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[商业财经]如何评价企鹅管理层采访透露鸣潮移动/pc端收入占比为1:1?

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其实还有更扎心的,那就是库洛的流水虽然不高,但他利润率还低啊,不要想当然的把流水当作能直接塞进腰包里的钱,再怎么pc端挽尊也是没用的。
那个所谓的1:9本来就没有任何可信来源,2.0前可没有人说什么1:9,开了2.0后突然冒出来了,这不很明显么,鸣吹对2.0的成绩不满意且潜意识中无法接受,所以炮制一个1:9出来安慰自己罢了
说实话,这么离谱的数字,自欺欺人都很难,何况去骗别人
所以为什么他们都穷途末路到跑去看那个什么拯救者榜了,很简单,因为目前所有可以观测到的权威第三方榜单,2.0都弗如原神远甚
为什么ps日服第2了他们不去吹?因为第一是原神,让他们承认原神的成功怕不是比杀了他们都难受,所以只能对唯一一个好看的榜单视而不见
而为什么去吹一个权威性、样本量、代表性都远远远不能和三大榜相比的拯救者榜?因为这种曾经无人关心的小榜,米家之前也从来都懒得关心,也没什么数据,他们可以吹而不被轻易揭穿
还有一点,这种没啥人关心的小榜,和其他小榜一样,那热度榜指不定是看营销给的,指不定是后台可以调数的,他们内心明白实打实的大榜赢不了牢原,他们官方也买通不了,所以内心甚至暗戳戳希望官方在这种小榜通过自己熟悉的操作,再炮制一个”圣卢西亚奇迹”出来
鸣吹向来是有点小成就就吹的天花乱坠那种,这次的成绩,连鸣吹都不敢拿来大规模吹了,说明他们内心也不信什么拯救者榜和1:9
大本营战报都不好看了,那还有啥可说的
收入占比1:1数据来源
对企鹅首席运营官、企鹅高级副总裁、企鹅副总裁面对面沟通会的记录
回答人员具体到个人,记者明确署名,如果胡编乱造,怕是有法律责任




收入占比1:9来源
在2.0的ios端流水全线溃败后,鸣潮爆料吧在全吧搜肠刮肚想法子找补的情况下,发了个投票,明显的挽尊企图,得出1:9的结果
而就在2.0发布一天前,谁敢在鸣爆吧看衰2.0流水,说可能进不了前十,都有十循的风险
除此之外,无任何明确的官方表态有1:9的比例
所以各位,究竟哪个更可信,我相信智力正常的人都知道
各位,归功于
@冰河
,我有了新发现


根据官方数据,kl海外收入超10亿,次于易幻网络
这就好办了,易幻网络有财报
第一张,宝通科技(易幻母公司)2023年度财报


显示易幻营收10亿
剩下两张,2024年半年报




易幻上半年5亿,官方预测与24年持平,也就是全年十亿
流水大于营收,则乐观估计,总流水在16亿+的水平
就算易幻的流水100%来自外服,也就是这个水平
而kl海外流水经官方数据推测,低于易幻,也就是低于16亿
海外移动端根据st数据,大概在6到7亿的水平,剩余的是pc端
综上,即使根据极客观估计,pc端比例也只有1.3到1.4左右,基本和高层发言相当
三重官方数据(企鹅官方访谈、广东出海成绩、宝通官方财报)互相认证,基本十拿九稳了
十月份1比1,现在1比30
只能说明短短两个月时间已经有超过95%的手机端玩家弃坑
不知道某些人能不能接受这个数字呢
我说怎么这么熟悉,原来是10月份的文章,我就帮诸位回忆回忆。
这篇文章发表时,鸣潮飞ios畅销总榜已经是非常“熟练了”,hello们那时候挽尊借口便是《海外占八成》《国内pc占大头》《韩国国民游戏》。
不过现在重新扒出来也挺幽默的,因为现在尾气厂一边通过商单软文说自己不在意流水,一边又通过软文发“内部信”说自己流水很高,同时hello们在鸣潮社区通过身边问卷调查得出了鸣潮收入ios端占比不足5%的结论,并大肆传播。


