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[科技知识]完成收购动视暴雪三个月后,微软游戏部门宣布裁员 1900 人,如何看待此事?

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当地时间周四(1月25日),科技巨头微软在一份内部备忘录中宣布,公司将在游戏部门裁员1900人,占该部门22,000名员工的约 9%。 微软游戏(Mi…


网图、侵删
如何看待?
暴雪裁员当然是开香槟看啊。
这么多年喷暴雪的话简直都不知道说了多少次,这里懒得复述了。
之前暴雪撤出国服的时候我就表态过,
我连电子骨灰盒都没搞,就盼着暴雪好死。
刚才在B站刷到个视频,说是一个在暴雪刚被裁员的,
对于玩游戏和不玩游戏的人,
我只能说人与人之间的悲喜并不相通






20年前,暴雪发布魔兽争霸3,微软发布帝国3。
今年,微软把暴雪员工裁了。
只能说微软还是当年的微软,暴雪早就不是当初的暴雪了。
虽然是常规操作,但这人数也少了点。
此前暴雪有6000人,就算这1900全是暴雪的,也只有三分之一而已。继续等第二波。


很难绷得住
被裁人员以暴雪为主,只能说好死,开香槟咯!
目前已知的被开除的人员有:
Matt London,前炉石设计师,英雄之书,佣兵之书就出自他手。玩炉石的应该知道这两个冒险模式有多拉,被开不冤。
Monica Lee,守望先锋制作人,此前主要负责制作 PVE 内容,包括入侵故事任务等,守望先锋的PVE做了多久,最后出了个啥玩意大家都清楚,被开不冤。
Mike Ybarra,暴雪娱乐CEO,暴雪任何领导层被开都不冤。
Allen Adham,暴雪娱乐联合创始人、首席设计官,同上。
奥德赛全项目组,立项至今少说也有6年了,连demo都没出,整个项目被砍一点也不奇怪,这种难产的项目赶鸭子上架的结果很有可能是下一个红霞岛。
此外有消息称暴雪嘉年华将被取消,但目前没有相关人员证实。
评论区不少人提到的烤dick,之前消息是12月29号离职,今年年初的时候暴雪官网上已经把他除名了,所以不出意外已经走了。
更新一下,乐图共享


现在的暴雪拉的这一坨坨,居然还需要这么多人?令人震惊!
6千多人?它这一坨坨需要这么多人干嘛?
魔兽反正每个资料片瞎编几个剧情模版更新,守望pve砍掉,风暴火化,星际入土,炉石酒馆微调,天梯微调。暗黑3保持赛季循环、暗黑4半产品修修补补,弧光大作战也不是什么大型手游。
算上各代使命召唤,也就这么多游戏。


这么多人却容不下星际争霸2那位最后一个人完成合作模式威望模式和部分指挥官设计的人才。
魔兽拍成那个鬼样子,国内给了那么大力度的支持,结果呢?可惜现在暴雪还没死透,香槟开的不能尽兴啊。
哈哈哈哈哈哈哈哈.
刚从小破站看过来,我真的要笑死.
作为一个小学开始玩暴雪游戏玩了近二十年,亲眼见证它成如何从传奇公司变为一坨公司的玩家
我只能对这群人说:菜就多练,不会做就不要做。


暴雪就这逼样,游戏做得不咋地,还各种正确,微软只裁这么点还是手下留情了。
就b站那个发《我被暴雪裁员了》的视频的up来看。这1900个人被裁没一个无辜的。
以前暴雪内部全是这个up这种人,难怪暴雪的游戏越来越烂,一群根本不玩游戏的人天天在做游戏,能好吗?
这up有一期在讲的,它要不要听听自己在讲些什么?一个喜欢rap的小妹在那里夸夸其谈做游戏,然后拿rap的制作方式节奏去做游戏,我做你牛魔呢做。
只能说裁的好。混子实在太多了。
给大家看下她的离谱发言


