雪总裁,他已经完成了这次收购,他决定离开公司。”微软游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)在一份内部备忘录中说道。
微软计划下周任命一位新的暴雪总裁。暴雪首席设计官艾伦·阿德姆 (Allen Adham) 也将离开公司。“作为暴雪的联合创始人之一,艾伦对暴雪的所有游戏都产生了广泛的影响。艾伦计划继续指导整个行业的年轻设计师,因此他的影响力将在未来几年直接和间接地感受到。”Booty 说道。
作为这些变化的一部分,暴雪之前宣布的代号为“奥德赛 Project Odyssey”的生存游戏也被取消。Booty 表示,微软将“将部分工作人员转移到暴雪处于开发早期阶段的几个有前景的新项目之一”。


烤dick发神经。
现在暴雪利润没法看了,不裁人干嘛?
无非就是盛极必衰嘛。大概率还是资本原因吧,反正我乱猜的。
对于资本来说,可没有什么信仰和梦想一说,盈利才是首要目标。即使是暴雪应该也难逃其命?
再比如说暴雪中断与网易合作,这本身就透露着一股诡异之气。实际你哪知道其中到底发生了什么,是不是那几方在角力也不一定对吧。
总的来说,让子弹飞一会儿。
反正我是胡说八道的,不要当真。
@梦仙忙着在思考
哟哟哟,几天不见,微软怎么这么拉了。上次裁了10%,这次裁了8%,下次打算裁多少?
裁员嘛,日常性裁员。经济大环境不好,大家没钱搞奶头乐,公司收入下降不就开始裁人。互联网和游戏行业都在裁人,没什么值得抱怨的。


值得注意的有两点:
1、动视暴雪King工作室整个内部客户支持团队全部裁员,工作外包给国外的外部公司 ???。
售后转外包等于反馈渠道只能听微软的,就微软这群人的水平,不雪上加霜已经算是祖坟冒青烟。


2、关闭实体零售部门。
菲尔·斯宾塞以为订阅制还能走通,但这玩意在商业上属于烧钱赚吆喝不说,而且任何服务在基础上都需要装机量支撑,这方面如果处于劣势就算财报做得再好看也没啥用。并且大多数玩家本质要么只想完全拥有要么只想永久白嫖,订阅服务会给他们一种不安全感,真订了也只会担心什么时候出库。


嘛,最后还是让我们祝Xbox能活长点吧,毕竟能做到决策没一个对的,也真是辛苦了。
以上。


属于AI的时代来临了。
上来就先砍运营策划是吧,微软亚太方面人士的讲座也听过,GPT确实表现出非常高的性价比和通用性。
我前几个月确实想过,如果游戏行业通过大模型提示增强,或者搭配知识图谱,是不是可以代替一大堆策划。至于运营,市场上已经有其它行业的案例了。说不准会从小公司开始掀起裁员浪潮。
结果没想到,是投资OpenAI的微软最先冻手了。


是动视暴雪+XBOX一共裁员1900人,不过从该部门总员工数以及近几年的出品来看,应该还能再裁一些。
【我被暴雪裁员了-哔哩哔哩】 https://b23.tv/p1RZr6o
【【正经讨论】游戏行业凛冬将至,我们该如何面对裁员(顺带分享北美游戏业现状)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Tx6RNEO


首先说明一下,这次裁员xbox和king也有一定牵连,但被裁人员以暴雪为主,只能说好死,开香槟咯!
目前已知的被开除的人员有:
Matt London,前炉石设计师,英雄之书,佣兵之书就出自他手。玩炉石的应该知道这两个冒险模式有多拉,被开不冤。
Monica Lee,守望先锋制作人,此前主要负责制作 PVE 内容,包括入侵故事任务等,守望先锋的PVE做了多久,最后出了个啥玩意大家都清楚,被开不冤。
Mike Ybarra,暴雪娱乐CEO,暴雪任何领导层被开都不冤。
Allen Adham,暴雪娱乐联合创始人、首席设计官,同上。
暗黑4部分人员被裁,涉及关卡设计、游戏设计等。
OW2 PVE组全组被裁,属于普天同庆了。
奥德赛全项目组,立项至今少说也有6年了,连demo都没出,整个项目被砍一点也不奇怪,这种难产的项目赶鸭子上架的结果很有可能是下一个红霞岛。
此外有消息称暴雪嘉年华将被取消,但目前没有相关人员证实。
至于烤dick,之前消息是12月29号离职,今年年初的时候暴雪官网上已经把他除名了,所以不出意外已经走了。
其实看博德之门3就知道了,游戏行业就是个纯纯的血汗行业。ip运营,罐头化,长线运营,其实都是行业人员为了可以轻松点做游戏,割韭菜弄出来的套路。所以为什么博德之门会引起业界恐慌,因为它提醒了玩家这件事。
其实根据我对欧美这一票互联网企业的理解,裁掉这六分之一人可能会发现项目效率反而提升了。
考迪克发神经,把暴雪第二大市场给切了
不出事才怪,你欧美玩家再能氪金,能氪出个中国市场出来?哪怕有些结晶玩家润到阿根廷服,能有多少?更别说按汇率计价,收入少了一大笔
但换句话来说,这是给新总裁的一份大礼包,光是开个国服,就能获得一个比上年漂亮得多的数字
暴雪运营挺急的,甚至搞出上steam这种自断护城河的昏招
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加:2024-01-27 20:16:14  更:2024-01-27 20:22:14 
 
 
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