请问大家,鸣潮玩家认为其收入九成在 PC 是否合理呢??www.zhihu.com/question/8732253046?utm_psn=1859972973957623808


有记者有编辑的署名报道,关于该管理层人员的名字也有提及,算是非常具有真实性的了,再嘴硬真没道理,造谣时候假的也当真,事实来了又撒泼耍赖不认,那就完全没得聊。
几户持平这四个字几乎能表示一切了,移动端的两倍,最多2.2倍就是小明同学的全部流水水平。反正原的三倍四倍的界王拳是学不走了,只能说在可以解释的范围内尽力去扯了
拉胯就是拉胯,广告都从推特投到discord了,我今天给朋友看绝区零我角色练度,侧面一个明朝弹窗出来是真的蚌埠住了
事实说明他确实不行,游戏不好玩你广告再多也是拉稀,流水上不去,难道说喜欢玩的都不花钱么,氪金网游连钱都不愿意花还能叫喜欢玩吗。原神就是一万个缺点,流水也证明了原神还是好玩的,用户粘性还是高,总不可能少数巨氪玩家狂冲流水吧,七十万能开服到现在全角色6+5,全6+5了还氪啥呢
某些人也别说我拐原神,这问题tag就带了,报道内容也有米哈游,小说两句很合理吧


图片为证
又是崔桑啊,这可不是普通的记者,是有功的记者,是藤子叔叔的御用写手,酷狗一辈子的真情流露,也不如专业人士的随手点化
流光忆庭为您带来前情提要:米哈游不需要玩家发起者、三颗纠缠之缘传播者、原神掉粉信徒、老玩家阻碍论拥护者、派蒙琪亚娜二选一毒唯、判未定失去舞台清真大老爷、现身说法文本注水又臭又长的内容创作者、精良虚构史学家——leloucp
2024年的米哈游还需不需要真正的「玩家」??www.zhihu.com/question/645412453/answer/3407414795?utm_psn=1860175692119035905


上次想再赢一次还是上次


这次突然就输一次了


那我问你那我问你,藤子叔叔到底什么时候能赢一次啊?输完索尼再下去要输冈易了,输完冈易再输马哈鱼,接下来还有得输吗?
哦☆我知道了~这就不奇怪了,这就不奇怪了,移动端:PC端收入1:1,赢一半也是赢,一想到能用这种方式帮上藤子叔的忙,米哈一儿就忍不住轻哼起来
藤子叔输一次雀食不怕,对于敢说这话的什么首席运营官、副总裁来说也无非就是罚酒三杯吧,怎么不采访一下输了之后最基层做事的那员工怕不怕呢?


话分两头,所以对于这位米哈游不需要玩家发起者、三颗纠缠之缘传播者、原神掉粉信徒、老玩家阻碍论拥护者、派蒙琪亚娜二选一毒唯、判未定失去舞台清真大老爷、现身说法文本注水又臭又长的内容创作者、精良虚构史学家的《鸣潮》收入系数PC和移动端基本持平论ww玩家自己信不信捏?
不好评价,你看人家已经自己给自己封神了。BOSS战切片。唉,反正库洛来来回回就是尼尔那一套,百抄不厌。


我看到很多人说自己给鸣潮充钱都是在pc,以此证明鸣潮pc比例高
可是我也是一直用pc玩三件套啊
我充的钱大概也有两千多吧,包括流萤星见雅卡池
全都是在pc上,但是我也接受米家的pc系数低
但是这不代表可以证明鸣潮pc系数高啊
大家都有pc用户,因为你手机端玩不了所以证明pc系数高?
那为什么不说pc端画质好大家觉得体验好所以米哈游系数高呢?
这个理论想要成立,前提只能是
“某个用户手机玩了鸣潮,虽然玩不了,但是他特别喜欢鸣潮,一定要玩鸣潮,然后转战pc,才能导致鸣潮pc系数特别高”
如果只是手机无法运行鸣潮的话,这个用户也有可能懒得去pc玩鸣潮,不是吗?
只是单纯的考虑逻辑推论,我的推理没问题吧?
你总不能说鸣潮体验更好吧?
我没觉得有多好啊,也就一般吧,记忆深刻的也就两个场景
倒是开服的时候,鸣潮启动器没有移动文件夹的功能,给我留下了深刻印象,我把鸣潮换了个目录就得重新下游戏当时给我气笑了
鹅老爷还是太保守了,潮u们早就吹出去PC与移动端的流水比例是9:1,怎么在这个记者口中才1:1啊?
我懂了,这一定是仙反串!