微软游戏部门裁员约1900人(总人数22000人)。
暴雪总裁 Mike Ybbara 宣布离职。 ???
暴雪首席设计师 Allen Adham宣布离职。
暴雪生存游戏新作取消。 ?
现在互联网的逻辑变了,业务正常的情况下尽量裁员,已经被视为利好。微软目前市值已经飙到3万亿美元。
当初关闭国服,起码丢了年利润的百分之20。
现在裁员百分之9,降低成本。
没毛病啊。
烤迪克挥霍一通,然后拿走了属于自己的数亿美元。
他对暴雪员工宣称,只需要付出小小的代价,就能博得不菲的收益,反正都有微软擦屁股,为什么不干呢。
暴雪员工:把中国玩家称作代价会不会…
烤迪克:不,不是他们。
暴雪员工:那么,,代价是什么呢?
烤迪克:你猜。


要知道当初国服一关,网之易和暴雪中国失业了多少人。
现在他们也能尝到成为代价的滋味了。
只希望微软带来的危机感,能让暴雪重获新生。
要怪只能怪暴雪过去十几年过得实在太舒服,一身大公司病和zzzq入脑,随便就被烤迪克卖了,那些离谱的行为背后都有员工支持,暴雪内部再不改革一下,真要和烤迪克一起音容犹在了。


一、裁掉的是 Xbox 与动视暴雪的员工,不是单单暴雪裁掉 1,900 名员工。这意味着约 8% 的微软游戏部门员工将离开现有的岗位。
二、暴雪总裁的迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)同样宣布离开,他是一名暴雪游戏玩家,曾在微软工作长达22年。
三、暴雪联合创始人、首席设计官艾伦·阿德汗(Allen Adham)同样受到影响离开。艾伦是暴雪娱乐的三位创始人之一,2004年离开公司,2016年重返暴雪。
四、暴雪首席执行官是麦克·莫汉,他已经在2018年卸任总裁兼首席执行官的职务,2019年4月宣布离开暴雪。
五、目前暴雪娱乐的三位创始人已经全部离开自己创建的公司。第三位暴雪创始人弗兰克·皮尔斯已经在2019年7月离开暴雪。
六、动视暴雪(暴雪母公司)除却现有作品,还有尚在孵化的作品,以及论坛管理员、客服等,被微软收购之前就已经裁员收缩过一轮。
七、暴雪最值钱的是积累的 IP 与招牌,从暴雪离开的设计师不拥有作品版权,微软收购动视暴雪就意味着掌握《魔兽》、《星际》、《暗黑》、《炉石》与《守望先锋》的版权,还有暴雪娱乐这家公司的招牌。
八、原暴雪副总裁克里斯·梅森是2022年12月回归暴雪的元老设计师,担任创意顾问,直到2023年9月才被任命为《魔兽世界》的创意总监并规划魔兽三部曲,希望不会受到影响。
九、暴雪元老设计师跑路后去向还是蛮多的,梅森离开暴雪期间,就与前暴雪设计师创建的「冰霜巨人工作室」有过短暂合作开发《风暴之门》。
三国杀在steam榜单又少了一位重量级的对手。
不过有一说一,三国杀怎么不裁员?真的球球了,让江山如故的设计师上吧,手杀的策划就是一坨......
评价是不如马斯克,收购推特后陆续裁了90%。
微软现在裁的还不到10%,这才哪儿到哪儿啊,笑。
马斯克裁了这么多人,虽然也闹出了一些幺蛾子,但推特大致还是维持下来了。
暴雪这帮高管,有一个算一个都该裁,没有一个是无辜的。
昨天做梦时,我还梦见自己在用人族堵口呢。
在梦里,我还考虑了下用虫族和神族堵口。
结论是人族兵营能飞,其他族堵死口,进出就不方便了。
梦醒后想了想,这是星际1时代的经验,其实星际2里的人族房子也能升降了。
暴雪在电竞进入免费时代后,动作太慢了,星际2还在当做单机去卖。
这里不得不提DOTA2,推出时免费游戏还不多。
当时我和吧友们的预测都是低价策略,没想到直接免费了。
甘蔗没有两头甜,你很难既挣本体的钱,又赢得庞大的电竞受众了。
星际2的高昂价格限制了自己的用户规模,而对合作模式的吝啬又断送了自己的未来。
合作模式是星际2最好玩的部分了,有一位设计师就可以维持住更新。
可惜短视的暴雪连最后一位设计师也要调走,这样的暴雪还是都裁了吧。
只能说现在时代不一样了,之前暴雪在游戏行业可谓是风光无两,但是现在越来越少看到暴雪有出什么新游了。
也就是靠着之前的一些游戏苟延残喘。
现在市面上一些现象级的游戏,基本上都是其他的厂商出的。
要么就是一些单机类的游戏。
当然最绝的还是,暴雪还以为自己是以前的身份,和网易分手,结果分手以后,网易后面就推出了蛋仔派对,营收再次上升一个巅峰。
但是反观暴雪,被微软收购以后,立马就是裁员。
此一时彼一时,没有人会永远站在山顶上。
怎么折腾我都不关心,我只关心我的星际2三部曲和全合作指挥官什么时候回来。十多年前为了买自由之翼,真的吃了两个月泡面。
哈哈哈哈。
不好意思我们是受过专业训练的不论多好笑,都不会笑。
恭喜暴雪,求锤得锤。
贺喜暴雪,再接再厉。