提前帮鸣社区说了吧,这个企鹅高管就是仙反串的。
1:1不是马高管说的,而是自媒体根据自己的来源不明的数据估的。按照一般多端游戏的估计系数,在加上足够强的PS端以前,连1:1都到不了,steam用户增加跟你鸣潮也没有任何关系,你明的日活排名在epic写着呢


整篇文章就是采访的只言片语穿插在编辑的车轱辘话中,而黄字高亮部分大多数就是采访对象的发言截取。


“PC在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在”
这句话是马晓轶说的
"从收入上看,PC和移动端收入也几乎持平。"是文章的编辑自己归纳的,它描述的对象是“比如米哈游或者库洛的《鸣潮》等游戏,从用户数量看,海外用户占很大比例;”是米和库,米哈游是自己说过海外用户占比例很大,但从来没有透露过所谓的PC和移动端比例,何况米还有庞大的主机和云游戏用户群体。
难道鹅的这位马总还能代表米发言米产品的流水各端占比了?
我再上一个回答也说了,这些软文最擅长的就是玩文字游戏,尤其是关于数据的文字游戏,喜欢看较准确的二三手数据,甚至一手数据的,建议各位还是关注那些关注数据的社区。
他知道个锤子,一看就是被架空了,鸣潮1:9都不知道,不行多逛逛贴吧,别被底下人蒙蔽了。
看,真相了。虽然是老早的文了。
狗子们,1:9打不过,1:25打不过,最近又1:30了,还是打不过。你们这帮宝贝的狗子,咋不直接250倍,全员二百五那一定能赢了。
题主对这篇文章的截图,核心观点梳理如下:
1. PC复兴,行业增量1.1 steam 5 年用户翻倍,年均用户增长高于市场增速1.2 为高质量内容付费人群有限,群体大多在海外市场1.2.1 米哈游与库洛鸣潮为例,海外用户占很大比例1.2.2 PC 和移动端收入几乎持平
1.2.1 与 1.2.2 是 1.2 的论据,并不是用于互相论证的。相当于社区的争论,基于滞后的信息源,并且辩论中,论点与论据产生了偏差,但话题竟然还继续下去了······
举几个偏差点为例:
怎样才算是【高质量内容】,幻塔属于这个范畴么?这项目有部分数据半公开,精算后存在偏差。如果该项目被切割,那什么样的标准,才符合【PC 和移动端收入几乎持平】的要求?崩铁与绝区零,两者移动/PC 比存在非常明显的差异,究竟是看个体,还是看汇总。原神 23 年跟 24 年宣发资源的爬坡与收缩,鸣潮开服 1.0-1.1 与过渡 1.2-1.3,是看扩张期窗口,还是看收缩后稳定窗口,亦或者看长线运营的汇总窗口。
光是以上留白,就给正反双方留下足够大的发挥空间。怎么样,感受到神秘对智识的压制了吧,为啥是这两打擂台,乐。
社区关于市场的讨论,算是进步的很快,已经能察觉到许多拙劣手法。但随着 24 年宣发主力交接,也同样陷入瓶颈:信源不统一 + 传播噪音大 + 接收方不客观 + 信息存储时效性 + 无法实时证伪。
至少以下 3 个问题,不论哪方立场,社区都无法回答。
市场手段短期影响下,资金周转产生的偏差,例如增收不增利,或者增利不增收。疫情结束后,全球移动端份额逐步下滑,PC 与主机端完全拿不到二手公开高效信息。市场收缩手法,后验知识并不是通用解,举个例子,谁要是敢无脑套 mihoyo 24 年下半攻略,等着踩大坑吧。
走到现在,像什么内部信、自媒体系数、访谈以及舅舅党,算是对腰部公司的保护。如果真的有数据猛人,基于有限的公开信源,能够完成一个清晰的数学建模,将这层遮羞布撕了,那生存压力太恐怖,直接快进到逆风局。
按以往的经历,当进入到该阶段,这类话题就逐渐衰退,市场开始从腰部与后排开始,线下零星传出负面消息,直到新的浪潮来临,也不知道场内玩家还能苟多久。
较真来说,就连PC复兴+行业增量,也只算一个模糊的方向。但总比押宝移动端硬件短期大爆发,完全无视功效跟温控限制,这类充满焦虑的救命稻草好些。
PS:
再补充一句,截图里的信息内容,有一部分都是构思的,二次乐。
这篇访谈发布于10月11日,在微信搜【多面体InterfaceX】可以搜到公众号,题主明显截去了这一点,合理怀疑题主学过新闻学。


根据10月11日,移动与PC近乎持平结论来看,除非游戏《鸣潮》在短时间内引来了极多仅用PC支付的玩家,不然不可能在PC端打出太大的“界王拳”。
藤子爸爸你不要瞎说啊
内部信可是创新高的
一定是在隐藏实力
反正我只知道一件事,前段时间腾讯可是有库洛股份的,而米哈游没有,猜猜是谁家的财报会上腾讯桌子?


采访稿本身应该是没啥问题的,这几位都是腾讯老大……采访稿基本不可能允许有错误。
但是将这个直接作为证据,推论到收入占比1:1,却是有问题的——
另一方面,愿意为高质量内容付费的人群还是有限的,这类群体很多在海外市场。
比如米哈游或者库洛的《鸣潮》等游戏,从用户数量看,海外用户占很大比例;从收入看,PC和移动端收入也几乎持平。
这段话原本的中心句,是“愿意为高质量内容付费的人群还是有限的”,然后对这个中心句进行了一番论证,使用的论据是【米哈游或者库洛的《鸣潮》等游戏】,指出这类游戏具有以下特征:
海外用户占很大比例;
PC和移动端收入也几乎持平;
直接说1:1,老实说不太严谨。
严谨一点,这篇文章是认为米哈游游戏、库洛的《鸣潮》,都具有PC、移动端收入相近、持平的特点,这个“持平”的定论更近于是针对“米哈游几款游戏+《鸣潮》”的总体平均表现。
看了下文章截图,并不是说“鸣潮的PC:移动端流水是1:1”而是“整个中国游戏收入的PC:移动端流水是1:1”,前面有个分号啊
这里大部分的回答都在搞什么?
(以上表达有误,废弃)
====================================
update:修改下措辞:
看了下文章截图,根本没有表示“鸣潮的PC:移动端流水是1:1”啊
这里大部分的回答都在搞什么?
另外,截图里的文章废话颇多,唯一有营养的 海外-国内玩家数比例和PC-移动端流水比例这两部分又是语焉不详,可提取的信息量为零。
建议各位莫要在这完全为了交差写的水文上花心思
一、1的系数十分合理:
如果一款游戏操作简单,比如崩铁,用户会比较倾向于用手机玩,而相比原神操作更复杂一些,用户就会倾向于电脑,那么如果这个游戏操作更复杂,比如绝区零,许多人就会倾向于使用手柄。
换句话说,一款游戏操作越复杂,用户会越偏向于PC/PS,PC/PS系数也就越高;而事实上鸣潮是一款操作比原神更麻烦的游戏,这样的话,鸣潮的PC系数应该等于/略高于原神。因此1的比例应该是合理的。
然而在这方面,二观给鸣潮系数0.6-0.9,给原神系数0.7-1.1,GS给鸣潮系数0.8,给原神系数1,即鸣潮比原神低0.15-0.2,这并不合理。
PS1:在这儿需要提一下,系数这东西,本身不是用来单看低位或者单看高位的,对于一个估值,最合理的状态是中位数,这个数,二观给的是鸣潮0.75,原神0.9,GS鸣潮是0.8,原神是1,这个比例是明显不合理的。
二、数据准确性问题:
其实与米哈游、叠纸不同,这俩家没有上市,而鸣潮现在已经是腾讯控股企业,所以腾讯财报很可能会包含鸣潮相应数据,到时候或多或少能够验证。
三、未来鸣潮会如何?
根据@杂食玩家北华恋 的数据,鸣潮5日流水为PS如下:


作为参考,选取绝区零玩家相对没有太严重的次月青衣池作为对比(一般PS系数要晚2天,21日能看到的差不多是19日数据),流水如下:
绝区零青衣首周PS端排记录,及黑神话原神崩铁等当前排名记录【流水观察】_哔哩哔哩bilibili_原神_手游情报?www.bilibili.com/video/BV176WaeuEVR/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=87b01781317abb5a17a6786b1c039e90


美服13、英服15、德服23、法服18、日服1、港服3,
整体比较一下,鸣潮5日排名与青衣6日接近(注意:虽然鸣潮日服只在第2,但别忘记1月6日是火神池第5日,这个第二在常态下未必不是第一,而青衣这个第一上一周的原神是原神凹地调香师)
这个水平怎么评价?以2024年8月绝区零二观高位流水系数3、IOS1.56亿估计,2024年8月绝区零PS流水差不多就是1.56亿,如果认为鸣潮本月略低于绝区零水平(90%计),那么差不多1.4亿增量。
换句话说,作为目前市面上最好的“类原神改游戏”,鸣潮未必没有和绝区零争PS生态位能力(毕竟绝区零是“动作游戏”),而如果鸣潮在PS站稳脚跟,每月0.5-1亿水平的流水基本可以保证。
另外,根据ST粗算,鸣潮9-12月流水在8.74亿,即月均2.12亿,这是在鸣潮资金吃紧情况下,进而1.3/1.4都只能复刻老角色的结果,那么作为腾讯控股企业,在腾讯资金、融资渠道帮助以及PS流水增长的情况下,鸣潮恢复到版本双角色有很大可能,这样月均2.5-3亿左右会很正常,进而考虑PS流水,月均3-4亿,加上偶尔爆发的话,40-50亿很有可能。
鸣潮2024全年流水及每月流水总结【年度总结】_原神?www.bilibili.com/video/BV1pNr9YeEoa/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=87b01781317abb5a17a6786b1c039e90


以上
臣等正欲死战,陛下何故先降啊。。。
不是,1:9难道真有人信?不会吧不会吧
酷友打的都不如尘友十倍甚至九倍的界王拳
面对之前以迎王师的空降高管所展露的真相会有何感想呢
毁谤啊毁人家都说了19开怎么能来个5,5开?




请问大家,鸣潮玩家认为其收入九成在 PC 是否合理呢?
很合理,我也覺得差不多。Wegame上看著人氣不低。
不過我預測的是與安卓或IOS1比1,如過和全移動端1比1的話,那有點慘了。
我覺得,如果能長期使用PC進行日常遊戲的話,鳴潮的留存率會很低。
因為PC不像手游,PC能玩的,可見識到的遊戲太多了,你點開左下角的windows天氣然後看一眼信息流都能看到各類新遊或熱遊的新聞。
鳴潮後期養成,聲骸和日常活動太累太耗時了,而且還沒什麼玩的。
要我說,鳴潮就別考慮手機用戶了,反正我是絕對不可能用手機/ipad上的那UI玩的,做幾個極其復雜和高難度的boss拖時間去吧,數值壓制拖時間只會讓普通玩家惡心。






这下忠孝难两全了。
更新一下吧,库洛已经被官方把裤衩子扒了,官方实锤去年出海营收不到10亿,建议酷狗想想法把官方也冲了去。




感觉不如贴吧投票1:30
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