其实,暴雪被裁一点不奇怪,巨额收购后提大刀切老人一点不新鲜,不然年底的财报就没法看了,这新闻从昨天发到现在没热度还能爬上热搜才有意思。如果把暴雪换成网易腾讯那一定会哀鸿遍地,各种完了冲上真正的热搜。
其实,这里有一部分被忽略没讲到,也就是新闻学只选择抓取了国内暴雪这个国内熟知的热点。
实际上被影响最大的是两个部门,我是Xbox实体玩家,特意留心了下这方面。
一个是负责Xbox实体游戏发行销售的部门,另一个是动视暴雪的客户服务部门,据Windows Central的杰兹-科登(Jez Corden)称形容这两个部门目前基本处于关闭状态,至于这两个部门剩下的工作,微软将其外包给了国外公司。结合此前纯数字版的Xbox游戏主机泄露,从微软此举可以看出其日后发展方向或将只发行数字版游戏。此外社区经理也是裁员的主要目标,看来微软未来也将减少对Xbox游戏的社区建设投入。
以后实体发售真的少了,也有可能给外包公司。
笑死,暴雪的守望先锋2,steam差评榜排第二。
排第一的是三国杀
回首诺基亚被收购往事我们可以显而易见的看到。。。。。。。。
怎么才这么点人,就这几年暴雪的操作,是不是裁员的HR不努力啊。收购都收购完了。
IP拿一下,其实留下三分一都够了。特别炉石的那些策划人员,基本都开掉没有太大问题。
没有策划能力就不要占着坑。
不过说回来,拳头也在裁员,
腾讯旗下美国网游开发商拳头游戏公司周一表示,计划裁员530人,约占员工总数的11%。
而且亚马逊在2023年11月也裁员了。
经济衰退,要让股东满意,最快的就是降本增效,增效不知道能不能,反正本先降了,那么就是裁员。
而且马斯克裁员X几千人,现在运行也没有太大问题。所以能裁员就裁员。
可能唯一不爽的就是那些占着坑的策划了。
基操,基操
收购后就裁员是非常正常,常见的现象
所以被收购的公司,除了公司股东能赚一笔以外
对下面的员工而言,被收购可不一定是好事
现在的暴雪,已经不是当初的暴雪了
剩下一些老ip,还能有点剩余价值供榨取
但是估计撑不了几年
还是忘了暴雪这个牌子吧
能裁员裁得令众人欢呼的看来也就动视暴雪了。
甚至有人对动视暴雪表示:
如果陨石在2016年砸毁了它,它是一家传奇的游戏公司;
如果陨石在2018年砸毁了它,它是一家值得怀念的游戏公司;
但如果陨石在今年砸毁了暴雪,那么,可惜了陨石。


当初,微软收购暴雪的时候,很多暴雪老粉丝都调侃:
“居然没有等到暴雪倒闭,很失望。”
“发动机、方向盘、轱辘都跑了,这么多钱买了个车壳。”
“微软真是太有钱了,暴雪根本不值这个价。”
并且为此制作了梗图:


本来还以为是真不让碰了,现在看来还是可以。
结果碰了之后把一堆人裁了,大家还为此欢呼。
只能说微软真的太有钱了。
还有一些游戏大厂,比如育碧、卡普空等等,市值都是几十亿美金,只要微软想收购,动动手指头的事。
再假设一款3A游戏开发需要一亿美元,687亿美元足够微软一周一款3A、连续出十几年的;美国福特级航母造价130亿美元,这笔钱足够买5艘航母了。
所以有人开玩笑,用这笔钱造五艘航母,直接去日本“收购”索尼任天堂即可。


反正经过20多个月的努力,微软终于成功收购动视暴雪。
一个有趣的插曲是,微软副总裁Mike Ybarra 三年多前跳槽至动视暴雪,收购传出后,Mike Ybarra被网友调侃为神“卧底”。


暴雪为什么被这么多人嘲讽?
动视在与暴雪合并成为动视暴雪后,动视就立马派了大量商务人员入驻暴雪,监督暴雪加快游戏研发速度,并削减游戏开发成本。
然后,原暴雪的核心管理人员及老员工基本都已经离开了暴雪。
曾经那个只想为玩家们带来好玩游戏的暴雪,最后沦为了赚钱机器,只有一具空壳的它,也不再有过去那样有趣的灵魂了。
比如《守望先锋2》,很难想象,暴雪的一款游戏,荣获了Steam差评榜的“无冕之王”。
还有用户洋洋洒洒留下985字,罗列的却是动视暴雪色欲、暴食、贪婪、懒惰、愤怒等“七宗罪”。


2023年的时候,动视暴雪也已经不再是巴菲特旗下伯克希尔哈撒韦重仓的企业,就在Q2季度,伯克希尔对动视暴雪减持高达七成,动视暴雪跌出伯克希尔前十大重仓股。
所以,或许在很多人看来,微软对动视暴雪的收购乃至裁员动作,或许是拉了动视暴雪一把呢?


风险警示:文中内容都有其特定立场,投资有风险,交易需谨慎。尊嘉竭力但不能保证以上内容完全准确与可靠,亦不对因信赖或使用第三方信息操作而产生的盈亏承担任何责任。
爽。
能不能把那个删掉小妈妈船的设计师召回来然后再裁一次。
这么大的组织合并,裁员不到10%,真的感觉太少了。
按照7:2.5:0.5的基层、中层、高层比例,管理人员是高度重叠的,不说全部裁掉,至少裁掉一大半是应该的吧?那也有15%~20%了,另外基层应该也有“中台”、“后台”是重叠的吧?不裁掉一大半?
总之没有裁员超过30%都是很奇怪的,不知道微软是不是真的那么“仁慈”,“大锅饭”好吃!
今天的暴雪微软给全裁了都没关系,不会对暴雪有半点影响。
它就只剩点魔兽星际暗黑的IP值点钱了,游戏都做成了xiang。


微软裁完记得把魔兽三部曲电影给拍了,然后转型成迪士尼的类型,卖IP卖周边拍电影做主题公园。
我们绝对买单,而且绝对比继续做暴雪游戏赚多了。
美国现在玩儿高端产业,中低端产业要么废掉、 要么转移到国外。
恩,现在发达国家都是这么玩儿的,美其名曰“产业升级”。
可大家要明白一点,高端产业内容量有限,而且要求高, 根本提供不了这么多的就业岗位。
如果本土中低端产业链不 足的话,这意味着中间很大一部分就要失业,这还没完。
美国所谓的高端产业有三分之二是金融产业,可资本主 义时不时会来点金融危机。来了咋办?
那就不做了啊,两个字:裁员。
然后那些所谓的高 端人才就打包回家了。
当那些高端人才回家后才发现,有的工作要么自己看不 起,要么做不来,这可咋办?
简单,领着失业救济金骂政府 辣鸡,骂完政府。
这个事,清楚表明了钱和资本的区别。
比如贝尔实验室的诸多成果,深刻影响了整个人类社会。
贝 尔实验室作为美国最大的科研机构之一,为推动美国的科技 发展立下了汗马功劳,一直被视为美国的科学名片。
作为一家影响人类科技历史进程的科学研究机构,贝尔 实验室为什么会走向衰败?
贝尔实验室从事的是基础科学研究,很多项目投入周期 很长,甚至完全没有什么回报。
很多项目,完全是科学家们 天马行空方式做出来的。
在早年,贝尔实验室建立之初,AT&T 占据了美国 90%的 电话电报市场,有非常充足的经费预算,支持贝尔实验室的 研发活动,实验室几乎从来不会为项目经费发愁过。
长期的技术积累,让贝尔实验室大师云集,软件硬件环 境都是世界顶尖,吸引了全世界最杰出的人才汇集于此。
在 这种科研氛围中,思想交流与智慧碰撞,各种创意层出不穷。
当年的贝尔实验室,对于真正的科学家来说,是一方纯 净的科研乐土。
不仅软硬件环境好,而且拥有非常充足的自 由。
在这里允许长期不出任何成绩,而且没有被解雇的危险。
但是这种科学家天堂般的好日子,随着资本力量的介入, 渐渐成了过去。
进入 80 年代以后,华尔街的势力开始插足 贝尔实验室。
引入了业绩的考核,大量的科技人员,从研发 部门调到业务部门。
90 年代,AT&T 再次分解,贝尔实验室 从母公司剥离,分属给通信科技及设备的朗讯科技公司。
短缺的资金,使得研究者们形成了浓厚的危机意识,同 时进度表和考核体系,所有的项目变得越来越急功近利,这 无疑削弱了贝尔实验室的发明创造能力。
而朗讯公司在竞争 压力下,不断裁员缩减经费,贝尔实验室就这样一步步走上 了衰败的路子。
2006 年,朗讯与法国阿尔卡特公司合并,贝尔实验室并 没有因此好转。
阿-郎陷入和中国华为、中兴的全球的商战, 境况也很不妙(最终又和诺基亚合并,算是弱弱联合)。
2008 年,阿朗出售了位于新泽西霍姆德的贝尔实验室大楼,从某 种意义上来说,宣告一个时代的结束。
又比如当年为什么屹立百年的 Heinz 公司要在短短两年内做出如此 大规模的调整?
难道是因为他们的公司急缺资金?
不景 气?
并非如此。其实 Heinz 大规模裁员的源头可以一直追溯 到世界金融的腹地——华尔街。
2013 年,就在大规模裁员开始之前,Heinz 被两家美国 公司联合收购了,一家名叫 3GCapital 的投资公司和一家名 叫 BerkshireHathaway 的保险公司。
但要说 BerkshireHathaway 背后操控者的名字,可谓无 人不知无人不晓——“股神”沃伦·巴菲特。
收购后,所有上述公司都接到了来自巴菲特的同一指示: 立刻裁员。
而且巴菲特的裁员很有针对性——他喜欢拿加拿大的工人开刀。
2013 年,收购 Heinz 后,他在加拿大裁员千人;
2014 年,收购 TimHortons 后,再次裁员上千人;
2015 年,收购 Kraft 后,同样在加拿大裁员上千人。
而同时,他将工厂和实验室搬到其它更廉价的地方,以 低成本制作质量低的产品。
可以看出什么才叫资本!就是 为了利润而去追逐利润,至于对社会好坏是不关心的。
西方资产阶级搞资本主义,其实是非常愚蠢的。
因为资产阶 级是社会的既得利益者,社会会运行稳定持久,得益最大的 其实是资产阶级。
如果社会运行崩溃,受损最大的也是资产 阶级。
无产者最不怕就是社会出现危机。
因为光脚不怕穿鞋的。
《共产党宣言》最后一段说:
让统治阶级在共产主义革命面前发抖吧。
无产者在这个革命中失去的只是锁链。他们获得 的将是整个世界。
参考马斯克收购推特,这种大型的收购案,到手以后基本就能知道是驴是马了,没有直接裁掉50%以上算微软的刀有点钝了。
还是那句话,每次裁员,都会一点点的坚定被裁码农让天分不高的普通子女学医学法的想法。。于是,分数线只会更高
这种趋势已经无数次被发达国家验证过了,我们国家也不例外,毕竟当局乱世,稳定压倒一切,不会再有那种风口式的行业让普通人通过行业特性挣大钱,更多的是小富即安,稳如泰山,代代传承,年轻时候不着急挣钱,但一定会在最需要钱的中老年能够毫无畏惧,所向披靡,毕竟人均寿命已经快80岁了,30岁才挣钱真没啥,现在已经不是90年代的野蛮生长,需要的是厚积薄发,建立壁垒优势,啥是壁垒?(执业医师资格证,律师证。。等等需要用时间和学历堆砌的,这就算)
靠行业壁垒来攫取溢价是以后普通人成为中高产的唯一手段
说的就是临床,口腔,法律
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加:2024-01-27 10:09:24  更:2024-01-27 10:11:15 
 
 
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